本文主要介绍了JS实现p模块的截图并下载功能,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家。
首先我们需要引入2个js文件:
<script type="text/javascript" src="js/html2canvas.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.12.3.min.js"></script>
加入css 样式,主要是生成"X"关闭图片图标:
body{background: #ccc} #dw{position: absolute;top: 10px;left:10%;height: 620px;width:1030px;background: #fff; border:1px solid black;padding: 10px} .close{ position:relative; left: 10px; width:0.2em; height:1em; background: #333; -webkit-transform: rotate(45deg); -moz-transform: rotate(45deg); -o-transform: rotate(45deg); -ms-transform: rotate(45deg); transform: rotate(45deg); display: inline-block; } .close:after{ content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; width:0.2em; height:1em; background: #333; -webkit-transform: rotate(270deg); -moz-transform: rotate(270deg); -o-transform: rotate(270deg); -ms-transform: rotate(270deg); transform: rotate(270deg); }
写入随便p 模块,我随便位置给的点击截图按钮
<!-- 要截图的p main 蓝色区域 --> <p id="main" style="width: 50%; margin-left: 100px;padding: 50px;height: 400px;background: #5a90a0"> <p style="height: 200px;width: 200px;background: #ccc;"></p> <p style="height: 30px;width: 168px;border:2px solid black;background: red;text-align: center;" onclick="doScreenShot()">截图</p> </p> <!-- 生成图片展示的p dw--> <p id="dw" > <p style="float: right;width: 25px;height: 25px;" title="关闭" onclick="closeok()"> <span class="close"></span> </p> </p>
页面效果如下:
js代码如下:
$("#dw").hide(); //关闭图片 function closeok(){ $("#dw").hide(); } //点击截图 function doScreenShot(){ $("#dw").show(); html2canvas($("#main"), { onrendered: function(canvas) { canvas.id = "mycanvas"; var mainwh=$("#main").width(); var mainhg=$("#main").height(); var img = convertCanvasToImage(canvas); console.log(img); //document.body.appendChild(img); $("#dw").append(img) //添加到展示图片p区域 img.onload = function() { img.onload = null; canvas = convertImageToCanvas(img, 0, 0, 1024, 600); //设置图片大小和位置 img.src = convertCanvasToImage(canvas).src; $(img).css({ background:"#fff" }); //调用下载方法 if(browserIsIe()){ //假如是ie浏览器 DownLoadReportIMG(img.src); }else{ download(img.src) } } } }); } //绘制显示图片 function convertCanvasToImage(canvas) { var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL("image/png"); //获得图片地址 return image; } //生成canvas元素,相当于做了一个装相片的框架 function convertImageToCanvas(image, startX, startY, width, height) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = width; canvas.height = height; canvas.getContext("2d").drawImage(image, startX, startY, width, height, 20, 20, 960, 600); //在这调整图片中内容的显示(大小,放大缩小,位置等) return canvas; } function DownLoadReportIMG(imgPathURL) { //如果隐藏IFRAME不存在,则添加 if (!document.getElementById("IframeReportImg")) $('<iframe style="display:none;" id="IframeReportImg" name="IframeReportImg" onload="DoSaveAsIMG();" width="0" height="0" src="about:blank"></iframe>').appendTo("body"); if (document.all.IframeReportImg.src != imgPathURL) { //加载图片 document.all.IframeReportImg.src = imgPathURL; } else { //图片直接另存为 DoSaveAsIMG(); } } function DoSaveAsIMG() { if (document.all.IframeReportImg.src != "about:blank") window.frames["IframeReportImg"].document.execCommand("SaveAs"); } // 另存为图片 function download(src) { var $a = $("<a></a>").attr("href", src).attr("download", "img.png"); $a[0].click(); } //判断是否为ie浏览器 function browserIsIe() { if (!!window.ActiveXObject || "ActiveXObject" in window) return true; else return false; }
解释说明:这里核心截图代码是
html2canvas(dom, { onrendered: function(canvas) {})
方法,是插件提供的。其中:dom是你要截图的元素模块
它的作用是把这个参数canvas形成一个img图片元素。调用的是单另的convertCanvasToImage()
方法,
其中: image.src = canvas.toDataURL("image/png");
这句就是生成图片的地址。而这个图片就是截取的你的那个元素,有了图片地址就很好办了。我只是把它添加到id=“dw”这个元素中提供展示效果。其实做到这样就够了,但我又用canvas装了一遍。
后面给图片加载方法:onload ()在其中添加属性撒的,自动执行下载方法:区分了ie浏览器(网上找的方法),还有我直接生成的下载方法。关于下载方法很多,你们随意选。
当然自己的这个download(src)下载方法同样适用ie。因为原理很简单,就是用生成个元素自己调用方法。
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JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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