这次给大家带来ES6对象的赋值与Symbol,使用ES6对象的赋值与Symbol的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
对象的赋值合并:
//es6语法允许变量直接为对象的赋值,快捷方便; let liu="呵呵哒"; let long="赖皮哒"; let a={liu,long}; console.log(a) ; //es6语法允许为对象构建key值; let key='skill'; var obj={ [key]:'web'} console.log(obj.skill); //es6语法允许直接合并对象; let s={liuliu:"wowoda",age:20}; let ss={long:"赖皮"}; let sss=Object.assign(s,ss); console.log(sss); //object.is()方法判断是否相等;
两等号判等会在比较时自动进行类型转换,而三等号不会,如果类型不同,会直接返回false,
而Object.is()则是在三等号的基础上,又特别处理了NaN、-0、+0,保证了-0和+0不再相同,
但是要注意的是Object.is(NaN, NaN)会返回true
Symbol:作为一种新的数据类型在es6横空出世: Symbol字面意思就是象征性的,代表了某个东西的唯一性;
let myId=Symbol(); let myname=Symbol(); console.log (myname) ===>Symbol() typeof myname ===>symbol console.log(myId===myname) ===>false
可以认为 Symbol是一种类似字符串的基本数据类型;不能与其他类型运算;也不能隐式转换;
一个Symbol()可以认为在内存中创建看一个新的函数(所以说小括号是函数的标志都不会错的);
Symbol函数也可以传入参数;参数仅仅作为对本次Symbo的描述;
let myId=Symbol("id"); let myname=Symbol("名字");
就算两个Symbol的参数相同,他们也是不相等的;因为创建了一个新的内存空间;
Symbol最大的用处就是作为对象的属性,来保证唯一性;
let system=Symbol(); let foo={}; foo[system]="windows"; //还可以保证key值为symbol类型的不被 for in遍历出来; //同样还证明了一点:对象的访问方式,要么以 . ;要么以["这里必须是字符串"];js的底层全部是字符串这种实现; console.log(foo);
Symbol 还可以共享一个标志;
let sy=Symbol.for("aaa");
Symbol.for(" ")并不会每次都创建一个新的内存;最多只有一个;如果在页面中 aaa的标志不存在则创建一个 ,有的话直接引用以前的地址;
比如:
let cccc=Symbol.for("aaa");
那么: console.log(sy===cccc); //true; 也很容易理解;最终还是保证了某个拥有 aaa描述的Symbol类型的唯一性;
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