这次的这篇文章给大家带来的内容是2017、2018年JS面试题记录分享,有感兴趣的小伙伴可以看一下
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'11' * 2 'a8' * 3 var a = 2, b = 3; var c = a+++b; // c = 5
var num = 10; var obj = { num:8, inner: { num: 6, print: function () { console.log(this.num); } } } num = 888; obj.inner.print(); // 6 var fn = obj.inner.print; fn(); //888 (obj.inner.print)(); //6 (obj.inner.print = obj.inner.print)(); //888 这个点没有太理解,虽然答对了
// 以下代码执行输出结果是什么 function b () { console.log(a); var a = 10; function a() {}; a = 100; console.log(a); } b(); function c () { console.log(a); function a() {}; var a = 10; a = 100; console.log(a); } c(); (function d (num) { console.log(num); var num = 10; }(100)) (function e (num) { console.log(num); var num = 10; function num () {}; }(100)) (function f (num) { function num () {}; console.log(num); var num =10 console.log(num); }(100)) //仍然是预解析(在与解析过程中还要考虑一下当前变量的作用于) function m () { console.log(a1); // underfined console.log(a2); // underfined console.log(b1); // underfined console.log(b2); // underfined if(false) { function b1 (){}; var a1 = 10; } if(true) { function b2 (){}; var a2 = 10; } console.log(a1); // underfined console.log(a2); // 10 console.log(b1); // underfined console.log(b2); // function } m(); function n() { if(2>1) { arr = 10; brr = 10; let arr; var brr; console.log(arr); console.log(brr); } } n(); // ReferenceError
此阶段浏览器只是对var、function、函数形参进行一个解析的准备过程。而且在这个“预解析”过程中,有一个预解析先后顺序,即函数的形参 -> function -> var。而且重名时预留函数、后来者覆盖前者。预解析结果形参如果有值则解析到值,没有则为underfined,函数则解析到整个函数体,变量都为underfined;这道题目中没有参数出现,所以先不讨论。所以这道题在“预解析”时,函数声明权重优先会被提升
4. 一个算法问题
有一个已经排序的数组,比方[1,4,6,9,11,15,18],给你一个新的数,插入到数组中,写一个function
从字面上就可以理解,函数节流就是用来节流函数从而一定程度上优化性能的。例如,DOM 操作比起非DOM 交互需要更多的内存和CPU 时间。连续尝试进行过多的DOM 相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃。尤其在IE 中使用onresize 事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件会连续触发。在onresize 事件处理程序内部如果尝试进行DOM 操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃。又例如,我们常见的一个搜索的功能,我们一般是绑定keyup事件,每按下一次键盘就搜索一次。但是我们的目的主要是每输入一些内容搜索一次而已。为了解决这些问题,就可以使用定时器对函数进行节流。
某些代码不可以在没有间断的情况连续重复执行。第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器。目的是只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才执行。
http://www.cnblogs.com/LuckyW...
