js中的控制台的报错信息主要分为两大类,第一类是语法错误,这一类错误在预解析的过程中如果遇到,就会导致整个js文件都无法执行。另一类错误统称为异常,这一类的错误会导致在错误出现的那一行之后的代码无法执行,但在那一行之前的代码不会受到影响。
1. SyntaxError:语法错误
// 1. Syntax Error: 语法错误 // 1.1 变量名不符合规范 var 1 // Uncaught SyntaxError: Unexpected number var 1a // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token // 1.2 给关键字赋值 function = 5 // Uncaught SyntaxError: Unexpected token =
2. Uncaught ReferenceError:引用错误
引用一个不存在的变量时发生的错误。将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果或者函数赋值。
// 2.1 引用了不存在的变量 a() // Uncaught ReferenceError: a is not defined console.log(b) // Uncaught ReferenceError: b is not defined // 2.2 给一个无法被赋值的对象赋值 console.log("abc") = 1 // Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
3. RangeError:范围错误
RangeError是当一个只超出有效范围时发生的错误。主要的有几种情况,第一是数组长度为负数,第二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。
// 3.1 数组长度为负数 [].length = -5 // Uncaught RangeError: Invalid array length // 3.2 Number对象的方法参数超出范围 var num = new Number(12.34) console.log(num.toFixed(-1)) // Uncaught RangeError: toFixed() digits argument must be between 0 and 20 at Number.toFixed // 说明: toFixed方法的作用是将数字四舍五入为指定小数位数的数字,参数是小数点后的位数,范围为0-20.
4. TypeError类型错误
变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如使用new字符串、布尔值等原始类型和调用对象不存在的方法就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数。
// 4.1 调用不存在的方法 123() // Uncaught TypeError: 123 is not a function var o = {} o.run() // Uncaught TypeError: o.run is not a function // 4.2 new关键字后接基本类型 var p = new 456 // Uncaught TypeError: 456 is not a constructor
5. URIError,URL错误
主要是相关函数的参数不正确。
decodeURI("%") // Uncaught URIError: URI malformed at decodeURI
URI相关参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()和unescape()六个函数。
6. EvalError eval()函数执行错误
在ES5以下的JavaScript中,当eval()函数没有被正确执行时,会抛出evalError错误。
例如下面的情况:
var myEval = eval; myEval("alert('call eval')");
需要注意的是:ES5以上的JavaScript中已经不再抛出该错误,但依然可以通过new关键字来自定义该类型的错误提示。
以上的6种派生错误,连同原始的Error对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,认为生成错误对象的实例。
new Error([message[,fileName[,lineNumber]]]),
第一个参数表示错误提示信息,第二个是文件名,第三个是行号。
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C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

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理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

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