本文主要为大家带来一篇Grunt针对静态文件的压缩,版本控制打包的实例讲解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。
在讲之前先谈谈大致步骤:安装nodejs -> 全局安装grunt -> 项目创建package.json --> 项目安装grunt以及grunt插件 -> 配置Gruntfile.js -> 运行任务
1.安装Node
我们开始之前需要安装Nodejs,如果没有安装的 传送门
安装好了之后,查看是否安装成功,正常是这样的提示
这里建议npm换成淘宝的cnpm,速度杠杠的。
安装命令:
npm install cnpm -g -registry=https://registry.npm.taobao.org
2.安装全局Grunt
安装命令:
cnpm install grunt -g
3.项目创建package.json
在项目根目录下创建package.json文件,文件内容如下
4.项目安装grunt以及grunt插件
我们所需要的插件
插件名称 | 说明 | Github地址 |
grunt-contrib-clean | 清空文件和文件夹 | https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-clean |
grunt-contrib-copy | 复制文件和文件夹 | https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-copy |
grunt-contrib-concat | 连接、合并文件(没用到) | https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-concat |
grunt-contrib-cssmin | (CSS文件)压缩 | https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-cssmin |
grunt-contrib-uglify | (JS文件)压缩 | https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-uglify |
grunt-filerev | 文件内容hash(MD5)(版本号控制) | https://github.com/yeoman/grunt-filerev |
grunt-usemin | 文件进行引用修改 | https://github.com/yeoman/grunt-usemin |
load-grunt-tasks | oad-grunt-tasks | https://github.com/sindresorhus/load-grunt-tasks |
我们打开我们的项目文件夹,在路径栏中输入cmd然后回车
回车后的界面
打开命令行窗口之后,我们输入安装命令:
cnpm install grunt grunt-contrib-clean grunt-contrib-copy grunt-contrib-concat grunt-contrib-cssmin grunt-contrib-uglify grunt-filerev grunt-usemin load-grunt-tasks --save-dev
5.配置Gruntfile.js (这是重点,重点,重点。重要的事情说三遍。)
先贴一下我的配置,后面慢慢说明
module.exports = function (grunt) { require('load-grunt-tasks')(grunt); var path = { src : 'test', dest : 'dist', } grunt.initConfig({ path : path, clean : {//清空生产文件夹 beforebuild : { files : [{ src : ['<%= path.dest %>/'] } ] } }, filerev : {//对css和js文件重命名 build : { files : [{ src : ['<%= path.dest %>/**', '!<%= path.dest %>/page/*.html',//html文件不加版本号 '!<%= path.dest %>/**/*.{png,jpg,jpeg}']//图片 不需要加版本号 } ] } }, useminPrepare : {//声明concat、cssmin、uglify build : { files : [{ src : '<%= path.src %>/page/*.html' } ], } }, usemin : {//修改html中的css和js引用 html : { files : [{ src : '<%= path.dest %>/page/*.html' } ] } }, copy : {//复制文件 build : { files : [{ expand : true,//为true启用cwd,src,dest选项 cwd : '<%= path.src %>/',//所有src指定的匹配都将相对于此处指定的路径(但不包括此路径) src : ['**/*.*'],//相对于cwd路径的匹配模式。意思就是 src/**/*.*,匹配src下面所有文件 dest : '<%= path.dest %>/'//目标文件路径前缀。 } ] } }, cssmin :{ build : { files : [{ expand : true,//为true启用cwd,src,dest选项 cwd : '<%= path.src %>/',//所有src指定的匹配都将相对于此处指定的路径(但不包括此路径) src : ['css/*.css'],//相对于cwd路径的匹配模式。意思就是 src/**/*.css,匹配src下面所有css文件 dest : '<%= path.dest %>/'//目标文件路径前缀。 } ] } }, uglify :{ build : { files : [{ expand : true,//为true启用cwd,src,dest选项 cwd : '<%= path.src %>/',//所有src指定的匹配都将相对于此处指定的路径(但不包括此路径) src : ['js/*.js'],//相对于cwd路径的匹配模式。意思就是 src/**/*.js,匹配src下面所有js文件 dest : '<%= path.dest %>/'//目标文件路径前缀。 } ] } }, }); grunt.registerTask('default', ['clean:beforebuild', 'copy', 'cssmin', 'uglify','filerev', 'usemin']); };
我们前面一直都在安装这个安装那个,但是安装的这些东西怎么用起来了?
首先我们通过学习 grunt入门 了解到插件如何使用,这是官网的例子。
pkg是通过读取package.json生成的json对象。
uglify是 grunt-contrib-uglify 指定的任务名,每个插件都有对应的任务名,可以在对应的github里面查看
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-uglify'); 从字面上就可以看出来/,加载能够提供"uglify"任务的插件。
