首页 >web前端 >js教程 >three.js3D视野缩放效果实现方法

three.js3D视野缩放效果实现方法

小云云
小云云原创
2018-01-18 14:33:022709浏览

本文主要为大家详细介绍了three.js实现3D视野缩放效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能帮助到大家。

首先,不再废话了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。

小编为大家推荐一篇:Three.js快速入门教程

昨儿发现three.js中的3D视野的缩小和放大效果可以用照相机的远近焦来实现。


缩小后:

这里采用的是透视照相机:


//照相机配置
  var fov = 40;//拍摄距离
  var near = 1;//最小范围
  var far = 1000;//最大范围
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far);

在这里可以改变fov的值,并更新这个照相机就可以了。


camera.fov = fov;//fov是变量哦 
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera);

另外:咱们都是习惯用鼠标上下滑轮实现放大缩小效果,so看代码


canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false);
    //鼠标滑轮
    function mousewheel(e) {
      e.preventDefault();
      //e.stopPropagation();
      if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
        if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
          fov -= (near < fov ? 1 : 0);
        }
        if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
          fov += (fov < far ? 1 : 0);
        }
      } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
        if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
          fov -= 1;
        }
        if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
          fov += 1;
        }
      }
      camera.fov = fov;
      camera.updateProjectionMatrix();
      renderer.render(scene, camera);
      //updateinfo();
    }

相关推荐:

three.js画一个3D立体的正方体教程

Three.js实现3D地图实例分享

实例详解HTML5、CSS3实现3D转换效果

以上是three.js3D视野缩放效果实现方法的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明:
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn