最近在做移动端方面运用到了饿了么的vue前端组件库,因为不想单纯用组件而使用它,故想深入了解一下实现原理。本文主要为大家详细介绍了移动端效果之Swiper的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能帮助到大家。
代码在这里:戳我
1. 说明
父容器overflow:hidden;,子页面transform:translateX(-100%);width:100%;
2. 核心解析
2.1 页面初始化
由于所有页面都在手机屏幕左侧一个屏幕宽度的位置,因此最开始的情况是页面中看不到任何一个子页面,所以第一步应该设置应该显示的子页面,默认情况下defaultIndex:0
function reInitPages() { // 得出页面是否能够被滑动 // 1. 子页面只有一个 // 2. 用户手动设置不能滑动 noDragWhenSingle = true noDrag = children.length === 1 && noDragWhenSingle; var aPages = []; var intDefaultIndex = Math.floor(defaultIndex); var defaultIndex = (intDefaultIndex >= 0 && intDefaultIndex < children.length) ? intDefaultIndex : 0; // 得到当前被激活的子页面索引 index = defaultIndex; children.forEach(function(child, index) { aPages.push(child); // 所有页面移除激活class child.classList.remove('is-active'); if (index === defaultIndex) { // 给激活的子页面加上激活class child.classList.add('is-active'); } }); pages = aPages; }
2.2 容器滑动开始(onTouchStart)
在低版本的android手机上,设置event.preventDefault()会起到一定的性能提升作用,使得滑动起来不是那么卡。
前置工作:
如果用户设置了 prevent:true, 滑动时阻止默认行为
如果用户设置了stopPropagation:true, 滑动时阻止事件向上传播
如果动画尚未结束,阻止滑动
设置dragging:true,滑动开始
设置用户滚动为false
滑动开始:
使用一个全局对象记录信息,这些信息包括:
dragState = { startTime // 开始时间 startLeft // 开始的X坐标 startTop // 开始的Y坐标(相对于整个页面viewport pageY) startTopAbsolute // 绝对Y坐标(相对于文档顶部 clientY) pageWidth // 一个页面宽度 pageHeight // 一个页面的高度 prevPage // 上一个页面 dragPage // 当前页面 nextPage // 下一个页面 };
2.3 容器滑动(onTouchMove)
套用全局dragState,记录新的信息
dragState = { currentLeft // 开始的X坐标 currentTop // 开始的Y坐标(相对于整个页面viewport pageY) currentTopAbsolute // 绝对Y坐标(相对于文档顶部 clientY) };
那么我们就可以通过开始和滑动中的信息来计算出一些东西:
滑动的水平位移(offsetLeft = currentLeft - startLeft)
滑动的垂直位移(offsetTop = currentTopAbsolute - startTopAbsolute)
是否是用户的自然滚动,这里的自然滚动说的是用户并不是想滑动swiper,而是想滑动页面
// 条件 // distanceX = Math.abs(offsetLeft); // distanceY = Math.abs(offsetTop); distanceX < 5 || ( distanceY >= 5 && distanceY >= 1.73 * distanceX )
判断是左移还是右移(offsetLeft < 0 左移,反之,右移)
重置位移
// 如果存在上一个页面并且是左移 if (dragState.prevPage && towards === 'prev') { // 重置上一个页面的水平位移为 offsetLeft - dragState.pageWidth // 由于 offsetLeft 一直在变化,并且 >0 // 那么也就是说 offsetLeft - dragState.pageWidth 的值一直在变大,但是仍未负数 // 这就是为什么当连续属性存在的时候左滑会看到上一个页面会跟着滑动的原因 // 这里的 translate 方法其实很简单,在滑动的时候去除了动画效果`transition`,单纯改变位移 // 而在滑动结束的时候,加上`transition`,使得滑动到最后释放的过渡更加自然 translate(dragState.prevPage, offsetLeft - dragState.pageWidth); } // 当前页面跟着滑动 translate(dragState.dragPage, offsetLeft); // 后一个页面同理 if (dragState.nextPage && towards === 'next') { translate(dragState.nextPage, offsetLeft + dragState.pageWidth); }
2.4 滑动结束(onTouchEnd)
前置工作:
在滑动中,我们是可以实时地来判断到底是不是用户的自然滚动userScrolling,如果是用户自然滚动,那么swiper的滑动信息就不算数,因此要做一些清除操作:
dragging = false; dragState = {};
当然如果userScrolling:false,那么就是滑动子页面,执行doOnTouchEnd方法
判断是否是tap事件
// 时间小于300ms,click事件延迟300ms触发 // 水平位移和垂直位移栋小于5像素 if (dragDuration < 300) { var fireTap = Math.abs(offsetLeft) < 5 && Math.abs(offsetTop < 5); if (isNaN(offsetLeft) || isNaN(offsetTop)) { fireTap = true; } if (fireTap) { console.log('tap'); } }
判断方向
// 如果事件间隔小于300ms但是滑出屏幕,直接返回 if (dragDuration < 300 && dragState.currentLeft === undefined) return; // 如果事件间隔小于300ms 或者 滑动位移超过屏幕宽度 1/2, 根据位移判断方向 if (dragDuration < 300 || Math.abs(offsetLeft) > pageWidth / 2) { towards = offsetLeft < 0 ? 'next' : 'prev'; } // 如果非连续,当处于第一页,不会出现上一页,当处于最后一页,不会出现下一页 if (!continuous) { if ((index === 0 && towards === 'prev') || (index === pageCount - 1 && towards === 'next')) { towards = null; } } // 子页面数量小于2时,不执行滑动动画 if (children.length < 2) { towards = null; }
