虽然工作中一直使用Vue作为基础库,但是对于其实现机理仅限于道听途说,这样对长期的技术发展很不利。所以最近攻读了其源码的一部分,先把双向数据绑定这一块的内容给整理一下,也算是一种学习的反刍。
本篇文章的Vue源码版本为v2.2.0开发版。
Vue源码的整体架构无非是初始化Vue对象,挂载数据data/props等,在不同的时期触发不同的事件钩子,如created() / mounted() / update()等,后面专门整理各个模块的文章。这里先讲双向数据绑定的部分,也是最主要的部分。
设计思想:观察者模式
Vue的双向数据绑定的设计思想为观察者模式,为了方便,下文中将被观察的对象称为观察者,将观察者对象触发更新的称为订阅者。主要涉及到的概念有:
1、Dep对象:Dependency依赖的简写,包含有三个主要属性id, subs, target和四个主要函数addSub, removeSub, depend, notify,是观察者的依赖集合,负责在数据发生改变时,使用notify()触发保存在subs下的订阅列表,依次更新数据和DOM。
id: 每个观察者(依赖对象)的唯一标识。
subs: 观察者对象的订阅者列表。
target: 全局唯一的订阅者对象,因为只能同时计算和更新一个订阅者的值。
addSub(): 使用`push()`方法添加一个订阅者。
removeSub(): 使用`splice()`方法移除一个订阅者。
depend(): 将自己添加到当前订阅者对象的依赖列表。
notify(): 在数据被更新时,会遍历subs对象,触发每一个订阅者的更新。
2、Observer对象:即观察者,包含两个主要属性value, dep。做法是使用getter/setter方法覆盖默认的取值和赋值操作,将对象封装为响应式对象,每一次调用时更新依赖列表,更新值时触发订阅者。绑定在对象的__ob__原型链属性上。
value: 原始值。
dep: 依赖列表。
源码实战解析
有过Vue开发基础的应该都了解其怎么初始化一个Vue对象:
new Vue({ el: '#container', data: { count: 100 }, ... });
那么我们就从这个count说起,看它是怎么完成双向数据绑定的。
下面的代码片段中英文注释为尤雨溪所写,中文注释为我所写,英文注释更能代表开发者的清晰思路。
首先从全局的初始化函数调用:initMixin(Vue$3); ,这里的Vue$3对象就是全局的Vue对象,在此之前已经挂载了Vue的各种基本数据和函数。这个函数体就是初始化我们上面声明Vue语句的过程化逻辑,取主体代码来看:
// 这里的options就是上面声明Vue对象的json对象 Vue.prototype._init = function (options) { ... var vm = this; ... initLifecycle(vm); initEvents(vm); initRender(vm); callHook(vm, 'beforeCreate'); // 这里就是我们接下来要跟进的初始化Vue参数 initState(vm); initInjections(vm); callHook(vm, 'created'); ... };
这里主要完成了初始化事件、渲染、参数、注入等过程,并不断调用事件钩子的回调函数。下面来到如何初始化参数:
function initState (vm) { vm._watchers = []; var opts = vm.$options; if (opts.props) { initProps(vm, opts.props); } if (opts.methods) { initMethods(vm, opts.methods); } // 我们的count在这里初始化 if (opts.data) { initData(vm); } else { observe(vm._data = {}, true /* asRootData */); } if (opts.computed) { initComputed(vm, opts.computed); } if (opts.watch) { initWatch(vm, opts.watch); } }
这里依次检测参数中包含的props/methods/data/computed/watch并进入不同的函数进行初始化,这里我们只关心initData:
function initData (vm) { var data = vm.$options.data; data = vm._data = typeof data === 'function' ? data.call(vm) : data || {}; if (!isPlainObject(data)) { data = {}; } ... // observe data observe(data, true /* asRootData */);
可以看到Vue的data参数支持对象和回调函数,但最终返回的一定是对象,否则使用空对象。接下来就是重头戏了,我们如何将data参数设置为响应式的:
/** * Attempt to create an observer instance for a value, * returns the new observer if successfully observed, * or the existing observer if the value already has one. */ function observe (value, asRootData) { if (!isObject(value)) { return } var ob; if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) { ob = value.__ob__; } else if ( /* 为了防止value不是单纯的对象而是Regexp或者函数之类的,或者是vm实例再或者是不可扩展的 */ observerState.shouldConvert && !isServerRendering() && (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) && Object.isExtensible(value) && !value._isVue ) { ob = new Observer(value); } if (asRootData && ob) { ob.vmCount++; } return ob }
这里的英文注释非常清晰,就是为了给该对象新建一个观察者类,如果存在则返回已存在的(比如互相引用或依赖重复),可以看到这个观察者列表放置在对象的__ob__属性下。下面我们看下这个Observer观察者类:
