搜索
首页web前端js教程通用的匀速运动框架如何打造

通用的匀速运动框架如何打造

Jan 15, 2018 pm 02:19 PM
如何框架运动

本文主要为大家带来一篇打造通用的匀速运动框架(实例讲解)。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。

本文,是接着上 基于匀速运动的实例讲解(侧边栏,淡入淡出) 继续的,在这篇文章的最后,我们做了2个小实例:侧边栏与改变透明度的淡入淡出效果,本文我们把上文的animate函数,继续改造,让他变得更加的通用和强大:

1,支持多个物体的运动

2,同时运动

3,顺序运动

这三种运动方式也是jquery中animate函数支持的

一、animate函数中怎么区分变化不同的样式?

上文中,侧边栏效果 用的animate函数 改变的是left值


function animate(obj, target, speed) {
 clearInterval(timer);
 timer = setInterval(function () {
 if (obj.offsetLeft == target) {
  clearInterval(timer);
 } else {
  obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + 'px';
 }
 }, 30);
}

淡入淡出效果 用的animate函数 改变的是透明度


function animate(obj, target, speed) {
  clearInterval(timer);
  var cur = 0;
  timer = setInterval(function () {
   cur = css( obj, 'opacity') * 100;
   if( cur == target ){
   clearInterval( timer );
   }else {
   cur += speed;
   obj.style.opacity = cur / 100;
   obj.style.filter = "alpha(opacity:" + cur + ")";
   }
  }, 30);
  }

而我们封装的函数,要变成通用的,首先面临的问题就是 这个函数要同时支持left值和透明度的变化,更通用的做法应该是要支持所有的样式变化,比如轮播功能,他有左右滑动,也有上下滑动。

我们可以在获取样式和改变样式的时候,做一下判断就可以了,判断分2类就能达到目的,因为其他样式( margin, left, top, right, font-size等等 )都是px,而透明度没有px单位


function animate(obj, attr, target, speed) {
 clearInterval(timer);
 var cur = 0;
 timer = setInterval(function () {
 if (attr == 'opacity') {
  cur = css(obj, 'opacity') * 100;
 } else {
  cur = parseInt(css(obj, attr));
 }

 if (cur == target) {
  clearInterval(timer);
 } else {
  if (attr == 'opacity') {
  obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
  obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
  } else {
  obj.style[attr] = cur + speed + "px";
  }
 }
 }, 30);
}

合并之后的animate相比之前多了一个参数attr, 这个参数就是变化的样式,obj: 变化的对象, target: 样式需要变化到的目标值. speed: 样式每次变化的大小

如:


oImg.onmouseover = function () {
  animate(this, 'opacity', 100, 10);
}

oImg是获取到的图片对象. 这里各参数意思如下:

this:当前图片对象

opacity: 变化的样式是透明度

100: 鼠标移到图片上时,透明度变成100

10: 透明度每次在原来的基础上加10


<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>合并的运动 - by ghostwu</title>
 <style>
 img {
  border: none;
  opacity: 0.3;
  filter: alpha(opacity:30);
  position: absolute;
  left: 200px;
 }

 #box {
  width: 150px;
  height: 300px;
  background: red;
  position: absolute;
  left: -150px;
  top: 50px;
 }

 #box p {
  width: 28px;
  height: 100px;
  position: absolute;
  right: -28px;
  top: 100px;
  background: green;
 }
 </style>
 <script>
 window.onload = function () {
  var oImg = document.getElementById("img"),
  oBox = document.getElementById("box"),
  timer = null;

  oImg.onmouseover = function () {
  animate(this, &#39;opacity&#39;, 100, 10);
  }
  oImg.onmouseout = function () {
  animate(this, &#39;opacity&#39;, 30, -10);
  }

  oBox.onmouseover = function () {
  animate(this, &#39;left&#39;, 0, 10);
  }

  oBox.onmouseout = function () {
  animate(this, &#39;left&#39;, -150, -10);
  }

  function animate(obj, attr, target, speed) {
  clearInterval(timer);
  var cur = 0;
  timer = setInterval(function () {
   if (attr == &#39;opacity&#39;) {
   cur = css(obj, &#39;opacity&#39;) * 100;
   } else {
   cur = parseInt(css(obj, attr));
   }