事件捕获 处于目标阶段 事件冒泡
1.可以大量节省内存占用,减少事件注册。比如ul上代理所有li的click事件就很不错。
2.可以实现当新增子对象时,无需再对其进行事件绑定,对于动态内容部分尤为合适
事件代理的常用应用应该仅限于上述需求,如果把所有事件都用事件代理,可能会出现事件误判。即本不该被触发的事件被绑定上了事件。
定义:浏览器缓存(Browser Caching)是为了加速浏览,浏览器在用户磁盘上对最近请求过的文档进行存储,当访问者再次请求这个页面时,浏览器就可以从本地磁盘显示文档,这样就可以加速页面的阅览。
cache的作用:
1、减少延迟,让你的网站更快,提高用户体验。
2、避免网络拥塞,减少请求量,减少输出带宽。
Cache-Control中的max-age是实现内容cache的主要手段,共有3种常用策略:max-age和Last-Modified(If-Modified-Since)的组合、仅max-age、max-age和ETag的组合。
对于强制缓存,服务器通知浏览器一个缓存时间,在缓存时间内,下次请求,直接用缓存,不在时间内,执行比较缓存策略。
对于比较缓存,将缓存信息中的Etag和Last-Modified通过请求发送给服务器,由服务器校验,返回304状态码时,浏览器直接使用缓存。
// 有一个构造函数A,写一个函数B,继承A function A (num) { this.titileName = num; } A.prototype = { fn1: function () {}, fn2: function () {} }
这个问题的关注点是B继承的A的静态属性,同时B的原型链中不存在A实例的titleName属性
React为啥这么大?因为它实现了一个虚拟DOM(Virtual DOM)。虚拟DOM是干什么的?这就要从浏览器本身讲起
如我们所知,在浏览器渲染网页的过程中,加载到HTML文档后,会将文档解析并构建DOM树,然后将其与解析CSS生成的CSSOM树一起结合产生爱的结晶——RenderObject树,然后将RenderObject树渲染成页面(当然中间可能会有一些优化,比如RenderLayer树)。这些过程都存在与渲染引擎之中,渲染引擎在浏览器中是于JavaScript引擎(JavaScriptCore也好V8也好)分离开的,但为了方便JS操作DOM结构,渲染引擎会暴露一些接口供JavaScript调用。由于这两块相互分离,通信是需要付出代价的,因此JavaScript调用DOM提供的接口性能不咋地。各种性能优化的最佳实践也都在尽可能的减少DOM操作次数。
而虚拟DOM干了什么?它直接用JavaScript实现了DOM树(大致上)。组件的HTML结构并不会直接生成DOM,而是映射生成虚拟的JavaScript DOM结构,React又通过在这个虚拟DOM上实现了一个 diff 算法找出最小变更,再把这些变更写入实际的DOM中。这个虚拟DOM以JS结构的形式存在,计算性能会比较好,而且由于减少了实际DOM操作次数,性能会有较大提升
1.基本数据类型(自身不可拆分的):Undefined、Null、Boolean、Number、String
2.引用数据类型(对象):Object (Array,Date,RegExp,Function)
ES6基本数据类型多了个symbol 据说这道题刷了百分之二十的人 感谢Abbyshen提出
function gettype(nm){ return Object.prototype.toString.call(nm); }
1.行内样式 1000
2.id 0100
3.类选择器、伪类选择器、属性选择器[type="text"] 0010
4.标签选择器、伪元素选择器(::first-line) 0001
5.通配符*、子选择器、相邻选择器 0000
首先传输对象的双向数据绑定 Object.defineProperty(target, key, decription),在decription中设置get和set属性(此时应注意description中get和set不能与描述属性共存)
数组的实现与对象不同。
同时运用观察者模式实现wather,用户数据和view视图的更新
1 component层面,web component和virtual dom
2 数据绑定(vue双向,react的单向)等好多
3 计算属性 vue 有,提供方便;而 react 不行
4 vue 可以 watch 一个数据项;而 react 不行
5 vue 由于提供的 direct 特别是预置的 directive 因为场景场景开发更容易;react 没有
6 生命周期函数名太长 directive
git stash //将本次修改存到暂存区(紧急切换分支时)git stash pop //将所有暂存区的内容取出来
静态、自适应、流式、响应式四种网页布局
静态布局:意思就是不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局就按照当时写代码的布局来布置;
自适应布局:就是说你看到的页面,里面元素的位置会变化而大小不会变化;
流式布局:你看到的页面,元素的大小会变化而位置不会变化——这就导致如果屏幕太大或者太小都会导致元素无法正常显示。
自适应布局:每个屏幕分辨率下面会有一个布局样式,同时位置会变而且大小也会变。
var a = {};var b = {key: 'b'};var c = {key: 'c'};var d = [3,5,6]; a[b] = 123; a[c] = 345; a[d] = 333;console.log(a[b]); // 345console.log(a[c]); // 345console.log(a[d]); // 333
