本文主要和大家分享原生js分段动画的实现代码,希望能帮助到大家。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8"> <title>函数的封装(多属性),动画的停止-分段动画</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } .box { width: 100px; height: 100px; background-color: #F10250; margin: 50px; position: relative; } </style> <script type="text/javascript"> function getStyle(element, styleName) { if (element.currentStyle) { return element.currentStyle[styleName]; } else { return window.getComputedStyle(element, null)[styleName]; } } function animate(element, json, fun) { //element.timer的意思是给当前元素添加一个timer属性 //在这里是添加一个计时器 clearInterval(element.timer); var isStop = false; element.timer = setInterval(function() { for (var key in json) { isStop = true; //通过in循环,获取到的是json中的css属性名key //通过json[key],可以获取key属性的值 var target = json[key]; var current = parseInt(getStyle(element, key)); var setp = (target - current) / 10; //当current的值是一个大于target的值的时候 //此时setp是一个小于零的数,此时向上取整为零 //所以需要判断setp是否大于零,大于零向上取整,小于零向下取整 setp = setp > 0 ? Math.ceil(setp) : Math.floor(setp); current += setp; console.log(current); //只要有一个属性动画没有结束,就不停止动画 //不能用只要有一个属性动画完成就停止动画的思路, //因为此时不是所有属性的动画都已经完成 //不停止动画 if (Math.abs(target - current) > Math.abs(setp)) { isStop = false; } else { //强制将current = target current = target; } element.style[key] = current + "px"; //停止动画 if (isStop) { clearInterval(element.timer); //添加回调函数 //判断传入的是一个函数 if (typeof fun == "function") { fun(); } } } }, 10); } window.onload = function() { var box = document.getElementsByClassName("box")[0]; box.onclick = function() { animate(box, { left: 400, }, function() { animate(box, { width: 500 }, function() { animate(box, { height: 500 }, null); }); }); } } </script></head><body> <p class="box"></p> <p class="hezi" style="background-color: green"></p></body></html
以上是原生js分段动画的实现代码的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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