这次给大家带来FileReader实现上传图片之前本地先预览,FileReader实现上传图片之前本地先预览的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
引子
平时做图片上传预览时如果没有特殊的要求就直接先把图片传到后台去,成功之后拿到URL再渲染到页面上,这样做在图片比较小的时候没什么问题,大一点的话就会比较慢才能看到预览了,而且还产生了垃圾文件,所以比较好的是上传之前先在本地预览一下。
之前做项找插件的时候就知道纯前端可以实现图片本地预览,可今天面试的时候被问到时竟然一脸懵逼,然后竟然无意中就在电脑桌面发现了实现的demo,然后根据demo查了一下API,稍微总结下:
首先得拿到File对象
当用input标签上传图片时event对象中会包含file对象的一个集合
event.target.files
核心是FileReader对象
根据MDN上的说法:
FileReader 对象允许Web应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据。
首先要作为构造函数得到一个FileReader的实例对象
var freader = new FileReader();
利用readAsDataURL()方法读取指定的内容
freader.readAsDataURL(file);
最后就是一个事件处理,相当于监控读取进度,我们这里是当读取完成时渲染图片,所以用onload
freader.onload = function(e) { console.log(e); myImg.setAttribute('src', e.target.result); }
这里架加载完成之后最终得到的是一个base64编码的src地址,具体为什么下次查清楚了再专门写篇关于base64编码的文章
完整代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <form action=""> <input type="file" name="files" id="fileTog" accept="image/*" multiple="multiple" onchange="changImg(event)"> <img alt="暂无图片" id="myImg" src="" height="100px" width="100px"> </form> <script> function changImg(e){ var myImg = document.getElementById('myImg'); for (var i = 0; i < e.target.files.length; i++) { var file = e.target.files[i]; console.log(file); if (!(/^image\/.*$/i.test(file.type))) { continue; //不是图片 就跳出这一次循环 } //实例化FileReader API var freader = new FileReader(); freader.readAsDataURL(file); freader.onload = function(e) { console.log(e); myImg.setAttribute('src', e.target.result); } } } </script> </body> </html>
后记
通过这件事就暴露了我学习新东西的一个问题,就是查出来看一遍觉得知道了就行了,这种习惯是特别害人的,以后每当有个疑问查出来之后不仅要查是怎么做的,还要了解一下为什么可以这么做,所谓知其然知其所以然。还有就是平时的代码能用手敲的尽量别复制,复制一时是爽了,可要手写的时候写不出来也是听尴尬的。
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JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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