   if (cur == target) {
   clearInterval(timer);
   } else {
   if (attr == &#39;opacity&#39;) {
    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
   } else {
    obj.style[attr] = cur + speed + "px";
   }
   }
  }, 30);
  }

  function css(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
   return obj.currentStyle[attr];
  } else {
   return getComputedStyle(obj, false)[attr];
  }
  }
 }
 </script>
</head>
<body>
<p id="box">
 <p>分享到</p>
</p>
<img src="./img/h4.jpg" alt="" id="img"/>
</body>
</html>

上述就是完整的代码实例。

当你分别测试这两个功能的时候:

移动到图片上然后移出来

移动到分享到,然后移出来

这样是没有问题的

如果你这样测试:

移动到 分享到,然后迅速又移动到图片上, 这个时候你会发现 分享到 停下来了,这就不符合逻辑了! 按道理来说,鼠标移动到图片上,相当于触发了 “分享到” 的mouseout( 鼠标移出事件 ),那么 "分享到" 这个时候要隐藏,并不是停止。 为什么会这样呢?因为这两个运动共享了一个定时器,当鼠标移动到图片上,开启定时器的时候,把“分享到”的定时器给停了。那么再做多物体运动的时候,我们就要把定时器拆分,每个对象都要有一个定时器,怎么做呢? 非常简单,不要定义一个简单的timer变量,我们只要把timer加在obj对象上,那么每个对象都有一个timer属性,就达到定时器的分离效果了

修改之后的完整代码如下,请自行展开:


<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <style>
 img {
  border: none;
  opacity: 0.3;
  filter: alpha(opacity:30);
  position: absolute;
  left: 200px;
 }

 #box {
  width: 150px;
  height: 300px;
  background: red;
  position: absolute;
  left: -150px;
  top: 50px;
 }

 #box p {
  width: 28px;
  height: 100px;
  position: absolute;
  right: -28px;
  top: 100px;
  background: green;
 }
 </style>
 <script>
 window.onload = function () {
  var oImg = document.getElementById("img"),
  oBox = document.getElementById("box");

  oImg.onmouseover = function () {
  animate(this, &#39;opacity&#39;, 100, 10);
  }
  oImg.onmouseout = function () {
  animate(this, &#39;opacity&#39;, 30, -10);
  }

  oBox.onmouseover = function () {
  animate(this, &#39;left&#39;, 0, 10);
  }

  oBox.onmouseout = function () {
  animate(this, &#39;left&#39;, -150, -10);
  }

  function animate(obj, attr, target, speed) {
  clearInterval(obj.timer);
  var cur = 0;
  obj.timer = setInterval(function () {
   if (attr == &#39;opacity&#39;) {
   cur = css(obj, &#39;opacity&#39;) * 100;
   } else {
   cur = parseInt(css(obj, attr));
   }

   if (cur == target) {
   clearInterval(obj.timer);
   } else {
   if (attr == &#39;opacity&#39;) {
    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
   } else {
    obj.style[attr] = cur + speed + "px";
   }
   }
  }, 30);
  }

  function css(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
   return obj.currentStyle[attr];
  } else {
   return getComputedStyle(obj, false)[attr];
  }
  }
 }
 </script>
</head>
<body>
<p id="box">
 <p>分享到</p>
</p>
<img src="./img/h4.jpg" alt="" id="img"/>
</body>
</html>

至此,我们就完成了多物体运动与不同样式的修改

二、让animate函数支持多个样式同时改变

比如:


oBox.onmouseover = function(){
  animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 );
}

oBox是一个p元素,animate各参数的意思:

this: 当前p元素

{width : 500, "height" : 400 } : 把宽度变成500, 高度变成400,这两个样式要在同一时间完成,

10: 样式每次在原来的基础上变化10(如width初始值200--> 210, 220, 230.....)