/** * Observer class that are attached to each observed * object. Once attached, the observer converts target * object's property keys into getter/setters that * collect dependencies and dispatches updates. */ var Observer = function Observer (value) { this.value = value; this.dep = new Dep(); this.vmCount = 0; // def函数是defineProperty的简单封装 def(value, '__ob__', this); if (Array.isArray(value)) { // 在es5及更低版本的js里,无法完美继承数组,这里检测并选取合适的函数 // protoAugment函数使用原型链继承,copyAugment函数使用原型链定义(即对每个数组defineProperty) var augment = hasProto ? protoAugment : copyAugment; augment(value, arrayMethods, arrayKeys); this.observeArray(value); } else { this.walk(value); } };
在Observer类的注释里也清楚的说明,它会被关联到每一个被检测的对象,使用getter/setter修改其默认读写,用于收集依赖和发布更新。其中出现了三个我们需要关心的东西Dep类/observeArray/walk,我们先看observeArray的源码:
/** * Observe a list of Array items. */ Observer.prototype.observeArray = function observeArray (items) { for (var i = 0, l = items.length; i < l; i++) { observe(items[i]); } };
它不过是在Observer类和observe方法中间的一层递归,因为我们观察的只能是对象,而不能是数字、字符串或者数组(数组的观察比较特殊,事实上是重构了方法来触发更新,后面会讲到)。那我们接下来看下Dep类是做什么用的:
/** * A dep is an observable that can have multiple * directives subscribing to it. */ var Dep = function Dep () { this.id = uid$1++; this.subs = []; };
注释里告诉我们Dep类是一个会被多个指令订阅的可被观察的对象,这里的指令就是我们在html代码里书写的东西,如:class={active: hasActive}或{{ count }} {{ count * price }} ,而他们就会订阅hasActive/count/price这些对象,而这些订阅他们的对象就会被放置在Dep.subs列表中。每一次新建Dep对象,就会全局uid递增,然后传给该Dep对象,保证唯一性id。
我们接着看刚才的walk函数做了什么:
/** * Walk through each property and convert them into * getter/setters. This method should only be called when * value type is Object. */ Observer.prototype.walk = function walk (obj) { var keys = Object.keys(obj); for (var i = 0; i < keys.length; i++) { defineReactive$$1(obj, keys[i], obj[keys[i]]); } };
看来和名字一样,它只是走了一遍,那我们来看下defineReactive$$1做了什么:
/** * Define a reactive property on an Object. */ function defineReactive$$1 (obj, key, val, customSetter) { var dep = new Dep(); var property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key); if (property && property.configurable === false) { return } // cater for pre-defined getter/setters var getter = property && property.get; var setter = property && property.set; var childOb = observe(val); Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { var value = getter ? getter.call(obj) : val; if (Dep.target) { dep.depend(); if (childOb) { childOb.dep.depend(); } if (Array.isArray(value)) { dependArray(value); } } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { var value = getter ? getter.call(obj) : val; // 脏检查,排除了NaN !== NaN的影响 if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { return } if (setter) { setter.call(obj, newVal); } else { val = newVal; } childOb = observe(newVal); dep.notify(); } }); }
终于找到重头戏了,这里真正使用了getter/setter代理了对象的默认读写。我们首先新建一个Dep对象,利用闭包准备收集依赖,然后我们使用observe观察该对象,注意此时与上面相比少了一个asRootData = true的参数。
我们先来看取值的代理get,这里用到了Dep.target属性和depend()方法,我们来看看它是做什么的:
