搜索
首页web前端js教程vuex2.0modules详解
vuex2.0modules详解Jan 16, 2018 pm 01:05 PM
详解

本文主要介绍了vuex2.0 之 modules,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。

什么是module?

背景:在Vue中State使用是单一状态树结构,应该的所有的状态都放在state里面,如果项目比较复杂,那state是一个很大的对象,store对象也将对变得非常大,难于管理。

module:可以让每一个模块拥有自己的state、mutation、action、getters,使得结构非常清晰,方便管理。

怎么用module?

一般结构


const moduleA = {
 state: { ... },
 mutations: { ... },
 actions: { ... },
 getters: { ... }
 }
const moduleB = {
 state: { ... },
 mutations: { ... },
 actions: { ... }
 }

const store = new Vuex.Store({
 modules: {
  a: moduleA,
  b: moduleB})

模块内部的数据:①内部state,模块内部的state是局部的,也就是模块私有的,比如是car.js模块state中的list数据,我们要通过this.$store.state.car.list获取;②内部getter、mutation和action,仍然注册在全局命名空间内,这是为了多模块可以同时响应同一mutation;this.$store.state.car.carGetter的结结果是undefined,而通过this.$store.state.carGetter则可以拿到。

传参:getters====({state(局部状态),getters(全局getters对象),roosState(根状态)});actions====({state(局部状态),commit,roosState(根状态)}).

新建一个项目体验一下,通过vue –cli新建一个项目vuemodule, 不要忘记安装vuex.

1, 在src 目录下新一个login文件夹,在里面新建index.js 用于存放login 模块的状态。 为了简单起见,我把模块下的state, actions,mutations, getters 全放在index.js文件中。

先简单给它增加一个状态,userName: “sam”


const state = {
  useName: "sam"
};
const mutations = {

};
const actions = {

};
const getters = {

};

// 不要忘记把state, mutations等暴露出去。
export default {
  state,
  mutations,
  actions,
  getters
}

2,在src 目录下,再新建一个 store.js 这是根store, 它通过modules 属性引入 login模块。


import Vue from "vue";
import Vuex from "Vuex";

Vue.use(Vuex);

// 引入login 模块
import login from "./login"

export default new Vuex.Store({
  // 通过modules属性引入login 模块。
  modules: {
    login: login
  }
})

3, 在main.js中引入store, 并注入到vue 根实例中。


import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'

// 引入store
import store from "./store"

new Vue({
 el: '#app',
 store, // 注入到根实例中。
 render: h => h(App)
})

4,在 app.vue 中通过computed属性获取到login下的state.  这里要注意,在没有modules 的情况下,组件中通过  this.$store.state.属性名  可以获取到,但是有modules 之后,state 被限制到login 的命名空间(模块)下,所以属性名前面必须加模块名(命名空间),组件中通过 this.$store.state.模块名.属性名,在这里是 this.$store.state.login.userName


<template>
 <p id="app">
  <img src="./assets/logo.png">
  <h1>{{useName}}</h1>
 </p>
</template>

<script>
export default {
 // computed属性,从store 中获取状态state,不要忘记login命名空间。
 computed: {
  useName: function() {
   return this.$store.state.login.useName
  }
 }
}
</script>

组件中成功获取到状态。项目目录和展示如下

4 ,通过actions, mutations 改变名字, 这就涉及到dispatch action, commit mutations, mutations 改变state.

先在login 文件夹 index.js中添加changeName action 和  CHANGE_NAME  mutations.


const mutations = {
  CHANGE_NAME (state, anotherName) {
    state.useName = anotherName;
  }
};

const actions = {
  changeName ({commit},anotherName) {
    commit("CHANGE_NAME", anotherName)
  }
};

在app.vue 中添加一个按钮:bb9345e55eb71822850ff156dfde57c8 change to json65281c5ac262bf6d81768915a4a77ac0, 点击时,dispatch  一个 action. 那在组件中怎么dispatch actions 呢?

在模块中,state 是被限制到模块的命名空间下,需要命名空间才能访问。 但actions 和mutations, 其实还有 getters 却没有被限制,在默认情况下,它们是注册到全局命名空间下的,所谓的注册到全局命名空间下,其实就是我们访问它们的方式和原来没有module 的时候是一样的。比如没有module 的时候,this.$store.dispatch(“actions”), 现在有了modules, actions 也写在了module 下面(changeName 写到了login目录下的index.js中),我们仍然可以这么写,this.$store.dispatch(“changeName”), 组件中的getters, 也是通过 this.$store.getters.module中getters 来获取。


<template>
 <p id="app">
  <img src="./assets/logo.png">
  <h1>{{useName}}</h1>
  <!-- 添加按钮 -->
  <p>
   <button @click="changeName"> change to json</button>
  </p>
 </p>
</template>

<script>
export default {
 // computed属性,从store 中获取状态state,不要忘记login命名空间。
 computed: {
  useName: function() {
   return this.$store.state.login.useName
  }
 },
 methods: {

  // 和没有modules的时候一样,同样的方式dispatch action
  changeName() {
   this.$store.dispatch("changeName", "Jason")
  }
 }
}

5, 局部参数

虽然dispatch action和 commit mutations 可以全局使用,但是写在module 中的actions, mutations 和getters, 它们获得的默认参数却不是全局的,都是局部的,被限定在它们所在的模块中的。比如mutations和getters 会获得state 作为第一个默认参数,这个state参数,就是限定在mutations 和getters 所在模块的state对象,login 文件夹下的mutations 和getters 只会获取到当前index.js 中的 state 作为参数 。 actions 会获得一个context 对象作为参数,这个context 对象就是当前module 的实例,module 相当于一个小store.