完整的同时运动变化 代码:


<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <style>
 p {
 width: 200px;
 height: 200px;
 background: red;
 }
 </style>
 <script>
 window.onload = function () {
  var oBox = document.getElementById("box");
  oBox.onmouseover = function(){
//  animate( this, { "width" : 500, "height" : 500 }, 10 );
  animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 );
  }

  function animate(obj, attr, speed) {
  clearInterval(obj.timer);
  var cur = 0;
  obj.timer = setInterval(function () {
   for ( var key in attr ) {
   if (key == &#39;opacity&#39;) {
    cur = css(obj, &#39;opacity&#39;) * 100;
   } else {
    cur = parseInt(css(obj, key));
   }
   var target = attr[key];
   if (cur == target) {
    clearInterval(obj.timer);
   } else {
    if (key == &#39;opacity&#39;) {
    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
    } else {
    obj.style[key] = cur + speed + "px";
    }
   }
   }
  }, 30);
  }

  function css(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
   return obj.currentStyle[attr];
  } else {
   return getComputedStyle(obj, false)[attr];
  }
  }
 }
 </script>
</head>
<body>
 <p id="box"></p>
</body>
</html>

请自行展开这段代码,这段代码能够同时运动,但是有一个问题:

p的初始宽度与高度( width : 200, height : 200)

变化步长一样( 10 )

变化时间一样( 每30毫秒变化一次 )

目标( width: 500, height : 400 )

你能想到什么问题吗?( 两个人在同一起跑线上,速度一样, 时间一样,但是要同时到达不同的目标,一个500, 一个400 )

答案是很明显的,肯定是目标近的( height : 400 )那个先到达,然后把对象上的定时器关了,另一个目标更远的( width: 500 )肯定到达不了

你可以在这句代码下面,输出当前的值和目标值:


var target = attr[key];
console.log( key, cur, target );

输出来的结果是:

从上图可以看出,height已经达到了400px,但是width停在了410px,为什么不是400px ? 因为width = 400的时候, 就是( cur == 500 ) 相当于( 400 == 500 ) 不成立,所以执行了else语句,width = cur + 10 = 400 + 10 = 410,然后height到达400px停止了定时器,所以width停在了410px.

那么我们怎么解决这个问题呢?

其实也好办,就是height = 400的时候 不要把定时器关了,应该等width = 500的时候再关闭定时器,不就在同一时间,完成了同时到达目标的效果吗?

修改后的代码如下:


<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <style>
 p {
 width: 200px;
 height: 200px;
 background: red;
 }
 </style>
 <script>
 window.onload = function () {
  var oBox = document.getElementById("box");
  oBox.onmouseover = function(){
  animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 );
  }

  function animate(obj, attr, speed) {
  clearInterval(obj.timer);
  var cur = 0;
  obj.timer = setInterval(function () {
   var bFlag = true;
   for ( var key in attr ) {
   if (key == &#39;opacity&#39;) {
    cur = css(obj, &#39;opacity&#39;) * 100;
   } else {
    cur = parseInt(css(obj, key));
   }
   var target = attr[key];
   if (cur != target) {
    bFlag = false;
    if (key == &#39;opacity&#39;) {
    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
    } else {
    obj.style[key] = cur + speed + "px";
    }
   }
   }
   if ( bFlag ) {
   clearInterval( obj.timer );
   }
  }, 30);
  }

  function css(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
   return obj.currentStyle[attr];
  } else {
   return getComputedStyle(obj, false)[attr];
  }
  }
 }
 </script>
</head>
<body>
 <p id="box"></p>
</body>
</html>

声明一个变量,每次变化完一次( width, height )样式 把bFlag = true, 只要在for循环中有一个没有到达目标,bFlag的值都是false,这样就不会关闭定时器。当两个都到达目标,才关闭定时器.