grunt.registerTask('default', ['uglify']); 注册别名任务,这个别名任务对应的是一个任务列表
当通过 grunt 别名时,实际是执行列表里的任务,并按顺序执行
这些基本的信息都可以通过官网查看。
我们来说说我们需求,我们需要对静态文件打包压缩,并且需要对静态文件加入版本号而且所有引用静态文件的html或css都得修改文件名,我们的需求明确后来来看看我们怎么做。
第一步:我们需要重新打包,那就需要复制文件,所以我们需要grunt-contrib-copy插件。
在copy之前我们先要确定源文件和目标文件,我这里源文件都放在test文件夹中,目标文件都放在dist文件夹中
我们创建文件路径
var path = { src : 'test', dest : 'dist', }
文件路径创建好了,我们来看copy
copy : {//复制文件 build : { files : [{ expand : true,//为true启用cwd,src,dest选项 cwd : '<%= path.src %>/',//所有src指定的匹配都将相对于此处指定的路径(但不包括此路径) src : ['**/*.*'],//相对于cwd路径的匹配模式。意思就是 src/**/*.*,匹配src下面所有文件 dest : '<%= path.dest %>/'//目标文件路径前缀。 } ] } },
从代码的注释就可以看出一二了。这里说下cwd,src,dest 。
其实这里的源路径是 cwd + src。这才是真正的源路径。dest是目标路径前缀。
我这里的意思是src下面所有的文件,意思就是把 src文件夹 里面的文件复制到 dest文件夹 里。这里可以指定需要复制的具体文件夹或者文件类型
第二步:进行文件压缩,我这里只是针对js和css压缩,对img的压缩可以查看对应的插件,思路都一样。
css压缩需要用到 grunt-contrib-cssmin 插件,该插件对应的任务名为 cssmin
cssmin :{ build : { files : [{ expand : true,//为true启用cwd,src,dest选项 cwd : '<%= path.src %>/',//所有src指定的匹配都将相对于此处指定的路径(但不包括此路径) src : ['css/*.css'],//相对于cwd路径的匹配模式。意思就是 src/**/*.css,匹配src下面所有文件 dest : '<%= path.dest %>/'//目标文件路径前缀。 } ] } },
js 压缩需要用到 grunt-contrib-uglify 插件,该插件对应的任务名为 uglify
uglify :{ build : { files : [{ expand : true,//为true启用cwd,src,dest选项 cwd : '<%= path.src %>/',//所有src指定的匹配都将相对于此处指定的路径(但不包括此路径) src : ['js/*.js'],//相对于cwd路径的匹配模式。意思就是 src/**/*.js,匹配src下面所有文件 dest : '<%= path.dest %>/'//目标文件路径前缀。 } ] } },
第三步:静态文件重命名,我们这里的版本控制是通过对静态文件重命名来现实的。
重命名需要用到 grunt-filerev 插件,该插件对应的任务名为 filerev
filerev : {//对css和js文件重命名 build : { files : [{ src : ['<%= path.dest %>/**', '!<%= path.dest %>/page/*.html',//html文件不加版本号 '!<%= path.dest %>/**/*.{png,jpg,jpeg}']//图片 不需要加版本号 } ] } },
这里只有一个src参数,传的是个数组,我们这里是只想给css和js重命名,其他文件不需要。所以数组第一个参数 src/** 匹配src文件夹中所有文件,后面两个 ! xx,是排除的意思,
第四步:修改html中css和js的引用
修改文件引用需要用到 grunt-usemin 插件,该插件对应的任务名为 usemin
usemin : {//修改html中的css和js引用 html : { files : [{ src : '<%= path.dest %>/page/*.html' } ] } },
这里也只有一个src参数,给出的是html的地址,如果你还有css 可以这样写
usemin : {//修改html中的css和js引用 html : { files : [{ src : '<%= path.dest %>/page/*.html' } ] }, css :{ files : [{ src : '<%= path.dest %>/css/*.css' } ] } },
第五步:我们从 复制,压缩,重命名,修改引用都说了一遍,这里还少一个东西,就是我们每次复制之前需要把目标文件夹里面的文件删除掉。
修改文件引用需要用到 grunt-contrib-clean 插件,该插件对应的任务名为 clean
clean : {//清空生产文件夹 beforebuild : { files : [{ src : ['<%= path.dest %>/'] } ] } },
这里也只有一个src参数,给出目标文件夹的地址。
所有任务到这里就结算了。
我们注册任务别
grunt.registerTask('default', ['clean:beforebuild', 'copy', 'cssmin', 'uglify','filerev', 'usemin']);
可以看到,我们这里只是注册了任务,并没有应用插件。我们添加插件是听过 load-grunt-tasks 插件完成的
require('load-grunt-tasks')(grunt);
这里指令相当于我们一个个写
grunt.loadNpmTasks('xxx');
Gruntfile.js 配置完了之后我们执行grunt命令就可以在目标文件夹中得到我们所需要的文件
这里补充说明几点:
Gruntfile.js 配置完了之后我们执行grunt命令就可以在目标文件夹中得到我们所需要的文件
这里补充说明几点:
这种写法是动态构建文件对象
这种写法是文件数组格式
相关推荐:
以上是Grunt针对静态文件的压缩,版本控制打包详解的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Node.js擅长于高效I/O,这在很大程度上要归功于流。 流媒体汇总处理数据,避免内存过载 - 大型文件,网络任务和实时应用程序的理想。将流与打字稿的类型安全结合起来创建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差异主要体现在:1)Python作为解释型语言,运行速度较慢,但开发效率高,适合快速原型开发;2)JavaScript在浏览器中受限于单线程,但在Node.js中可利用多线程和异步I/O提升性能,两者在实际项目中各有优势。

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )专业的PHP集成开发工具

ZendStudio 13.5.1 Mac
功能强大的PHP集成开发环境

mPDF
mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),

EditPlus 中文破解版
体积小,语法高亮,不支持代码提示功能