var R = (function() { var u = {a:1,b:2}; var r = { fn: function(k) { return u[k]; } } return r; }()); R.fn('a'); // 1
上述代码中如何获取匿名函数中的u
var arr = new Array(100);//方法1[...arr.keys()];//方法二Array.from(arr.keys());//方法三Array.from({length: 100});// 方法四 借助stringvar arr1 = new Array(101);var str = arr1.join('1,'); str = str.replace(/(1\,)/g, function ($0, $1, index) { var start = '' + Math.ceil(index/2); if(index e6af0fb823c143a40a71e960e513f6b6= 100) { return arr; } arr.push(val); return reduce(arr, val+1); }var res = reduce([], 0)
var a = function (val, index) { console.log(index); return { fn: function (name) { return a(name, val); } } }var b = a(0); // underfinedb.fn(1); // 0b.fn(2); // 0b.fn(3); // 0
1) dom节点的根节点是不是body
回答: 不是,dom节点的根节点是html(包含head和body,head中分为meta、title等。body又分为一组)
2)dom元素都会有offsetParent吗
回答: offsetParent属性返回一个对象的引用,这个对象是距离调用offsetParent的元素最近的(在包含层次中最靠近的),并且是已进行过CSS定位的容器元素。 如果这个容器元素未进行CSS定位, 则offsetParent属性的取值为根元素(在标准兼容模式下为html元素;在怪异呈现模式下为body元素)的引用。 当容器元素的style.display 被设置为 "none"时(译注:IE和Opera除外),offsetParent属性 返回 null。
3) [1,3,5]转译成字符串是什么
回答: '1,3,5'
调用toString方法,生成该字符串
4)li标签的祖级元素可以为li,父级元素也可以为例
回答: 错误
在同源策略下;在某个服务器下的页面是无法获取到该服务器以外的数据的;Jquery中ajax 的核心是通过 XmlHttpRequest获取非本页内容,而jsonp的核心则是动态添加 3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a标签来调用服务器提供的 js脚本
当我们正常地请求一个JSON数据的时候,服务端返回的是一串 JSON类型的数据,而我们使用 JSONP模式来请求数据的时候服务端返回的是一段可执行的 JavaScript代码。因为jsonp 跨域的原理就是用的动态加载 script的src ,所以我们只能把参数通过 url的方式传递, 所以jsonp的 type类型只能是get !
$.ajax({ url: 'http://192.168.1.114/yii/demos/test.php', //不同的域 type: 'GET', // jsonp模式只有GET 是合法的 data: { 'action': 'aaron' }, dataType: 'jsonp', // 数据类型 jsonp: 'backfunc', // 指定回调函数名,与服务器端接收的一致,并回传回来}) 其实jquery 内部会转化成 http://192.168.1.114/yii/demos/test.php?backfunc=jQuery2030038573939353227615_1402643146875&action=aaron然后动态加载 <script type="text/javascript"src="http://192.168.1.114/yii/demos/test.php?backfunc=> 然后后端就会执行backfunc(传递参数 ),把数据通过实参的形式发送出去。
在jquery 源码中, jsonp的实现方式是动态添加3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a标签来调用服务器提供的 js脚本。jquery 会在window对象中加载一个全局的函数,当 3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a代码插入时函数执行,执行完毕后就 3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a会被移除。同时jquery还对非跨域的请求进行了优化,如果这个请求是在同一个域名下那么他就会像正常的 Ajax请求一样工作。
七层结构:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层
tcp属于传输层;http属于应用层。
表现层
1 标记清除(mark and sweep)
2 引用计数(reference counting)
垃圾回收机制的好处和坏处
好处:大幅简化程序的内存管理代码,减轻程序猿负担,并且减少因为长时间运转而带来的内存泄露问题。
坏处:自动回收意味着程序猿无法掌控内存。ECMAScript中没有暴露垃圾回收的借口,我们无法强迫其进行垃圾回收,更加无法干预内存管理。
V8 自动垃圾回收算法
https://segmentfault.com/a/11...