三、顺序运动

如样式变化,按顺序来,不是同时变化, 如:


oBox.onmouseover = function(){
//回调函数: 把函数当做参数传递给另一个函数
  animate( this, { &#39;width&#39; : 500 }, 10, function(){
    animate( this, { &#39;height&#39; : 500 }, 10 );
  } );
}

当把width变成500px的时候,如果传递了回调函数, 再接着执行回调函数里面的运动

修改后的完整代码:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title>通用的匀速运动框架 - by ghostwu</title>
 <style>
 p {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background: red;
 }
 </style>
 <script>
 window.onload = function () {
  var oBox = document.getElementById("box");
  oBox.onmouseover = function(){
  //回调函数: 把函数当做参数传递给另一个函数
  animate( this, { &#39;width&#39; : 500 }, 10, function(){
   animate( this, { &#39;height&#39; : 500 }, 10 );
  } );
  }

  function animate(obj, attr, speed, fn ) {

  clearInterval(obj.timer);
  var cur = 0;
  obj.timer = setInterval(function () {
   var bFlag = true;
   for (var key in attr) {
   if (key == &#39;opacity&#39;) {
    cur = css(obj, &#39;opacity&#39;) * 100;
   } else {
    cur = parseInt(css(obj, key));
   }
   var target = attr[key];
   if (cur != target) {
    bFlag = false;
    if (key == &#39;opacity&#39;) {
    obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
    obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
    } else {
    obj.style[key] = cur + speed + "px";
    }
   }
   }

   if (bFlag) {
   clearInterval(obj.timer);
   fn && fn.call( obj );
   }
  }, 30);
  }

  function css(obj, attr) {
  if (obj.currentStyle) {
   return obj.currentStyle[attr];
  } else {
   return getComputedStyle(obj, false)[attr];
  }
  }
 }
 </script>
</head>
<body>
<p id="box"></p>
</body>
</html>

相关推荐:

基于js匀速运动的实例讲解

用js指定步长实现单方向匀速运动

浅谈Javascript如何实现匀速运动_javascript技巧

以上是通用的匀速运动框架如何打造的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
Python vs. JavaScript:社区,图书馆和资源Python vs. JavaScript:社区,图书馆和资源Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C到JavaScript:所有工作方式从C/C到JavaScript:所有工作方式Apr 14, 2025 am 12:05 AM

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

JavaScript引擎:比较实施JavaScript引擎:比较实施Apr 13, 2025 am 12:05 AM

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

超越浏览器:现实世界中的JavaScript超越浏览器:现实世界中的JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

使用Next.js(后端集成)构建多租户SaaS应用程序使用Next.js(后端集成)构建多租户SaaS应用程序Apr 11, 2025 am 08:23 AM

我使用您的日常技术工具构建了功能性的多租户SaaS应用程序(一个Edtech应用程序),您可以做同样的事情。 首先,什么是多租户SaaS应用程序? 多租户SaaS应用程序可让您从唱歌中为多个客户提供服务

如何使用Next.js(前端集成)构建多租户SaaS应用程序如何使用Next.js(前端集成)构建多租户SaaS应用程序Apr 11, 2025 am 08:22 AM

本文展示了与许可证确保的后端的前端集成,并使用Next.js构建功能性Edtech SaaS应用程序。 前端获取用户权限以控制UI的可见性并确保API要求遵守角色库

JavaScript:探索网络语言的多功能性JavaScript:探索网络语言的多功能性Apr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScript是现代Web开发的核心语言,因其多样性和灵活性而广泛应用。1)前端开发:通过DOM操作和现代框架(如React、Vue.js、Angular)构建动态网页和单页面应用。2)服务器端开发:Node.js利用非阻塞I/O模型处理高并发和实时应用。3)移动和桌面应用开发:通过ReactNative和Electron实现跨平台开发,提高开发效率。

JavaScript的演变:当前的趋势和未来前景JavaScript的演变:当前的趋势和未来前景Apr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScript的最新趋势包括TypeScript的崛起、现代框架和库的流行以及WebAssembly的应用。未来前景涵盖更强大的类型系统、服务器端JavaScript的发展、人工智能和机器学习的扩展以及物联网和边缘计算的潜力。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解锁Myrise中的所有内容
1 个月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

VSCode Windows 64位 下载

VSCode Windows 64位 下载

微软推出的免费、功能强大的一款IDE编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

视觉化网页开发工具

mPDF

mPDF

mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),

Atom编辑器mac版下载

Atom编辑器mac版下载

最流行的的开源编辑器