webpack 的别名好处大家也都了解, 但是 vue 的模板中, 对图片地址使用别名时总出现问题, 很久时间的时间都没找到解决办法, 一度认为是 webpack 的原因。本文主要介绍了webpack+vue中使用别名路径引用静态图片地址,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望帮助到大家。
alias: { 'src': path.resolve(__dirname, '../src'), 'assets': path.resolve(__dirname, '../src/assets'), 'components': path.resolve(__dirname, '../src/components') }
<template> <img src="assets/images/logo.jpg" /> </template> <script> import 'assets/css/style.css' </script> <style> .logo { background: url(asset/images/bg.jpg) } </style>
上面的代码, 你会发现只有引入style.css是成功的, 图片地址和背景图片地址都会解析失败...
经过各种搜索找原因(这时候, 你会发现百度搜索这些技术型的内容, 真是垃圾中的战斗机), 最终还是找到原因了...
vue-html-loader and css-loader translates non-root URLs to relative paths. In order to treat it like a module path, prefix it with ~
就是要在别名前面加一个~
最终代码写成:
alias: { 'src': path.resolve(__dirname, '../src'), 'assets': path.resolve(__dirname, '../src/assets'), 'components': path.resolve(__dirname, '../src/components') }
<template> <img src="~assets/images/logo.jpg" /> </template> <script> import 'assets/css/style.css' </script> <style> .logo { background: url(~asset/images/bg.jpg) } </style>
意思就是: 告诉加载器它是一个模块,而不是相对路径
注意: 只有在template中的静态文件地址和style中的静态文件地址需要加~, 在script里的, 别名定义成什么就写什么.
到此, 纠结了几个月时间的问题, 终于解决了...
顺便贴下自己使用的别名列表:
alias: { 'assets': path.resolve(__dirname, '../src/assets'), 'src': path.resolve(__dirname, '../src'), '~api': path.resolve(__dirname, '../src/api'), '~components': path.resolve(__dirname, '../src/components'), '~pages': path.resolve(__dirname, '../src/pages'), '~router': path.resolve(__dirname, '../src/router'), '~store': path.resolve(__dirname, '../src/store'), '~utils': path.resolve(__dirname, '../src/utils') }
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以上是webpack+vue中使用别名路径引用静态图片地址实例详解的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。


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