页面加载-->创建window全局对象,并生成全局作用域-->然后生成执行上下文,预解析变量(变量提升),生成全局变量对象;
$scope
Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。
类似长轮循长连接 ; 发送一次请求 ; 源源不断的得到信息
http://blog.csdn.net/yzf91321...
执行上下文(Execution context)
函数调用栈(call stack)
队列数据结构(queue)
Promise
https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
1.XSS,也就是跨站脚本注入
攻击方法:1. 手动攻击: 编写注入脚本,比如”/><script>alert(document.cookie());</script><!--等, 手动测试目标网站上有的input, textarea等所有可能输入文本信息的区域 2. 自动攻击 利用工具扫描目标网站所有的网页并自动测试写好的注入脚本,比如:Burpsuite等 防御方法: 1. 将cookie等敏感信息设置为httponly,禁止Javascript通过document.cookie获得 2. 对所有的输入做严格的校验尤其是在服务器端,过滤掉任何不合法的输入,比如手机号必须是数字,通常可以采用正则表达式 3. 净化和过滤掉不必要的html标签,比如:<iframe>, alt,<script> 等 4. 净化和过滤掉不必要的Javascript的事件标签,比如:onclick, onfocus等 5. 转义单引号,双引号,尖括号等特殊字符,可以采用htmlencode编码 或者过滤掉这些特殊字符 6. 设置浏览器的安全设置来防范典型的XSS注入
2.SQL注入
攻击方法: 编写恶意字符串,比如‘ or 1=1--等, 手动测试目标网站上所有涉及数据库操作的地方 防御方法:1. 禁止目标网站利用动态拼接字符串的方式访问数据库2. 减少不必要的数据库抛出的错误信息3. 对数据库的操作赋予严格的权限控制4. 净化和过滤掉不必要的SQL保留字,比如:where, or, exec 等5. 转义单引号,上引号,尖括号等特殊字符,可以采用htmlencode编码 或者过滤掉这些特殊字符
3.CSRF,也就是跨站请求伪造
就是攻击者冒用用户的名义,向目标站点发送请求 防范方法:1. 在客户端进行cookie的hashing,并在服务端进行hash认证2. 提交请求是需要填写验证码3. 使用One-Time Tokens为不同的表单创建不同的伪随机值
localStorage会跟cookie一样受到跨域的限制,会被document.domain影响
除非被清除,否则永久保存 clear()可清楚
sessionStorage 仅在当前会话下有效,关闭页面或浏览器后被清除
可以通过设置domin来实现
存储结构 将对象加工可观察 函数式 vs 面向对象
https://zhuanlan.zhihu.com/p/...