那么怎样才能获取到根store 中的state 和 getters 呢? Vuex 提供了 rootState, rootGetters 作为module 中  getters 中默认参数, actions中context 对象,也会多了两个属性,context.getters, context. rootState,  这些全局的默认参数,都排在局部参数的后面。

我们在store.js中添加 state, getters: 


export default new Vuex.Store({
  // 通过modules属性引入login 模块。
  modules: {
    login: login
  },

  // 新增state, getters
  state: {
    job: "web"
  },
  getters: {
    jobTitle (state){
      return state.job + "developer"
    }
  }
})

login 目录下的 index.js


const actions = {
  // actions 中的context参数对象多了 rootState 参数
  changeName ({commit, rootState},anotherName) {
    if(rootState.job =="web") {
      commit("CHANGE_NAME", anotherName)
    }
  }
};

const getters = {
  // getters 获取到 rootState, rootGetters 作为参数。
  // rootState和 rootGetter参数顺序不要写反,一定是state在前,getter在后面,这是vuex的默认参数传递顺序, 可以打印出来看一下。
  localJobTitle (state,getters,rootState,rootGetters) { 
    console.log(rootState);
    console.log(rootGetters);
    return rootGetters.jobTitle + " aka " + rootState.job 
  }
};

app.vue 增加h2 展示 loacaJobTitle, 这个同时证明了getters 也是被注册到全局中的。


<template>
 <p id="app">
  <img src="./assets/logo.png">
  <h1>{{useName}}</h1>

  <!-- 增加h2 展示 localJobTitle -->
  <h2>{{localJobTitle}}</h2>
  <!-- 添加按钮 -->
  <p>
   <button @click="changeName"> change to json</button>
  </p>
 </p>
</template>

<script>
import {mapActions, mapState,mapGetters} from "vuex";
export default {
 // computed属性,从store 中获取状态state,不要忘记login命名空间。
 computed: {
  ...mapState({
   useName: state => state.login.useName
  }),

  // mapGeter 直接获得全局注册的getters
  ...mapGetters(["localJobTitle"])
 },
 methods: {
  changeName() {
   this.$store.dispatch("changeName", "Jason")
  }
 }
}
</script>

6, 其实actions, mutations, getters, 也可以限定在当前模块的命名空间中。只要给我们的模块加一个namespaced 属性:


const state = {
  useName: "sam"
};
const mutations = {
  CHANGE_NAME (state, anotherName) {
    state.useName = anotherName;
  }
};
const actions = {
  changeName ({commit, rootState},anotherName) {
    if(rootState.job =="web") {
      commit("CHANGE_NAME", anotherName)
    }
  },
  alertName({state}) {
    alert(state.useName)
  }
};
const getters = {
  localJobTitle (state,getters,rootState,rootGetters) { 
    return rootGetters.jobTitle + " aka " + rootState.job 
  }
};
// namespaced 属性,限定命名空间
export default {
  namespaced:true,
  state,
  mutations,
  actions,
  getters
}

当所有的actions, mutations, getters 都被限定到模块的命名空间下,我们dispatch actions, commit mutations 都需要用到命名空间。如 dispacth("changeName"),  就要变成 dispatch("login/changeName"); getters.localJobTitle 就要变成 getters["login/localJobTitle"]

app.vue 如下:


<template>
 <p id="app">
  <img src="./assets/logo.png">
  <h1 @click ="alertName">{{useName}}</h1>

  <!-- 增加h2 展示 localJobTitle -->
  <h2>{{localJobTitle}}</h2>
  <!-- 添加按钮 -->
  <p>
   <button @click="changeName"> change to json</button>
  </p>
 </p>
</template>

<script>
import {mapActions, mapState,mapGetters} from "vuex";
export default {
 // computed属性,从store 中获取状态state,不要忘记login命名空间。
 computed: {
  ...mapState("login",{
   useName: state => state.useName
  }),

   localJobTitle() {
    return this.$store.getters["login/localJobTitle"]
   }
 },
 methods: {
  changeName() {
   this.$store.dispatch("login/changeName", "Jason")
  },
  alertName() {
   this.$store.dispatch("login/alertName")
  }
 }
}
</script>

有了命名空间之后,mapState, mapGetters, mapActions 函数也都有了一个参数,用于限定命名空间,每二个参数对象或数组中的属性,都映射到了当前命名空间中。


