数据去重的需求实际上像是lodash这些工具库已经有成熟完备的实现,并且可以成熟地运用于生产环境。但是这并不妨碍我们从思维拓展的角度出发,看看去重可以用几种思路去实现。本文主要和大家分享javascript数组去重的几种思路。
首先是常规的双层循环比对的思路实现
function doubleLoopUniq(arr) { let result = []; for (let i = 0, len = arr.length, isExist; i < len; i++) { // 定义一个变量表示当前元素在 result 中是否存在。 isExist = false; for (let j = 0, rLen = result.length; j < rLen; j++) { if (result[j] === arr[i]) { // 依次对result 中的元素 和 原数组元素进行比对。 isExist = true; break; } } // 最后判断如果不存在,则将此元素插入result !isExist && result.push(arr[i]); } return result; }
借助 js内置的indexOf 进行去重
function indexOfUniq(arr) { let result = []; for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { // 用indexOf 简化了二层循环的流程 if (result.indexOf(arr[i]) === -1) result.push(arr[i]); } return result; }
排序后前后比对去重
function sortUniq(arr) { let result = [], last; // 这里解构是为了不对原数组产生副作用 [ ...arr ].sort().forEach(item => { if (item != last) { result.push(item); last = item; } }); return result; }
通过hashTable去重
function hashUniq(arr) { let hashTable = arr.reduce((result, curr, index, array) => { result[curr] = true; return result; }, {}) return Object.keys(hashTable).map(item => parseInt(item, 10)); }
ES6 SET一行代码实现去重
function toSetUniq(arr) { return Array.from(new Set(arr)); }
splice 去重(直接操作数组本身,带副作用)
function inPlaceUniq(arr) { let idx = 0; while (idx < arr.length) { let compare = idx + 1; while (compare < arr.length) { if (arr[idx] == arr[compare]) { arr.splice(compare, 1); continue; } ++compare } ++idx; } return arr; }
最后在nodejs下面简单跑个测试,看看哪个效率高~
let data = []; for (var i = 0; i < 100000; i++) { data.push(Math.random()) } // 实现一个性能测试的装饰器 function performanceTest(fn, descript) { var a = new Date().getTime(); return function () { fn.apply(this, [].slice.call(arguments, 0)); console.log(descript, new Date().getTime() - a) } } performanceTest(hashUniq, "hashTable")(data) performanceTest(sortUniq, "sortUniq")(data) performanceTest(toSetUniq, "toSetUniq")(data) performanceTest(indexOfUniq, "indexOfUniq")(data) performanceTest(doubleLoopUniq, "doubleLoopUniq")(data) performanceTest(inPlaceUniq, "inPlaceUniq")(data)
结果如下
hashTable 168ms sortUniq 332ms toSetUniq 80ms indexOfUniq 4280ms doubleLoopUniq 13303ms inPlaceUniq 9977ms
延伸思考: 如果数组内的元素是对象该怎么去重呢?
既然是引用类型,那么不免会使用到deepEqual,固然这种思路可以解答这道问题,但难免不够高效。
从上面的测试中也可见通过new Set 和 hashTable 去重是最高效的。
所以毫无疑问,我们要基于这两种方式去改造,我想用的是hashTable,
另一方面,为了降低深度比较带来的耗时,我尝试用JSON.stringify 将引用类型转化为基本类型。
function collectionUniq(collection) { let hashTable = {}; collection.forEach(item => { hashTable[JSON.stringify(item)] = true; }) return Object.keys(hashTable).map(item => JSON.parse(item)) }
那么问题来了,我们都知道对象的属性是无序的,假如数据是这种情况,那就GG了。
let collection = [ { a: 1, b: 2, c: 3 }, { b: 2, c: 3, a: 1 } ]
有一种toHash的思路,在对这个数组进行一次基本的去重之后,为了保证准确,
先遍历JSON 字符串 =>
通过 charCodeAt()拿到每个字符串 的 unicode 编码 =>
相加得到一个总数,最后再两两进行比较,数值相等的就是重复的,这样就达到去重的效果了。
function toHash(obj) { let power = 1; let res = 0; const string = JSON.stringify(obj, null, 2); for (let i = 0, l = string.length; i < l; i++) { switch (string[i]) { case '{': power *= 2 break case '}': power /= 2 break case ' ': case '\n': case '\r': case '\t': break default: res += string[i].charCodeAt(0) * power } } return res }
这只是一个实现基本的思路,有很大的改进空间,为了减少hash碰撞的可能,可以对一些特殊字符进行权重的增减。
重点是保证碰撞的几率小到比中大奖还小就可以了。
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理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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