把数据放到 body 里面,必须用 POST 方式取,这是 HTTP 协议限制的。
收集一下网上的2018年的面试题 ; 希望能对你有所帮助~~
animation:mymove 5s infinite; @keyframes mymove { from {top:0px;} to {top:200px;} }animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。animation-timing-function 规定动画的速度曲线。animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。
最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用requestAnimationFrame
· 定时器思路var e = document.getElementById('e')var falg = true;var left = 0; setInterval(() => { left == 0 ? falg = true : left == 100 ? falg = false : '' falg ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`}, 1000 / 60) · requestAnimationFrame 兼容性处理window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function(callback){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();var e = document.getElementById("e")var flag = true;var left = 0;function render() { left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''; flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`; } (function animloop() { render(); requestAnimFrame(animloop); })();
不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:
浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果
解决毫秒的不精确性
避免过度渲染(渲染频率太高、tab 不可见暂停等等)
注:requestAnimFrame 和 定时器一样也头一个类似的清除方法 cancelAnimationFrame
第一种:<style>body{ display: flex; }.left{ background-color: rebeccapurple; height: 200px; flex: 1; }.right{ background-color: red; height: 200px; width: 100px; }</style><body> <p class="left"></p> <p class="right"></p></body>第二种<style> p { height: 200px; } .left { float: right; width: 200px; background-color: rebeccapurple; } .right { margin-right: 200px; background-color: red; }</style><body> <p class="left"></p> <p class="right"></p></body>
第一种#container{ position:relative; }#center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; transform: translate(-50%,-50%); } 第二种#container{ position:relative; }#center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; margin:-50px 0 0 -50px; } 第三种#container{ position:relative; }#center{ position:absolute; margin:auto; top:0; bottom:0; left:0; right:0; } 第四种 flex#container{ display:flex; justify-content:center; align-items: center; }
`static` 是默认值 `relative` 相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中 `absolute` 绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指`position`不是`static`的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以`body`元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。 `fixed` 固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。
function sleep (time) { return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time)); }
[...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]
<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> </ul>var ulNode = document.getElementById("ul"); ulNode.addEventListener('click', function (e) { if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() == "LI") { alert(e.target.innerHTML); } }, false);
JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj);//true
router.go(1)router.push('/')
router
是 hash
改变location.href
是页面跳转,刷新页面
部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算。这被称为重排。注意这里至少会有一次重排-初始化页面布局。
由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新。这样的更新被称为重绘。
添加、删除、更新 DOM 节点
通过 display: none 隐藏一个 DOM 节点-触发重排和重绘
通过 visibility: hidden 隐藏一个 DOM 节点-只触发重绘,因为没有几何变化
移动或者给页面中的 DOM 节点添加动画
添加一个样式表,调整样式属性
用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。
function bind(fn, context){ return function (){ return fn.apply(context, arguments); } }// 柯理化函数思想 感谢pursuitTom的提出Function.prototype.bind = function (context) { var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); var _this = this; return function () { var thisArgs = [].slice.call(arguments); return _this.apply(context, args.concat(thisArgs)) }; }// ES6写法 感谢waterc的提出Function.prototype.bind = function(context, ...res) { let self = this return function(...arg) { return self.apply(context, [...res,...arg]) } }
var a = (function(){return '1';}, function(){return 1;})();console.log(typeof a); //number
