本文主要介绍了Angular4实现鼠标悬停3d倾斜效果,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家。
Angular 是什么
Angular 是由谷歌开发与维护一个开发跨平台应用程序的框架,同时适用于手机与桌面。
Angular 有什么特点
基于 Angular 我们可以构建适用于所有平台的应用。比如:Web 应用、移动 Web 应用、移动应用和桌面应用等。
通过 Web Worker和服务端渲染 (SSR),达到在如今Web平台上所能达到的最高渲染速度。
Angular 让你能够有效掌控可伸缩性。基于 RxJS、Immutable.js 和其它推送模型,能适应海量数据需求。
Angular 提供了哪些功能
动态HTML
强大的表单系统 (模板驱动和模型驱动)
强大的视图引擎
事件处理
快速的页面渲染
灵活的路由
HTTP 服务
视图封装
AOT、Tree Shaking
Angular 与 AngularJS 有什么区别
不再有Controller和 Scope
更好的组件化及代码复用
更好的移动端支持
引入了 RxJS 与 Observable
引入了 Zone.js,提供更加智能的变化检测
这个效果就是锤子科技官网的那个效果,滴滴滴传送门,效果有一点偏差,总体还行。
说一下,实现这个的难点在哪
用原生写的话,大家都会写,但是对于初学angular的人来说,比如我,决定写的时候我整个人是懵的,原生我会写,可是让我用angular写,我不知道从何写起。。。
运用angular的指令,把这个效果包装在一个指令里,下次想用简直不要太方便凹(在需要的地方添个指令就ok拉),
1.在angular指令里操作鼠标事件、传递参数,
2.怎样获取鼠标操作对象的event对象呢,和原生一样
3.怎样获取并操作对象的各种属性呢
做这个的时候我还不知道。。。查资料看博客。。才知道是这个写的
@HostListener('mousemove') onMouseMove(para) {} @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) { let e= para ||window.event; }
export class DirectivesDirective { constructor(private el: ElementRef) { } @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) { let e= para ||window.event; let pTop = this.el.nativeElement.offsetTop; ... } }
了解了上面的基本结构,就可以完成这个效果了,毕竟逻辑什么的都是一样的。
直接贴代码
import {Directive, ElementRef, HostListener} from '@angular/core'; @Directive({ selector: '[appDirectives]' }) export class DirectivesDirective { // public el; private distance = 50; private rotationMultiple = 0.1 constructor(private el: ElementRef) { this.distance = 50; this.rotationMultiple = 0.1 } @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) { let e= para ||window.event; let pTop = this.el.nativeElement.offsetTop; let pLeft = this.el.nativeElement.offsetLeft; let pWidth = this.el.nativeElement.offsetWidth; let pHeight =this.el.nativeElement.offsetHeight; if(e.clientX < pWidth/2 && e.clientY > pHeight/2 || e.clientX > pWidth/2 && e.clientY > pHeight/2) { // 3.4 let pctX =(((e.clientX - pLeft)/ pWidth) - 0.5); let pctY = -(((e.clientY - pTop)/ pHeight) - 0.3); this.animate(pctX, pctY, this.rotationMultiple, this.distance); } if(e.clientX < pWidth/2 && e.clientY < pHeight/2 || e.clientX > pWidth/2 && e.clientY < pHeight/2) { // 1.2 let pctX =((e.clientX - pLeft)/ pWidth) - 0.7; let pctY = ((e.clientY - pTop)/ pHeight) - 0.5; this.animate(pctX, pctY, this.rotationMultiple, this.distance); } } private animate(pctX: number, pctY: number, rotationMultiple: number, distance: number) { let rotateX = pctY * rotationMultiple * -180; let rotateY = pctX * rotationMultiple * 180; this.el.nativeElement.style.transform = ' rotateX(' + rotateX + 'deg' + ')' + ' rotateY(' + rotateY + 'deg'+ ')'; } }
哇 这个截图工具有点迷醉,真卡,
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理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

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