1、childNodes和nodeType
childNodes获取子节点,但是会把中一个标签与另一个标签的空格当做文本节点来计算。nodeType判断一个节点是什么类型的节点。只有当nodeType==1时才是元素节点,2是属性节点,3是文本节点。
2、children获取子节点,它只返回HTML节点,甚至不返回文本节点,虽然不是标准的DOM属性,但它和innerHTML方法一样,得到了几乎所有浏览器的支持。
3、offsetParent获取该节点有定位的父元素节点。
4、firstChild()和firstElementChild(),有兼容问题,使用if来处理兼容问题。其余lastchild等的也是和这个相类似。
5、使用dom来获取元素属性,使用setAttribute(‘要设置的属性’,‘设置属性的值’),removeAttribute(名称),getAttribute(名称),基本不常用。但也有必须用的情况。
6、使用className来选择元素,可以封装一个简单的方法,现在这个是低版本的,没有bug,但是有很强的局限性
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <p id="p1"> <ul> <li class="box"></li> <li></li> <li></li> <li class="box"></li> <li class="box"></li> <li></li> <li></li> <li class="box"></li> </ul> </p> </body> <script> function getByClass(oParent,sClass){ //*号代表通配符 var aResult=[]; var aEle = oParent.getElementsByTagName('*'); for(var i=0;i<aEle.length;i++){ if(aEle[i].className==sClass){ aResult.push(aEle[i]); } } return aResult; } var p1 = document.getElementById('p1'); var aBox = getByClass(p1,'box'); for(var i=0;i<aBox.length;i++){ aBox[i].style.backgroundColor='red'; } </script></html>
7、创建节点比如论坛功能
一定要把创建好的节点加入到他的父元素下面
creatElement()创建节点
appendChild()将创建好的节点添加到他的父元素之前
insertBefore()在某个节点之前插入
removeChild()删除某个节点
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>创建节点</title> <script> window.onload=function(){ var oUl = document.getElementById('oUl'); var oBtn = document.getElementById('btn'); var input1 = document.getElementById('input1'); var aLi = document.getElementsByTagName('li'); oBtn.onclick=function(){ var oLi = document.createElement('li'); oLi.innerHTML=input1.value; if(aLi.length>0){ oUl.insertBefore(oLi,aLi[0]); }else{ oUl.appendChild(oLi); } } } </script> </head> <body> <p> <input id="input1" type="text" /> <input id='btn' type="button" value="创建" /> <ul id='oUl'> </ul> </p> </body></html>
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C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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