__proto__是指内部原型,和Object.getPrototypeOf()结果等价function f(){}f.__proto__ === Object.getPrototypeOf(f); //truef.prototype === Object.getPrototypeOf(f); //false
<a href="javascript:history.go(-1)">backward</a><a href="javascript:history.go(1)">forward</a>
常问的点,前者是在一定时间过后将函数添加至执行队列,执行时间=延迟时间+之前函数代码执行时间+执行函数时间。
后者是不管前一次是否执行完毕,每隔一定时间重复执行,用于精准执行互相没有影响的重复操作。
如果需要控制前后执行顺序,最好使用setTimeout模拟setInterval
var time = 400, times = 0, max = 10; function func(){ times++; if(times < max){ //code here setTimeout(func, time); } else { console.log("finished"); } } setTimeout(func, time);
注:用jQueryObject.ready()只能判断dom结构加载完毕
好像描述的不是很清楚,这里写一下代码。
方法1:
var counter = 0;var queryInterval = 30; //msvar pics = document.getElementsByClassName("pics");function singleQuery(i){ if(pics[i].complete){ counter++; console.log(i + " is loaded"); } else { setTimeout(singleQuery, queryInterval, i); } }function allQuery(callback){ if(counter < pics.length){ console.log("current number of loaded pics: " + counter); setTimeout(allQuery, queryInterval, callback); } else { console.log("All pics are loaded."); callback(); } }for(var i = 0; i < pics.length; i++){ setTimeout(singleQuery, queryInterval, i); } setTimeout(allQuery, queryInterval, callback);
主要也是采用setTimeout模拟轮询,判断方式是img标签dom的complete属性(布尔值),缺点是定时器太多。
方法2:
var counter = 0, queryInterval = 50;var pics = document.getElementsByClassName("pics");for(var i = 0; i < pics.length; i++){ pics[i].onload = function(){ counter++; console.log(this.id + " is loaded"); } }function queryPictures(callback){ if(counter < pics.length){ console.log("current number of loaded pics: " + counter); setTimeout(queryPictures, queryInterval, callback); } else { console.log("All pics are loaded"); callback(); } } setTimeout(queryPictures, queryInterval, callback);
利用onload绑定图片加载成功后的回调,通过计数器判断是否加载完毕。
块元素在垂直方向上的margin是很奇怪的,会有重叠现象。
如果display都是block,有三种情况:
外间距均为正数,竖直方向上会选择最大的外边距作为间隔
一正一负,间距 = 正 - |负|
两个负,间距 = 0 - 绝对值最大的那个
设置display: inline-block的盒子不会有margin重叠,position: absolute的也不会出现。
ID > 类 > 标签 > 相邻 > 子选择器 > 后代选择器 > * > 属性 > 伪类
判断对象中是否有xxx属性,并且能通过for in枚举,如Array对象的length是不可枚举的
function isArray(arr){ return Object.prototype.toString.call(arr) === '[Object Array]'; }
git pull自动完成了fetch最新远程版本,并且和本地进行merge
git fetch获得远程分支,要继续手动merge合并
HTML5带来的新协议,通过类似HTTP的请求建立连接。主要目的是可以获取服务端的推送。
原来的方式可能是使用long poll(即不中断连接一直等待数据),或者是ajax轮询的方式(每隔一段时间发送请求,建立连接,询问是否有新的数据)。这两种方式的缺点在于long poll的阻塞,以及ajax轮询的冗余连接。
WebSocket的设计思想有点类似于回调,在发送请求升级服务端的协议并收到确认信息后,服务端一有新的信息/数据就会主动推送给客户端,至于要一次HTTP握手便可以建立持久连接
只要协议、域名、端口有不同,则视为不同的域。(域名和域名对应的IP也是跨域)
基于服务器支持的跨域,服务器设置Access-Control-Allow-Origin响应头,浏览器可允许跨域
能从子域设到主域,如a.b.c.com—>b.c.com—>c.com
具体情况:在页面中用iframe打开了另一个页面(前提:两个页面主域是相同的)
利用frameElement.contentWindow.document.domain设置frame子页面的主域,document.domain设置主页面的主域,之后就能互相获取dom中的数据。
缺点是只能用于不同子域间的交互。
var img = new Image(); img.onload = function(){ //code here}; img.onerror = function(){ //code here}; img.src="http://server.com/data?query=3";
缺点是只能使用GET请求,不能获取数据,一般用于提交统计信息什么的。
script、link、iframe只有在添加到DOM中才会发起请求
支持IE8+和主流浏览器,写法也简单..
//source: http://test.org:4000//get the window object of target originvar win = window.open("http://target.com");//or this, when a frame is usedvar win = document.getElementById("targetId").contentWindow; win.postMessage("data here", "http://target.com/rest");//target: http://target.com/tinyfunction handleMessage(event){ if(event.orgin!="http://test.org:4000") return; var data = event.data; //code here //event.source is window.opener event.source.postMessage("response data here", event.origin); } window.addEventListener("message", handleMessage, false);
即使在页面打开多层iframe后,每个iframe中window.name 属性值都是相同的,以此用作数据传输的工具。
但由于跨域的限制,是无法获取另一个frame中的window.name数据,所以要使用一个同域的代理(proxy.html):
目前主流跨域方法
调用其他域的脚本获取数据,前提是另一个域能知道回调函数名,这个可以通过请求发送给目标域。
直接写jQuery封的jsonp
$.getJSON("http://target.com/data?callback=callbackFunctionName", function(data){});
$.getJSON会把获取的responseText转为json,如果url中有callback参数,数据会以script标签形式获取。
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