这次给大家带来vue实现购物车的小球抛物线效果详解,vue实现购物车小球抛物线的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
本文介绍了vue 2.0 购物车小球抛物线的示例代码,分享给大家,具体如下:
备注:此项目模仿 饿了吗。我用的是最新的Vue, 视频上的一些写法已经被废弃了。
布局代码
<p class="ball-container"> <transition name="drop" v-for="ball in balls" @before-enter="beforeDrop" @enter="dropping" @after-enter="afterDrop"> <p v-show="ball.show" class="ball" v-bind:css="false"> <p class="inner inner-hook" ></p> </p> </transition> </p>
css代码(使用stylus写法)
.ball-container .ball position fixed left 32px bottom 22px z-index 200 transition all 0.4s cubic-bezier(0.49,-0.29,0.75,0.41) .inner width 16px height 16px border-radius 50% background-color rgb(0,160,220) transition all 0.4s linear
js代码
data() { return { balls : [ { show: false }, { show: false }, { show: false }, { show: false }, { show: false } ], dropBalls: [] }; }, methods: { drop(el) { for(let i = 0; i < this.balls.length; i++) { let ball = this.balls[i]; if(!ball.show) { ball.show = true; ball.el = el; this.dropBalls.push(ball); return ; } } } beforeDrop(el) { let count = this.balls.length; while (count--) { let ball = this.balls[count]; if(ball.show) { let rect = ball.el.getBoundingClientRect(); let x = rect.left - 32; let y = -(window.innerHeight - rect.top - 22); el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`; let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`; inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`; } } }, dropping(el) { /* eslint-disable no-unused-vars */ let rf = el.offsetHeight; this.$nextTick(() => { el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; }); }, afterDrop(el){ let ball = this.dropBalls.shift(); if(ball) { ball.show = false; el.style.display = 'none'; } } }
getBoundingClientRect()。方法请阅读这篇文章http://www.jb51.net/article/134208.htm
说明:
goods 是一个组件,里面包含menu(p) , foods(p), shopcart(购物车组件)。其中foods 包含cartcontrol(即小球组件)
组件之间的通信:说明:菜单和商品
第1个问题:小球,需要获取所点击的商品的数量。
利用Vue的props,将foods值传递给cartcontrol。但是这样有个问题。即子组件更新,无法同步回父组件。且,在子组件中,对food注册了一个count属性,此属性也无法同步回父组件(goods)。
解决方法:
导入全局的Vue。
利用Vue.set(target,key,value); 对 target注册count;
第2个问题:小球点击,将所点击过的商品数目传递给 shopcart。
在goods的 computed:{} 定义一个方法,将该方法以props的方式,传递给shopcart。
因为,shopcart,对传递过去的数据仅数据运算(不会改变)。因此不用同步会父组件。
第3个问题:购物车小球做抛物线运动。
对于购物车小球做抛物线运动。首先,落点都在购物车,小球则是随机的。要做抛物线运动,就要获取,所点击的 + 号的x,y位置。其次,抛物线运动,只有在enter--> enter-to这段期间有,在leave--> leave-to 期间是没有的,因此,需要用Vue提供的钩子函数。
获取 + 号x,y 位置:
小球(cartcontrol)是子组件。需要把数据传递给 goods(父组件)。可以使用Vuex,或者直接使用事件总线。对于饿了吗demo。直接使用事件总线。
创建一个 空的Vue。在 cartcontrol 中 ,通过 Bus.$emit(key, ... arg); 注册一个监听,然后再父组件 通过Bus.$on(key, function(... arg));监听此方法。将所操作的 dom 对象传递过去即可
Vue提供的钩子
这里要说明一点,Vue在他的官网,对于只有过度的js,done是必须的,当我加上done的时候,after-enter方法无法被执行。
还有1个问题,Vue官网推荐,只有过度效果,在做过度动画的元素上加上v-bind:class='false'。之前没加,出现了,小球只能在第1次点击的地方做过度效果。
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JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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