这篇文章主要介绍了js面向对象之如何实现拼图游戏,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
一、html代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>拼图小游戏</title> <style> body,td { margin:0; padding:0; } #begin { display:block; margin:20px auto; } table { margin:80px auto; background:#fff; border:10px solid pink; } td { width:100px; height:100px; border:1px solid #ccc; cursor:pointer; background:url(img.jpg) no-repeat; } </style> <script src="js.js"></script> <script> window.onload = function(){ var thisGame = new PinTuGame('begin'); } </script> </head> <body> <button id="begin">开始</button> </body> </html>
二、js代码
function PinTuGame(id){ var that = this; this.oBtn = document.getElementById(id); this.oTable = document.createElement('table'); this.oTbody = document.createElement('tbody'); this.aTd = null; this.aTdMsg = []; //用于存储每个图片的信息 this.num = 0; //用于判断拼图是否完成 this.oTable.cellSpacing = '0'; this.createElem(); //初始化游戏界面 this.oBtn.onclick = function(){ for(var i = 0; i<that.aTd.length; i++){ that.aTd[i].style.opacity = 1; } this.innerHTML = '重新开始'; that.aTd[that.aTd.length-1].style.opacity = 0; var iAlpha = 100; var sp = -10; var timer = setInterval(function(){ iAlpha += sp; that.oTbody.style.opacity = iAlpha / 100; if(iAlpha <=0) { sp = -sp; that.randomElem();} if(iAlpha > 100) {clearInterval(timer) }; },15); that.beginGame(); } } PinTuGame.prototype = { //初始化游戏界面 createElem: function(){ for(var i =0; i<4; i++){ var oTr = document.createElement('tr'); for(var j =0; j<4; j++){ var oTd = document.createElement('td'); this.num ++; var tdMsg = { seq: this.num, bgPosition: -100*j+'px '+ -100*i+'px' }; this.aTdMsg.push(tdMsg); oTr.appendChild(oTd); } this.oTbody.appendChild(oTr); } this.oTable.appendChild(this.oTbody); document.body.appendChild(this.oTable); this.aTd = this.oTbody.getElementsByTagName('td'); for(var i = 0; i<this.aTd.length; i++){ this.aTd[i].json = this.aTdMsg[i]; this.aTd[i].style.backgroundPosition = this.aTd[i].json.bgPosition; } }, randomElem: function(){ //随机排序图片 this.aTdMsg.sort(function (){ return Math.random()-0.5; }); for(var i=0;i<this.aTd.length;i++){ this.aTd[i].json = this.aTdMsg[i]; this.aTd[i].style.backgroundPosition = this.aTd[i].json.bgPosition; } }, beginGame: function(){ //开始游戏 var that = this; var rows = this.oTbody.rows; for(var i =0; i<4; i++){ for(var j =0; j<4; j++){ rows[i].cells[j].Y = i; rows[i].cells[j].X = j; rows[i].cells[j].onclick = function(){ var arr = [ //获取该图片的上右下左,四个方向的坐标 [this.Y-1, this.X], [this.Y, this.X+1], [this.Y+1, this.X], [this.Y, this.X-1] ]; for(var i = 0; i<arr.length; i++){ if( arr[i][0]<0 || arr[i][1]<0 || arr[i][0]>3 || arr[i][1]>3)continue; if( rows[arr[i][0]].cells[ arr[i][1] ].style.opacity == '0' ){ rows[arr[i][0]].cells[ arr[i][1] ].style.opacity = 1; this.style.opacity=0; //与隐藏的td交换json对象 var thisJson = this.json; this.json = rows[arr[i][0]].cells[ arr[i][1]].json; rows[arr[i][0]].cells[arr[i][1]].json = thisJson; //与隐藏的td交换bakcground-position this.style.backgroundPosition=this.json.bgPosition; rows[arr[i][0]].cells[arr[i][1]].style.backgroundPosition=rows[arr[i][0]].cells[arr[i][1]].json.bgPosition; } } that.checkWin(); }; } } }, checkWin: function(){ //检测游戏是否完成 var aJson = []; for(var i = 0; i<this.aTd.length; i++){ aJson.push(this.aTd[i].json.seq); } for(var i = 0; i<aJson.length-1; i++){ if(aJson[i]>aJson[i+1])return; } for(var i = 0; i<this.aTd.length; i++){ this.aTd[i].style.opacity = 1; } alert('恭喜,胜利啦!'); location.reload(); } }
二、游戏图片素材
以上是js面向对象之如何实现拼图游戏的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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本文展示了与许可证确保的后端的前端集成,并使用Next.js构建功能性Edtech SaaS应用程序。 前端获取用户权限以控制UI的可见性并确保API要求遵守角色库


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