假设我现在要画一个类似箭靶的图,有3个圈,或许你可以用html直接把它们写出来,本文主要和大家分享用js和css画箭靶的代码,希望能帮助到大家。
//html部分<body> <p class="circle0"> <p class="circle1"> <p class="circle2"> </p> </p> </p></body>
那么让一个圆 居中 嵌套一个个圆呢?
这里有使用到position,position的值有fixed,static,relative,absolute,inherit,
其中static是默认值,fixed相对浏览器窗口定位,左上角坐标为(0,0);
relative叫相对定位,是相对自己来定位的,自己坐标是(0,0),left=20px
表示向左偏移20px;
absolute叫绝对定位,是相对除static的第一个父元素来定位的
inherit是继承父元素的position属性值。
此处,我们这样做
.circle0{ /*大圆的大小*/ /*如何画圆?先是画一个正方形*/ width:600px; height:600px; /*然后设置圆角为50%,就变成一个圆*/ border-radius:50%; /*大圆设成relative作为第一个内圆的参考定位容器*/ position:relative; /*大圆居中*/ margin:0 auto; border:1px solid #000; background-color:green;}
继续手写内圆css,那么你们可能就要一个个写了,因为它们的大小不一样
.circle1{ width:400px; height:400px; border-radius:50%; /*这是居中的一种方法哦*/ position:absolute; top:50%; left:50%; /*这样设置之后,圆会偏右下方,应该再往左上方移动一半的自己的宽和高*/ margin-left:-200px; margin-top:-200px; /*这样就居中啦*/ border:1px solid #000; background-color:green;}/*最里面的圆也是这样写,提示:此时它相对第二个圆定位,但是没有什么关系*/.circle2{ width:200px; height:200px; border-radius:50%; position:absolute; top:50%; left:50%; margin-left:-100px; margin-top:-100px; border:1px solid #000; background-color:green;}
尽管这样也可以写出你想要的三个圆的箭靶子,但是???
假如我要你画100个圆呢?你不可以一个个去写吧,多么重复的工作和代码啊,因此,进入这篇文章的主题吧,我们用js来写。
仔细的同学已经发现,每一个内圆的css的代码很有规律,它们只是大小不同,然后居中的代码是分为两部分,前一半部分一样,后一半部分是根据自身宽高的一半来写的。
那么既然找到规律了,我们就可以开始写了
/*css部分*/ /*既然圆的大小是不一样的而且是有规律,那么我们就不写死了,先把一样的写出来吧,有同学可能想为什么不直接也在js中写?第一,因为这都是相同的代码,重复写几次,很耗空间,第二,在js中写这些比直接给它个className耗性能,所以我们能在css中写的还是在css中写,这样也能更好的分离*/ .circle{ border-radius: 50%; /*文本居中,为下一篇文章做铺垫*/ text-align: center; background-color: green; border: 1px solid #000; position: absolute; top:50%; left:50%; cursor: pointer; } /*利用id选择器的优先级比class大,覆盖掉一些属性值,大圆我们希望它在浏览器中也是居中的,而且position是相对定位的,大小也是不要写死,增加灵活性,修改的时候只需要修改几个参数*/ #circle{ position: relative; top:0; left:0; margin:10px auto; }
/*js部分*/window.onload=function(){ //先创建大圆 var layout=document.createElement("p"); //注意添加class和id的区别哦 layout.className="circle"; layout.id="circle"; var n=10;//n个圆,人为参数一,可根据需要修改 var interval=30;//圆宽高依次小30px,间距则为15px,且最小的圆直径设为30px,则最大的圆的直径为n个interval,人为参数二,可根据需要修改 layout.style.width=n*interval+"px"; layout.style.height=n*interval+"px"; //添加文本 layout.innerHTML=n; //把大圆添加进body中 document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(layout); //接着创建小圆 for(var i=1;i<n;i++){ //千万要在循环的时候重新给p指向哦,不然再第二个循环的时候就会出错 var p=document.createElement("p"); p.className="circle"; //画圆,返回的子圆作为父圆,继续画圆 layout=loadp(layout,p,n-i); } } function loadp(parent,child,v){ child.style.width=30*v+"px"; child.style.height=30*v+"px"; //注意驼峰 child.style.marginLeft=-15*v+"px"; child.style.marginTop=-15*v+"px"; //添加文本 child.innerHTML=v; parent.appendChild(child); //返回子圆哦 //如果上面没有在每一次循环中重新指向一个新的p,在第二次循环的时候调用本函数就是在修改第一个内圆的属性值,而且在appendChild的时候发生错误 return child; }
ok啦,这样我们就不用用那么冗长的css和html写啦,利用他们之中的规律直接用js出来是不是很方便呀,嘻嘻。附上n=20,interval=30px的效果图:
以上是用js和css画箭靶的代码的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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Python更适合数据科学和机器学习,JavaScript更适合前端和全栈开发。 1.Python以简洁语法和丰富库生态着称,适用于数据分析和Web开发。 2.JavaScript是前端开发核心,Node.js支持服务器端编程,适用于全栈开发。


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