<script>
import {mapActions, mapState,mapGetters} from "vuex";
export default {
 computed: {
  // 对象中的state 和数组中的localJobTitle 都是和login中的参数一一对应。
  ...mapState("login",{
   useName: state => state.useName
  }),
  ...mapGetters("login", ["localJobTitle"])
 },
 methods: {
  changeName() {
   this.$store.dispatch("login/changeName", "Jason")
  },
  ...mapActions(&#39;login&#39;, [&#39;alertName&#39;])
 }
}
</script>

相关推荐:

Yii2 如何在modules中添加验证码的方法详解

yaf框架中modules下的目录,配置二级域名

JavaScript ES6中关于module语法的详解

以上是vuex2.0modules详解的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
C++中的众数函数详解C++中的众数函数详解Nov 18, 2023 pm 03:08 PM

C++中的众数函数详解在统计学中,众数指的是一组数据中出现次数最多的数值。在C++语言中,我们可以通过编写一个众数函数来找到任意一组数据中的众数。众数函数的实现可以采用多种不同的方法,下面将详细介绍其中两种常用的方法。第一种方法是使用哈希表来统计每个数字出现的次数。首先,我们需要定义一个哈希表,将每个数字作为键,出现次数作为值。然后,对于给定的数据集,我们遍

C++中的取余函数详解C++中的取余函数详解Nov 18, 2023 pm 02:41 PM

C++中的取余函数详解在C++中,取余运算符(%)用于计算两个数相除的余数。它是一种二元运算符,其操作数可以是任何整数类型(包括char、short、int、long等),也可以是浮点数类型(如float、double)。取余运算符返回的结果与被除数的符号相同。例如,对于整数的取余运算,我们可以使用以下代码来实现:inta=10;intb=3;

Vue.nextTick函数用法详解及在异步更新中的应用Vue.nextTick函数用法详解及在异步更新中的应用Jul 26, 2023 am 08:57 AM

Vue.nextTick函数用法详解及在异步更新中的应用在Vue开发中,经常会遇到需要进行异步更新数据的情况,比如在修改DOM后需要立即更新数据或者在数据更新后需要立即进行相关操作。而Vue提供的.nextTick函数就是为了解决这类问题而出现的。本文就会详细介绍Vue.nextTick函数的用法,并结合代码示例来说明它在异步更新中的应用。一、Vue.nex

php-fpm调优方法详解php-fpm调优方法详解Jul 08, 2023 pm 04:31 PM

PHP-FPM是一种常用的PHP进程管理器,用于提供更好的PHP性能和稳定性。然而,在高负载环境下,PHP-FPM的默认配置可能无法满足需求,因此我们需要对其进行调优。本文将详细介绍PHP-FPM的调优方法,并给出一些代码示例。一、增加进程数默认情况下,PHP-FPM只启动少量的进程来处理请求。在高负载环境下,我们可以通过增加进程数来提高PHP-FPM的并发

Django框架中的缓存机制详解Django框架中的缓存机制详解Jun 18, 2023 pm 01:14 PM

在Web应用程序中,缓存通常是用来优化性能的重要手段。Django作为一款著名的Web框架,自然也提供了完善的缓存机制来帮助开发者进一步提高应用程序的性能。本文将对Django框架中的缓存机制进行详解,包括缓存的使用场景、建议的缓存策略、缓存的实现方式和使用方法等方面。希望对Django开发者或对缓存机制感兴趣的读者有所帮助。一、缓存的使用场景缓存的使用场景

PHP function_exists()函数用法详解PHP function_exists()函数用法详解Jun 27, 2023 am 10:32 AM

在PHP开发中,有时我们需要判断某个函数是否可用,这时我们便可以使用function_exists()函数。本文将详细介绍function_exists()函数的用法。一、什么是function_exists()函数?function_exists()函数是PHP自带的一个内置函数,用于判断某个函数是否被定义。该函数返回一个布尔值,如果函数存在返回True,

PHP strpos()函数用法详解PHP strpos()函数用法详解Jun 27, 2023 am 10:43 AM

PHPstrpos()函数用法详解在PHP编程中,字符串处理是非常重要的一部分。PHP通过提供一些内置函数来实现字符串处理。其中,strpos()函数就是PHP中最常用的一个字符串函数之一。该函数的目的是在一个指定的字符串中搜索另一个指定字符串的位置,如果包含则返回这个位置,否则返回false。本文将通过详细分析PHPstrpos()函数的用法,助你更好

Python中的GUI库wxPython详解Python中的GUI库wxPython详解Jun 09, 2023 pm 10:00 PM

Python是一种简洁、易学、高效的编程语言。它广泛应用于各种领域,如数据科学、人工智能、游戏开发、网络编程等。虽然Python自带有一些GUI库,但他们的功能较为简单,无法满足各类复杂应用的需求。因此,Python中有许多GUI库可供选择,其中wxPython是其中一个,本文将详细介绍。wxPython简介wxPython是一个开源、跨平台的GUI库,它基

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
2 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
仓库:如何复兴队友
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island冒险:如何获得巨型种子
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具