我一直觉得什么框架,版本,甚至语言对于一个coder来说真的不算什么,掌握一个特别高大上的一个框架或者是一个新的,少众的语言真的不算什么,因为你可以,我要花时间也可以,大家都是这样的。所以基本的显得额外重要,即是算法和数据结构,再就是好的设计模式了。
单例模式
单例模式特点
$_instance 必须声明为静态的私有变量
构造函数和克隆函数必须声明为私有的,这是为了防止外部程序 new 类从而失去单例模式的意义
getInstance()方法必须声明为公有的,必须调用此方法以返回唯一实例的一个引用
::操作符只能访问静态变量或静态函数
PHP的单例模式是相对而言的,因为PHP的解释运行机制使得每个PHP页面被解释执行后,所有的相关资源都会被回收。
<?php header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); class single{ public static $arr=array('host'=>'XXX','user'=>'XXX','password'=>'XXX'); private static $_instance =null; private function __construct(){} private function __clone(){} static public function getInstance(){ if(self::$_instance== null || isset(self::$_instance)){ self::$_instance= new self; } return self::$_instance; } public function showSomething(){ return self::$arr; } } /////////////////////test/////////////// $a=single::getInstance(); print_r(single::getInstance()->showSomething()); ?>
工厂模式
工厂类就是一个专门用来创建其它对象的类,工厂类在多态性编程实践中是非常重要的。它允许动态替换类,修改配置,会使应用程序更加灵活。掌握工厂模式对Web开发是必不可少的。
特点:
工厂模式通常用来返回类似接口的不同的类,工厂的一种常见用法就是创建多态的提供者。
通常工厂模式有一个关键的构造,即一般被命名为factory的静态方法。这个静态方法可以接受任意数量的参数,并且必须返回一个对象。
工厂模式又分为:
简单工厂模式(Simple Factory)
工厂方法模式(Factory Method)
抽象工厂模式(Abstract Factory)
简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。对与增加新的产品,无能为力
工厂模式 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
<?php //简单工厂模式 header("Content-type: text/html; charset=utf-8"); class simpale{ public function calculate($num1,$num2,$operator){ try { $result=0; switch ($operator){ case '+': $result= $num1+$num2; break; case '-': $result= $num1-$num2; break; case '*': $result= $num1*$num2; break; case '/': if ($num2==0) { throw new Exception("除数不能为0"); } $result= $num1/$num2; break; } return $result; } catch (Exception $e){ echo "您输入有误:".$e->getMessage(); } } } //工厂方法模式 interface people { function jiehun(); } //定义接口 class man implements people{ public $ring=null; public $car=null; public $house=null; public function getAllthing(){ $this->ring='10000'; $this->car='100000'; $this->house='1000000'; } public function jiehun() { if($this->ring && $this->car && $this->house) echo '我可以结婚了<br>'; else echo '我是臭屌丝,还不能结婚<br>'; } } class women implements people { public $face='ugly'; public function getAllthing(){ $this->face='nice'; } public function jiehun() { if($this->face =='nice') echo '我可以结婚了<br>'; else echo '我是臭屌丝,还不能结婚<br>'; } } interface createpeople { // 注意了,这里是工厂模式本质区别所在,将对象的创建抽象成一个接口。 public function create(); } class FactoryMan implements createpeople{ public function create() { return new man; } } class FactoryWomen implements createpeople { public function create() { return new women; } } class Client { // 简单工厂里的静态方法 public function test() { $Factory = new FactoryMan; $man = $Factory->create(); $man->jiehun(); $Factory = new FactoryWomen; $woman = $Factory->create(); $woman->getAllthing(); $woman->jiehun(); } } /////////////test//////////// $f = new Client; $f->test(); //抽象模式就是在工厂模式下接口中添加相应的不同方法即可 ?>
策略模式(Strategy Pattern)
策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
策略模式的三个特性:
定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)
定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)
定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)
<?php abstract class baseAgent { //抽象策略类 abstract function PrintPage(); } //用于客户端是IE时调用的类(环境角色) class ieAgent extends baseAgent { function PrintPage() { return 'IE'; } } //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色) class otherAgent extends baseAgent { function PrintPage() { return 'not IE'; } } class Browser { //具体策略角色 public function call($object) { return $object->PrintPage (); } } ///////////////test//////////////// $bro = new Browser (); echo $bro->call (new ieAgent );
相关推荐:
以上是php各种设计模式的简单实践实例的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

如何在PHP后端功能开发中合理应用设计模式?设计模式是一种经过实践证明的解决特定问题的方案模板,可以用于构建可复用的代码,在开发过程中提高可维护性和可扩展性。在PHP后端功能开发中,合理应用设计模式可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高代码质量和开发效率。本文将介绍常用的设计模式,并给出相应的PHP代码示例。单例模式(Singleton)单例模式适用于需要保

如何通过编写代码来学习和运用PHP8的设计模式设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它可以提高代码的可扩展性、可维护性和重用性。而PHP8作为最新版的PHP语言,也引入了许多新特性和改进,提供更多的工具和功能来支持设计模式的实现。本文将介绍一些常见的设计模式,并通过编写代码来演示在PHP8中如何运用这些设计模式。让我们开始吧!一、单例模式(Sing

本篇文章给大家带来了关于golang设计模式的相关知识,其中主要介绍了职责链模式是什么及其作用价值,还有职责链Go代码的具体实现方法,下面一起来看一下,希望对需要的朋友有所帮助。

随着数据的增长和复杂性的不断提升,ETL(Extract、Transform、Load)已成为数据处理中的重要环节。而Go语言作为一门高效、轻量的编程语言,越来越受到人们的热捧。本文将介绍Go语言中常用的ETL设计模式,以帮助读者更好地进行数据处理。一、Extractor设计模式Extractor是指从源数据中提取数据的组件,常见的有文件读取、数据库读取、A

单例模式是一种常见的设计模式,它在系统中仅允许创建一个实例来控制对某些资源的访问。在 Go 语言中,实现单例模式有多种方式,本篇文章将带你深入掌握 Go 语言中的单例模式实现。

随着JavaScript的不断发展和应用范围的扩大,越来越多的开发人员开始意识到设计模式和最佳实践的重要性。设计模式是一种被证明在某些情况下有用的软件设计解决方案。而最佳实践则是指在编程过程中,我们可以应用的一些最佳的规范和方法。在本文中,我们将探讨JavaScript中的设计模式和最佳实践,并提供一些具体的代码示例。让我们开始吧!一、JavaScript中

设计模式的六大原则:1、单一职责原则,其核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性;2、开闭原则,可以通过“抽象约束、封装变化”来实现;3、里氏替换原则,主要阐述了有关继承的一些原则;4、依赖倒置原则,降低了客户与实现模块之间的耦合;5、接口隔离原则,是为了约束接口、降低类对接口的依赖性;6、迪米特法则,要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。

探索Java开发中的设计模式经验与建议设计模式是软件开发中用于解决特定问题的一种面向对象的可复用解决方案。在Java开发中,设计模式是很重要的一部分,它能够提高代码的可读性和可维护性,并且能够加速开发过程。通过运用设计模式,开发人员可以更好地组织和管理代码,同时也能够避免一些常见的开发错误。在Java开发中,有很多常用的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

SublimeText3 英文版
推荐:为Win版本,支持代码提示!

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

Atom编辑器mac版下载
最流行的的开源编辑器

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SublimeText3 Mac版
神级代码编辑软件(SublimeText3)