这次给大家带来关于JS继承的详解,使用JS继承的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
ECMAScript 实现继承的方式不止一种。这是因为 JavaScript 中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的。这意味着所有的继承细节并非完全由解释程序处理。可以根据需求决定适合的继承方式。
对象冒充
构造函数使用this关键字给所有属性和方法赋值(即采用类声明的构造函数方式)。因为构造函数只是一个函数,所以可使ClassA构造函数成为ClassB的方法,然后调用它。ClassB就会收到ClassA的构造函数中定义的属性和方法。
function ClassA(name) { this.name = name; this.sayName = function () { console.log(this.name); }; }function ClassB(name,age) { this.classA = ClassA; this.classA(name); delete this.classA; this.age = age; this.sayAge = function(){ console.log(this.age); } }var tom = new ClassA('Tom');var jerry = new ClassB('Jerry',25); tom.sayName(); //'Tom'jerry.sayName(); //'Jerry'jerry.sayAge(); //25console.log(tom instanceof ClassA); //trueconsole.log(jerry instanceof ClassA); //falseconsole.log(jerry instanceof ClassB); //true
所有新属性和新方法都必须在删除了新方法的代码行后定义,因为可能会覆盖超类的相关属性和方法
对象冒充可以实现多重继承
如果存在ClassA和ClassB,这时ClassC想继承这两个类,如下:
function ClassA(name){ this.name = name; this.sayName = function (){ console.log(this.name); } }function ClassB(age){ this.age = age; this.sayAge = function(){ console.log(this.age); } }function ClassC(name,age){ this.method = ClassA; this.method(name); this.method = ClassB; this.method(age); delete this.method; }var tom = new ClassC('Tom',25); tom.sayName(); //'Tom';tom.sayAge(); //25console.log(tom instanceof ClassA); //falseconsole.log(tom instanceof ClassB); //falseconsole.log(tom instanceof ClassC); //true
这种实现方式的缺陷是:如果两个类ClassA和ClassB具有同名的属性或方法,ClassB具有高优先级,因为它从后面的类继承。
由于这种继承方法的流行,ECMAScript的第三版为Function对象加入了两个方法,即call()和apply()。
call方法是与经典的对象冒充方法最相似的方法。它的第一个参数用作this的对象,其他参数都直接传递给函数自身
function sayName(prefix) { console.log(prefix + this.name); };var tom = {}; tom.name = "Tom"; sayName.call(tom, 'This is '); //'This is Tom'
函数sayName在对象外定义,但也可以引用this。
call方法改写对象冒充
function ClassA(name){ this.name = name; this.sayName = function(){ console.log(this.name); }}function ClassB(name,age){ //this.method = ClassA; //this.method(name); //delete this.method; ClassA.call(this,name); this.age = age; this.sayAge = function (){ console.log(this.age); }}var tom = new ClassB('Tom',25);tom.sayName(); //'Tom'tom.sayAge(); //25console.log(tom instanceof ClassA); //falseconsole.log(tom instanceof ClassB); //true
call方法替代了使用属性引用ClassA的方式。
apply
apply方法有两个参数,用作this的对象和要传递给函数的参数数组
function sayName(prefex,mark) { console.log(prefex+ this.name+ mark); };var tom = {}; tom.name = 'Tom'; sayName.apply(tom, ['This is ','!']); //'This is Tom!'
同样可以使用apply改写对象冒充
function ClassA(name){ this.name = name; this.sayName = function(){ console.log(this.name); }}function ClassB(name,age){ ClassA.apply(this,arguments); this.age = age; this.sayAge = function (){ console.log(this.age); }}var tom = new ClassB('Tom',25);tom.sayName(); //'Tom'tom.sayAge(); //25 console.log(tom instanceof ClassA); //falseconsole.log(tom instanceof ClassB); //true
只有超类中参数顺序和子类中的参数完全一致时才可以传递参数数组
原型链
prototype对象是个模板,要实例化的对象都以这个模板为基础,prototype对象的任何属性和方法都被传递给这个类的所有实例,原型链就是利用这种功能来实现继承机制。
function ClassA() {}ClassA.prototype.name = 'Tom';ClassA.prototype.sayName = function () { console.log(this.name);};function ClassB() {}ClassB.prototype = new ClassA();var tom = new ClassB();tom.sayName(); //'Tom'console.log(tom instanceof ClassA); //trueconsole.log(tom instanceof ClassB); //true
这里把ClassB的prototype属性设置称ClassA的实例,避免逐个赋值prototpye属性。
在调用ClassA时没有设置参数,因为在原型链中要确保构造函数是无参的。
在原型链中,instanceof的结果也有了变化,对于ClassA和ClassB都返回了true。
因为prototype属性的重指定,子类中的新属性都必须出现在prototype被赋值后。
function ClassA() {}ClassA.prototype.name = 'Tom';ClassA.prototype.sayName = function () { console.log(this.name);};function ClassB() {}ClassB.prototype = new ClassA();ClassB.prototype.age = 25;ClassB.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age);};var tom = new ClassA();var jerry = new ClassB();tom.sayName(); //'Tom'jerry.sayName(); //'Tom'jerry.name = 'Jerry';tom.sayName(); //'Tom'jerry.sayName(); //'Jerry'jerry.sayAge(); //25console.log(tom instanceof ClassA); //trueconsole.log(jerry instanceof ClassA); //trueconsole.log(jerry instanceof ClassB); //true
