本文主要介绍了nodejs基于WS模块实现WebSocket聊天功能的方法,结合实例形式分析了nodejs使用WS模块进行WebSocket通信实现聊天功能的具体操作技巧,需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家。
WebSocket 模块众多,我选择了一个较为简单的模块 进行了实现。
工具:Sublime
技术:Node.js 引用模块 ws
最终效果如下
本来打算制作网络画板,因为工作忘记了,这里就简单实现了 群聊功能
没什么好介绍的,网上代码案例太多了,(各位新手主要碰见的问题,可能也就是 node 导入模块问题了)
介绍一下安装模块:
找到安装node 目录,进入到 npm 目录下 运行 cmd 输入
npm install --save ws
源文件呢,最好放在 npm 目录下,就可以引用到了(我也是新手各位见谅)
然后执行 node 源文件.js 就可以访问了呢;
源码:保存 成js 文件就可以了
//https://github.com/websockets/ws/blob/master/doc/ws.md#new-wsserveroptions-callback var WebSocketServer = require('ws').Server, wss = new WebSocketServer({ port: 3000, //监听接口 verifyClient: socketVerify //可选,验证连接函数 }); function socketVerify(info) { console.log(info.origin); console.log(info.req.t); console.log(info.secure); // console.log(info.origin); // var origin = info.origin.match(/^(:?.+\:\/\/)([^\/]+)/); //if (origin.length >= 3 && origin[2] == "blog.luojia.me") { // return true; //如果是来自blog.luojia.me的连接,就接受 //} // console.log("连接",origin[2]); return true; //否则拒绝 //传入的info参数会包括这个连接的很多信息,你可以在此处使用console.log(info)来查看和选择如何验证连接 } //广播 wss.broadcast = function broadcast(s,ws) { // console.log(ws); // debugger; wss.clients.forEach(function each(client) { // if (typeof client.user != "undefined") { if(s == 1){ client.send(ws.name + ":" + ws.msg); } if(s == 0){ client.send(ws + "退出聊天室"); } // } }); }; // 初始化 wss.on('connection', function(ws) { // console.log(ws.clients.session); // console.log("在线人数", wss.clients.length); ws.send('你是第' + wss.clients.length + '位'); // 发送消息 ws.on('message', function(jsonStr,flags) { var obj = eval('(' + jsonStr + ')'); // console.log(obj); this.user = obj; if (typeof this.user.msg != "undefined") { wss.broadcast(1,obj); } }); // 退出聊天 ws.on('close', function(close) { try{ wss.broadcast(0,this.user.name); }catch(e){ console.log('刷新页面了'); } }); });
html 前端源码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>聊天</title> <link rel="stylesheet" href=""> <script language="JavaScript" src="http://code.jquery.com/jquery-1.11.0.js"></script> <script type="text/javascript"> </script> </head> <style type="text/css" media="screen"> p { border: 1px solid #cccccc; width: 500px; min-height: 100px; } </style> <body> <p id="show"> </p> <input type="text" id="message" name="" value="" placeholder=""> <input type="text" id="name" value="" placeholder="昵称;"> <a href="javascript:void(0)" rel="external nofollow" rel="external nofollow" onclick="send()">发送</a> <a href="javascript:void(0)" rel="external nofollow" rel="external nofollow" onclick="exit()">退出</a> <!-- <input type="text" id="token" name="" value="" placeholder="" readonly="false"> --> </body> <script type="text/javascript"> var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:3000?t=test"); ws.onopen = function() { console.log("连接状态", ws); $("#show").html("连接状态;" + ws.readyState + "</br>"); console.log("open"); ws.open("start"); }; ws.onmessage = function(evt) { // console.log(evt.data) // alert(evt.data); $("#show").append(evt.data + "</br>"); }; ws.onclose = function(evt) { console.log("WebSocketClosed!"); console.log(evt); }; ws.onerror = function(evt) { console.log("WebSocketError!"); }; function send() { var msg = $("#message").val(); var key = $("#token").val(); var name = $("#name").val(); var str = "{name:'" + name + "',msg:'" + msg + "',key:'" + key + "'}"; console.log("发送", str); ws.send(str); }; function exit() { var r = ws.close(); console.log("退出", r); } </script> </html>
聊天中没有做太多验证,名字可以随意改动,
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以上是nodejs基于WS模块实现WebSocket聊天功能的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

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C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

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