本文主要和大家介绍了关于JS从非数组对象转数组的一些方法,分别是Array.prototype.slice.call(obj)、Array.from(obj)、[…obj]和Object.values(obj)等方法的详细实现方法,需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家。
Array.prototype.slice.call(obj)
该方法可以将类数组对象转换为数组,所谓类数组对象,就是含 length 和索引属性的对象
返回的数组长度取决于对象 length 属性的值,且非索引属性的值,或索引大于 length 的值都不会被返回到数组中
实锤如下
let obj = { '0': 3, '1': 13, '2': 23, '3': 33, 'length': 3, 'name': 330 } let arr = Array.prototype.slice.call(obj) // [3, 13, 23]
简洁写法 [].slice.call(obj)
Array.from(obj)
该方法可以将类数组对象和可迭代对象转换为数组
类数组对象上文已提及,何为可迭代对象?
Array、Set、Map 和字符串都是可迭代对象(WeakMap/WeakSet 并不是可迭代对象)
字符串变成了可迭代对象,解决了编码的问题
这些对象都有默认的迭代器,即具有 Symbol.iterator 属性
可以用 for of 循环
所有通过生成器创建的迭代器都是可迭代对象
document.getElementsByTagName("p")
返回的是可迭代对象但不是一个数组Array.isArray(document.getElementsByTagName('p'))
返回 false
通过生成器创建可迭代对象
let obj = { '0': 3, '1': 13, '2': 23, '3': 33 } function *createIterator(obj){ for(let value in obj){ yield obj[value] } } let iterator = createIterator(obj) let arr = Array.from(iterator) // [3, 13, 23, 33]
改造对象本身,使其成为可迭代对象
默认情况下,开发者定义的对象都是不可迭代对象,但如果给 Symbol.iterator
属性添加一个生成器,则可以将其变为可迭代对象
let obj = { '0': 3, '1': 13, '2': 23, '3': 33 } obj[Symbol.iterator] = function* () { for(let value in this){ yield this[value] } } let arr = Array.from(obj) // [3, 13, 23, 33]
判断对象是否为可迭代对象的方法
typeof obj[Symbol.iterator] === 'function'
一点延伸 for of 与 forEach 与 for in
for of 用于循环可迭代对象,包括有 Array, Set, Map, 字符串
而 Array, Set, Map 都有 forEach 方法
另外,NodeList 不是 Array, Set, Map,但是一个可迭代对象,可以用 for of 遍历
此外,用 for of 循环对象时可以通过 break 提前终止,而 forEach 无法提前跳出循环
for in 遍历对象的可枚举属性,包括其原型链上的属性,且不保证顺序
若要遍历对象自身的可枚举属性,使用 hasOwnProperty()
方法来确定属性是否时对象自身属性
Object.getOwnPropertyNames(obj)
, 返回对象自身可枚举或不可枚举属性
反正已经扯远了,那就再扯远一点, Object.assign()
方法将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象
[…obj]
展开运算符可以将可迭代对象转换为数组
例如, [...'obj']
返回 ["o", "b", "j"]
字符串去重
[...new Set('objobj')]
Object.values(obj)
默认情况下,开发者定义的对象都是不可迭代对象,但提供了返回迭代器的方法
entries()
values()
keys()
通过使用这些方法,可以返回相关的数组
与类数组对象需要对象有 length 值不同,Object.values(obj)
返回对象自身可枚举属性值的集合
let obj = { '0': 3, '1': 13, '2': 23, '3': 33 } let arr = Object.values(obj) // [3, 13, 23, 33]
字符串与数组的关系
在很大程度上,可以将字符串看成字符串数组,
都有 length 属性
都有 concat()
/ indexOf()
/ includes()
/ slice()
方法
不过值得注意的是, string 上没有方法可以原地修改它自身的内容,都是返回新的 string
string 还有个 repeat()
方法,创建指定数量的字符串副本。
以上是JS实现从非数组对象转数组的方法的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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