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JavaScript创建对象

Apr 10, 2018 pm 04:48 PM
javascriptjs创建

本篇文章给大家分享的内容是关于JavaScript创建对象,有着一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下

调用系统的构造函数

创建一个最简单的方式就是创建一个Object的实例,如下:

    // 1. 调用系统的构造函数
    var person = new Object();

    // 添加属性
    person.name = "小李";
    person.age = 22;
    person.sex = "F";

    // 添加方法
    person.eat = function () {
        console.log("我喜欢吃油炸榴莲.")
    };

    person.play = function () {
        console.log("我喜欢玩电子游戏.")
    };

    person.introduce = function () {
        console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁.");
    };    
    
    person.introduce();        // 输出:我叫小李, 今年22岁.

上面的代码创建了一个名为object的对象,并为它添加了三个属性和三个方法。

对象字面量

但是,虽然Object构造函数和对象字面量可以用来创建单个对象,但是这样创建对象会产生大量的重复代码。于是人们开始使用工厂模式。如下:

function createPerson(name, age, sex) {
    var object = new Object();
    person.name = "小李";
    person.age = 22;
    person.sex = "F";
    person.introduce = function () {
        console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁.");
    };
    
    return person;
}

var person0 = createPerson("小苏", "21", "M");
var person1 = createPerson("铁子", "27", "M");

函数createPerson()能够根据接受的参数来构建一个包含所有信息的Person对象。可以无数次地调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性和一个方法的对象。工厂模式虽然解决了创建多个类似对象导致的代码大量重复的问题,但却没有解决对象识别的问题,即如何知道一个对象的类型。随着JavaScript的发展,又一个新的模式出现了,那就是构造函数模式。

构造函数模式

在ECMAScript中的构造函数可以创建特定类型的对象。像Object对象和Array对象这样的原生构造函数,在运行的时候回自动出现在执行环境中。此外我们也可以自定义构造函数,从而自定义对象的类型和方法。例如,前面的例子可以用自动以构造函数重写为以下的代码:

function Person(name, age, sex) {
    this.name = name;
    this.age  = age;
    this.sex  = sex;
    
    this.introduce = function () {
        console.log("我叫" + this.name + ", 今年" + this.age + "岁.");
    };
}

var person0 = createPerson("小苏", "21", "M");
var person1 = createPerson("铁子", "27", "M");

在这个例子中,Person()函数取代了createPerson()函数。我们注意到,Person()函数中的代码与createPerson()函数中存在以下相同之处:

  • 没有显式地创建对象;

  • 直接将属性和方法赋给了this对象;

  • 没有return语句。

此外,还应该注意到函数名开头使用的是大写字母P。按照惯例,构造函数始终应该以一个大写字母开头,而非构造函数应该以一个小写字母开头。
要创建一个Person的新实例,必须使用new操作符。这种操作方式调用构造函数实际上会经历一下4个过程:

  1. 创建一个新对象;

  2. 将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);

  3. 执行构造函数中的代码;

  4. 返回这个新对象。


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