这次给大家带来JS事件先发布后订阅的方法,实现JS事件先发布后订阅的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
之前写过一个的事件管理器,就是普通的先订阅后发布模式。但实际场景中我们需要做到后订阅的也能收到发布的消息。比如我们关注微信公众号,还是能看到历史消息的。类似于qq离线消息,我先发给你,你登录了就能收到了。就是确保订阅该事件的方法都能被执行。
var eventManger = { cached: {}, handlers: {}, //类型,绑定事件 addHandler: function (type, handler) { if (typeof handler !== "function") return; if (typeof this.handlers[type] == "undefined") { this.handlers[type] = []; } this.handlers[type].push(handler); if (this.cached[type] instanceof Array) { //说明有缓存的 可以执行 handler.apply(null, this.cached[type]); } }, removeHandler: function (type, handler) { var events = this.handlers[type]; for (var i = 0, len = events.length; i < len; i++) { if (events[i] == handler) { events.splice(i, 1); break; } } }, trigger: function (type) { //如果有订阅的事件,这个时候就触发了 if (this.handlers[type] instanceof Array) { var handlers = this.handlers[type]; var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); for (var i = 0, len = handlers.length; i < len; i++) { handlers[i].apply(null, args); } } //默认缓存 this.cached[type] = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); } };
其实就是增加了几行代码。缓存下最后一次触发的时的参数。 然后在addhandle的时候进行判断,如果订阅的时候已经有缓存的参数了,说明该方法可以执行了。
eventManger.addHandler("test", function (res) { console.log("先订阅,后发布1", res); }) eventManger.trigger("test", 2); eventManger.addHandler("test", function (res) { console.log("先发布,后订阅2", res); }) eventManger.addHandler("test", function (res) { console.log("先发布,后订阅3", res); })
我实际的场景是这样的A事件触发之后,才能执行B方法。但B方法需要在C方法完成之后。也就是B依赖于A和C的完成。且A几乎每次都会很快触发,当然可以设两个个开关变量和一个代理函数,等两个事件都完成之后再do B。代码如下:
var aReady = false;var cReady = false; eventManger.addHandler("A", function () { aReady = true; console.log("do A"); proxyC(); }); eventManger.trigger("A", 2);function doB() { console.log("do B"); //实际B中的方法需要在A事件成功之后才能执行}function doC() { console.log("do C"); cReady = true; proxyC(); }function proxyC() { aReady && cReady && doB(); } doC();
这样功能是实现了,但是可读性差了,而且事件订阅必须要对位置,如果在trigger之前,doB就永远执行不了,而且代码上多了两个变量和一个方法,最傻的是用一个变量加setTimeout去判断状态,这就可能陷入死循环。
var aReady = false; eventManger.addHandler("A", function () { aReady = true; console.log("do A"); });function doB() { console.log("do B"); //实际B中的方法需要在A事件成功之后才能执行}function doC() { console.log("do C"); if (!aReady) { console.log("wating..."); setTimeout(doC, 50); return; } doB(); } doC(); eventManger.trigger("A", 2);//模拟A事件触发迟
这种办法最不可取吧。因为外部事件可能挂掉,这儿就走不出去了。等于是挖了个坑。但如果事件支持先发布,后订阅,问题就简单了:
eventManger.trigger("A", 2);function doB() { console.log("do B"); //实际B中的方法需要在A事件成功之后才能执行}function doC() { console.log("do c"); eventManger.addHandler("A", function () { console.log("do a"); doB(); }); } doC();
这样就清晰了很多。事件订阅也不必那么在意调用的位置了。以上只是记住最近的一次的调用参数,可以用于后订阅的事件触发。这适合一次性事件(一个周期只会触发一次的事件)。如果是像推送消息的事件,会不断的触发,如果想要确保也能获得全部的历史记录,就需要记住所有的参数。这是一种情况;实际可能还会有更多的流程依赖,当然对于流程控制有很多办法,也有很多库支持。比如promise和async。本文只是阐述了一个事件和方法的流程相关场景,也许对你有启发。
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C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

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理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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