// the current target watcher being evaluated. // this is globally unique because there could be only one // watcher being evaluated at any time. Dep.target = null; Dep.prototype.depend = function depend () { if (Dep.target) { Dep.target.addDep(this); } }; Dep.prototype.notify = function notify () { // stablize the subscriber list first var subs = this.subs.slice(); for (var i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update(); } };
注释看的出来Dep.target是全局唯一的watcher对象,也就是当前正在指令计算的订阅者,它会在计算时赋值成一个watcher对象,计算完成后赋值为null。而depend是用于对该订阅者添加依赖,告诉它你的值依赖于我,每次更新时应该来找我。另外还有notify()的函数,用于遍历所有的依赖,通知他们更新数据。
这里多看一下addDep()的源码:
/** * Add a dependency to this directive. */ Watcher.prototype.addDep = function addDep (dep) { var id = dep.id; if (!this.newDepIds.has(id)) { this.newDepIds.add(id); this.newDeps.push(dep); if (!this.depIds.has(id)) { // 使用push()方法添加一个订阅者 dep.addSub(this); } } };
可以看到它有去重的机制,当重复依赖时保证相同ID的依赖只有一个。订阅者包含3个属性newDepIds/newDeps/depIds分别存储依赖信息,如果之前就有了这个依赖,那么反过来将该订阅者加入到这个依赖关系中去。
接着看get方法中的dependArray() :
/** * Collect dependencies on array elements when the array is touched, since * we cannot intercept array element access like property getters. */ function dependArray (value) { for (var e = (void 0), i = 0, l = value.length; i < l; i++) { e = value[i]; e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend(); if (Array.isArray(e)) { dependArray(e); } } }
可以看到我们不能像对象一样监听数组的变化,所以如果获取一个数组的值,那么就需要将数组中所有的对象的观察者列表都加入到依赖中去。
这样get方法读取值就代理完成了,接下来我们看set方法代理赋值的实现,我们先获取原始值,然后与新赋的值进行比较,也叫脏检查,如果数据发生了改变,则对该数据进行重新建立观察者,并通知所有的订阅者更新。
接下来我们看下数组的更新检测是如何实现的:
/* * not type checking this file because flow doesn't play well with * dynamically accessing methods on Array prototype */ var arrayProto = Array.prototype; var arrayMethods = Object.create(arrayProto); ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse'].forEach(function (method) { // cache original method var original = arrayProto[method]; def(arrayMethods, method, function mutator () { var arguments$1 = arguments; // avoid leaking arguments: // http://jsperf.com/closure-with-arguments var i = arguments.length; var args = new Array(i); while (i--) { args[i] = arguments$1[i]; } var result = original.apply(this, args); var ob = this.__ob__; var inserted; switch (method) { case 'push': inserted = args; break case 'unshift': inserted = args; break case 'splice': inserted = args.slice(2); break } if (inserted) { ob.observeArray(inserted); } // notify change ob.dep.notify(); return result }); });
看的出来我们模拟了一个数组对象,代理了push/pop/shift/unshift/splice/sort/reverse方法,用于检测数组的变化,并通知所有订阅者更新。如果有新建元素,会补充监听新对象。
这就是从代码上解释为什么Vue不支持数组下标修改和长度修改的原因,至于为什么这么设计,我后面会再次更新或再开篇文章,讲一些通用的设计问题以及Js机制和缺陷。
总结
从上面的代码中我们可以一步步由深到浅的看到Vue是如何设计出双向数据绑定的,最主要的两点:
使用getter/setter代理值的读取和赋值,使得我们可以控制数据的流向。
使用观察者模式设计,实现了指令和数据的依赖关系以及触发更新。
对于数组,代理会修改原数组对象的方法,并触发更新。
明白了这些原理,其实你也可以实现一个简单的数据绑定,造一个小轮子,当然,Vue的强大之处不止于此,我们后面再来聊一聊它的组件和渲染,看它是怎么一步一步将我们从DOM对象的魔爪里拯救出来的。
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JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

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C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

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