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JS性能优化技巧实例分享

Mar 13, 2018 pm 03:58 PM
javascript分享实例

  1. 脚本应该放在页面元素代码之后

    无论当前 JavaScript 代码是内嵌还是在外链文件中,页面的下载和渲染都必须停下来等待脚本执行完成。JavaScript 执行过程耗时越久,浏览器等待响应用户输入的时间就越长。浏览器在下载和执行脚本时出现阻塞的原因在于,脚本可能会改变页面或JavaScript的命名空间,它们会对后面页面内容造成影响。

  2. 避免全局查找

        function search() {
            //当我要使用当前页面地址和主机域名
            alert(window.location.href + window.location.host);
        }
        //最好的方式是如下这样  先用一个简单变量保存起来
        function search() {
            var location = window.location;
            alert(location.href + location.host);
        }
  3. 类型转换

    般最好用”" + 1来将数字转换成字符串,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:

(“” +) > String() > .toString() > new String() "

"
    var myVar = "3.14159",
    str = "" + myVar, //  to string  
    num=+myVar,       // to number
    i_int = ~ ~myVar,  //  to integer  
    f_float = 1 * myVar,  //  to float  
    b_bool = !!myVar,  /*  to boolean - any string with length 
                            and any number except 0 are true */
    array = [myVar];  //  to array
"
  1. 多个类型声明

    在JavaScript中所有变量都可以使用单个var语句来声明,这样就是组合在一起的语句,以减少整个脚本的执行时间,就如上面代码一样,上面代码格式也挺规范,让人一看就明了。

  2. 通过模板元素clone,替代createElement

    很多人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,如果需要直接插入HTML,可以找一个容器元素,比如指定一个p或者span,并设置他们的innerHTML来将自己的HTML代码插入到页面中。通常我们可能会使用字符串直接写HTML来创建节点,其实这样做,1:无法保证代码的有效性,2:字符串操作效率低,所以应该是用document.createElement()方法,而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法,因为使用createElement()方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用cloneNode()则可以减少属性的设置次数——同样如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点。

        var frag = document.createDocumentFragment();
        for (var i = 0; i < 1000; i++) {
            var el = document.createElement(&#39;p&#39;);
            el.innerHTML = i;
            frag.appendChild(el);
        }
        document.body.appendChild(frag);
        //替换为:
        var frag = document.createDocumentFragment();
        var pEl = document.getElementsByTagName(&#39;p&#39;)[0];
        for (var i = 0; i < 1000; i++) {
            var el = pEl.cloneNode(false);
            el.innerHTML = i;
            frag.appendChild(el);
        }
        document.body.appendChild(frag);
  3. 小心使用闭包

    闭包的案例

    document.getElementById(&#39;foo&#39;).onclick = function(ev) { };
  4. 在循环时将控制条件和控制变量合并起来

    for ( var x = 0; x < 10; x++ ) {};

    当我们要添加什么东西到这个循环之前,我们发现有几个操作在每次迭代都会出现。JavaScript引擎需要: 1:检查 x 是否存在 2:检查 x 是否小于 10 3:使 x 增加 1

    改进

    var x = 9;
    do { } while( x-- );
  5. 避免与null进行比较

    由于JavaScript是弱类型的,所以它不会做任何的自动类型检查,所以如果看到与null进行比较的代码,尝试使用以下技术替换:

    1、如果值应为一个引用类型,使用instanceof操作符检查其构造函数 2、如果值应为一个基本类型,作用typeof检查其类型 3、如果是希望对象包含某个特定的方法名,则使用typeof操作符确保指定名字的方法存在于对象上

  6. 尊重对象的所有权

    因为JavaScript可以在任何时候修改任意对象,这样就可以以不可预计的方式覆写默认的行为,所以如果你不负责维护某个对象,它的对象或者它的方法,那么你就不要对它进行修改,具体一点就是说:

    1、不要为实例或原型添加属性 2、不要为实例或者原型添加方法 3、不要重定义已经存在的方法 4、不要重复定义其它团队成员已经实现的方法,永远不要修改不是由你所有的对象,你可以通过以下方式为对象创建新的功能: 1、创建包含所需功能的新对象,并用它与相关对象进行交互 2、创建自定义类型,继承需要进行修改的类型,然后可以为自定义类型添加额外功能

  7. 使用直接量

        var aTest = new Array(); //替换为
        var aTest = [];
        var aTest = new Object; //替换为
        var aTest = {};
        var reg = new RegExp(); //替换为
        var reg = /../;
        //如果要创建具有一些特性的一般对象,也可以使用字面量,如下:
        var oFruit = new O;
        oFruit.color = "red";
        oFruit.name = "apple";
        //前面的代码可用对象字面量来改写成这样:
        var oFruit = { color: "red", name: "apple" };
  8. 缩短否定检测

        if (oTest != &#39;#ff0000&#39;) {
            //do something
        }
        if (oTest != null) {
            //do something
        }
        if (oTest != false) {
            //do something
        }
        //虽然这些都正确,但用逻辑非操作符来操作也有同样的效果:
        if (!oTest) {
            //do something
        }
  9. 释放javascript对象

    随着实例化对象数量的增加,内存消耗会越来越大。所以应当及时释放对对象的引用,让GC能够回收这些内存控件。 对象:obj = null 对象属性:delete obj.myproperty 数组item:使用数组的splice方法释放数组中不用的item

  10. 巧用||和&&布尔运算符

        function eventHandler(e) {
            if (!e) e = window.event;
        }
        //可以替换为:
        function eventHandler(e) {
            e = e || window.event;
        }
        
        
        
        if (myobj) {
            doSomething(myobj);
        }
        //可以替换为:
        myobj && doSomething(myobj);
  11. switch语句相对if较快

  12. 每条语句末尾须加分号

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