执行动画
// 当没有options的时候,为自然滑动,也就是定时器滑动 function doAnimate(towards, options) { if (children.length === 0) return; if (!options && children.length < 2) return; var prevPage, nextPage, currentPage, pageWidth, offsetLeft; var pageCount = pages.length; // 定时器滑动 if (!options) { pageWidth = element.clientWidth; currentPage = pages[index]; prevPage = pages[index - 1]; nextPage = pages[index + 1]; if (continuous && pages.length > 1) { if (!prevPage) { prevPage = pages[pages.length - 1]; } if (!nextPage) { nextPage = pages[0]; } } // 计算上一页与下一页之后 // 重置位移 // 参看doOnTouchMove // 其实这里的options 传与不传也就是获取上一页信息与下一页信息 if (prevPage) { prevPage.style.display = 'block'; translate(prevPage, -pageWidth); } if (nextPage) { nextPage.style.display = 'block'; translate(nextPage, pageWidth); } } else { prevPage = options.prevPage; currentPage = options.currentPage; nextPage = options.nextPage; pageWidth = options.pageWidth; offsetLeft = options.offsetLeft; } var newIndex; var oldPage = children[index]; // 得到滑动之后的新的索引 if (towards === 'prev') { if (index > 0) { newIndex = index - 1; } if (continuous && index === 0) { newIndex = pageCount - 1; } } else if (towards === 'next') { if (index < pageCount - 1) { newIndex = index + 1; } if (continuous && index === pageCount - 1) { newIndex = 0; } } // 动画完成之后的回调 var callback = function() { // 得到滑动之后的激活页面,添加激活class // 重新赋值索引 if (newIndex !== undefined) { var newPage = children[newIndex]; oldPage.classList.remove('is-active'); newPage.classList.add('is-active'); index = newIndex } if (isDone) { end(); } if (prevPage) { prevPage.style.display = ''; } if (nextPage) { nextPage.style.display = ''; } } setTimeout(function() { // 向后滑动 if (towards === 'next') { isDone = true; before(currentPage); // 当前页执行动画,完成后执行callback translate(currentPage, -pageWidth, speed, callback); if (nextPage) { // 下一面移动视野中 translate(nextPage, 0, speed) } } else if (towards === 'prev') { isDone = true; before(currentPage); translate(currentPage, pageWidth, speed, callback); if (prevPage) { translate(prevPage, 0, speed); } } else { // 如果既不是左滑也不是右滑 isDone = true; // 当前页面依旧处于视野中 // 上一页和下一页滑出 translate(currentPage, 0, speed, callback); if (typeof offsetLeft !== 'undefined') { if (prevPage && offsetLeft > 0) { translate(prevPage, pageWidth * -1, speed); } if (nextPage && offsetLeft < 0) { translate(nextPage, pageWidth, speed); } } else { if (prevPage) { translate(prevPage, pageWidth * -1, speed); } if (nextPage) { translate(nextPage, pageWidth, speed); } } } }, 10); }
后置工作:
清除一次滑动周期中保存的状态信息
dragging = false; dragState = {};
总结
整体来说实现原理还是比较简单的,滑动开始记录初始位置,计算上一页与下一页的应该展示的页面;滑动中计算位移,计算上一页下一页的位移;滑动结束根据位移结果执行相应的动画。
有一个细节就是,在滑动中transition的效果置为空,是为了防止在滑动中上一页与下一页因为过渡存在而位移得不自然,在滑动结束后再给他们加上动画效果。
相关推荐:
以上是Swiper在移动端的用法的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。

JavaScript框架的强大之处在于简化开发、提升用户体验和应用性能。选择框架时应考虑:1.项目规模和复杂度,2.团队经验,3.生态系统和社区支持。

引言我知道你可能会觉得奇怪,JavaScript、C 和浏览器之间到底有什么关系?它们之间看似毫无关联,但实际上,它们在现代网络开发中扮演着非常重要的角色。今天我们就来深入探讨一下这三者之间的紧密联系。通过这篇文章,你将了解到JavaScript如何在浏览器中运行,C 在浏览器引擎中的作用,以及它们如何共同推动网页的渲染和交互。JavaScript与浏览器的关系我们都知道,JavaScript是前端开发的核心语言,它直接在浏览器中运行,让网页变得生动有趣。你是否曾经想过,为什么JavaScr


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

mPDF
mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),

VSCode Windows 64位 下载
微软推出的免费、功能强大的一款IDE编辑器

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

禅工作室 13.0.1
功能强大的PHP集成开发环境