原型链的缺陷是不能实现多重继承,因为类的prototype会被重写。
混合方式
对象冒充的问题是必须使用构造函数方式,而使用原型链就无法使用带参数的构造函数,不过,可以试试两者结合。
用对象冒充继承构造函数的属性,用原型链继承prototype的方法。
function ClassA(name) { this.name = name; } ClassA.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); };function ClassB(name, age) { ClassA.call(this, name); this.age = age; } ClassB.prototype = new ClassA(); ClassB.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age); };var tom = new ClassA('Tom');var jerry = new ClassB('Jerry',25);console.log(tom instanceof ClassA); //trueconsole.log(jerry instanceof ClassA); //trueconsole.log(jerry instanceof ClassB); //trueconsole.log(jerry.constructor === ClassA); //trueconsole.log(ClassB.prototype.constructor === ClassA); //true
在ClassB构造函数中用对象冒充继承了ClassA的name属性,用原型链继承了ClassA的sayName方法,由于使用了原型链继承方式,instanceof运行方式正常。
但是constructor属性暴露出了问题,每一个prototype对象都有一个constructor属性指向它的构造函数,而ClassB实例的构造函数却指向了ClassA,这会导致继承链的错乱。可以手动修改constructor的指向。
function ClassA(name) { this.name = name; } ClassA.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); };function ClassB(name, age) { ClassA.call(this, name); this.age = age; } ClassB.prototype = new ClassA(); ClassB.prototype.constructor = ClassB; ClassB.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age); };var tom = new ClassA('Tom');var jerry = new ClassB('Jerry',25);console.log(tom instanceof ClassA); //trueconsole.log(jerry instanceof ClassA); //trueconsole.log(jerry instanceof ClassB); //trueconsole.log(ClassA.constructor === ClassB); //falseconsole.log(jerry.constructor === ClassA); //falseconsole.log(ClassB.prototype.constructor === ClassA); //false
直接继承原型链
为了节省内存,可以不执行创建ClassA实例,直接让ClassB的原型指向ClassA的原型
function ClassA(name) { this.name = name; } ClassA.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); };function ClassB(name, age) { ClassA.call(this, name); this.age = age; } ClassB.prototype = ClassA.prototype; ClassB.prototype.constructor = ClassB; ClassB.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age); };var tom = new ClassA('Tom');var jerry = new ClassB('Jerry',25);console.log(ClassA.prototype.hasOwnProperty('sayAge')); //trueconsole.log(ClassA.prototype.constructor === ClassB); //true
这样的缺陷是由于直接修改原型链指向,对于ClassB原型链中的属性也会影响到ClassA上,于是就出现了ClassA具有sayAge方法、ClassA的构造函数属性为ClassB。
空对象作中介
为解决直接继承原型链的缺点,可以利用一个空对象作为中介。
function ClassA(name) { this.name = name; } ClassA.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); };function ClassB(name, age) { ClassA.call(this, name); this.age = age; }var fn = function(){}; fn.prototype = ClassA.prototype; ClassB.prototype = new fn(); ClassB.prototype.constructor = ClassB; ClassB.prototype.sayAge = function () { console.log(this.age); };console.log(ClassA.prototype.hasOwnProperty('sayAge')); //falseconsole.log(ClassA.prototype.constructor === ClassB); //false
虽然还是创建了对象实例,但由于空对象几乎不占内存,修改ClassB的原型也不会影响到ClassA。
封装成extends方法
function extends(child,parent){ var fn = function (){}; fn.prototype = parent.prototype; child.prototype = new fn(); child.prototype.constructor = child; child.super = parent.prototype; }
JS的灵活性使我们可以通过多种方式实现继承,了解其中的原理和实现可以帮助我们在不同的场景中选择适合的方法。
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
以上是关于JS继承的详解的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

我使用您的日常技术工具构建了功能性的多租户SaaS应用程序(一个Edtech应用程序),您可以做同样的事情。 首先,什么是多租户SaaS应用程序? 多租户SaaS应用程序可让您从唱歌中为多个客户提供服务

本文展示了与许可证确保的后端的前端集成,并使用Next.js构建功能性Edtech SaaS应用程序。 前端获取用户权限以控制UI的可见性并确保API要求遵守角色库

JavaScript是现代Web开发的核心语言,因其多样性和灵活性而广泛应用。1)前端开发:通过DOM操作和现代框架(如React、Vue.js、Angular)构建动态网页和单页面应用。2)服务器端开发:Node.js利用非阻塞I/O模型处理高并发和实时应用。3)移动和桌面应用开发:通过ReactNative和Electron实现跨平台开发,提高开发效率。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

AI Hentai Generator
免费生成ai无尽的。

热门文章

热工具

mPDF
mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),

适用于 Eclipse 的 SAP NetWeaver 服务器适配器
将Eclipse与SAP NetWeaver应用服务器集成。

WebStorm Mac版
好用的JavaScript开发工具

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU
这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。

VSCode Windows 64位 下载
微软推出的免费、功能强大的一款IDE编辑器