本文主要介绍了node文件批量重命名的方法示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。
在一个实际需求中,需要对一批文件(如:文本、图片)进行重命名,按照数字编号。正好借此熟悉了一下node的fs文件操作,写了一个批量修改文件名的脚本。
需求
现有以下图片文件
需要批量修改文件名称,变为统一前缀名称并且自增索引,修改后效果
最简单的人力操作就是逐个文件重命名,但本着DRY(Don't repeat yourself)原则,还是写一个node脚本搞定。
研究
node中要进行文件操作需要了解一下fs模块
在fs模块中有同步和异步两种方式
读取文件
//异步 fs.readFile('test.txt', 'utf-8' (err, data) => { if (err) { throw err; } console.log(data); }); //同步 let data = fs.readFileSync('test.txt'); console.log(data);
异步读取文件参数:文件路径,编码方式,回调函数
写入文件
fs.writeFile('test2.txt', 'this is text', { 'flag': 'w' }, err => { if (err) { throw err; } console.log('saved'); });
写入文件参数:目标文件,写入内容,写入形式,回调函数
flag写入方式:
r:读取文件
w:写文件
a:追加
创建目录
fs.mkdir('dir', (err) => { if (err) { throw err; } console.log('make dir success'); });
dir为新建目录名称
读取目录
fs.readdir('dir',(err, files) => { if (err) { throw err; } console.log(files); });
dir为读取目录名称,files为目录下的文件或目录名称数组
获取文件信息
fs.stat('test.txt', (err, stats)=> { console.log(stats.isFile()); //true })
获取文件信息后stats方法:
方法 | 说明 |
---|---|
stats.isFile() | 是否为文件 |
stats.isDirectory() | 是否为目录 |
stats.isBlockDevice() | 是否为块设备 |
stats.isCharacterDevice() | 是否为字符设备 |
stats.isSymbolicLink() | 是否为软链接 |
stats.isFIFO() | 是否为UNIX FIFO命令管道 |
stats.isSocket() | 是否为Socket |
创建读取流
let stream = fs.createReadStream('test.txt');
创建写入流
let stream = fs.createWriteStreamr('test_copy.txt');
开发
开发思路:
读取源目录
判读存放目录是否存在,不存在时新建目录
复制文件
判断复制内容是否为文件
创建读取流
创建写入流
链接管道,写入文件内容
let fs = require('fs'), src = 'src', dist = 'dist', args = process.argv.slice(2), filename = 'image', index = 0; //show help if (args.length === 0 || args[0].match('--help')) { console.log('--help\n \t-src 文件源\n \t-dist 文件目标\n \t-n 文件名\n \t-i 文件名索引\n'); return false; } args.forEach((item, i) => { if (item.match('-src')) { src = args[i + 1]; } else if (item.match('-dist')) { dist = args[i + 1]; } else if (item.match('-n')) { filename = args[i + 1]; } else if (item.match('-i')) { index = args[i + 1]; } }); fs.readdir(src, (err, files) => { if (err) { console.log(err); } else { fs.exists(dist, exist => { if (exist) { copyFile(files, src, dist, filename, index); } else { fs.mkdir(dist, () => { copyFile(files, src, dist, filename, index); }) } }); } }); function copyFile(files, src, dist, filename, index) { files.forEach(n => { let readStream, writeStream, arr = n.split('.'), oldPath = src + '/' + n, newPath = dist + '/' + filename + index + '.' + arr[arr.length - 1]; fs.stat(oldPath, (err, stats) => { if (err) { console.log(err); } else if (stats.isFile()) { readStream = fs.createReadStream(oldPath); writeStream = fs.createWriteStream(newPath); readStream.pipe(writeStream); } }); index++; }) }
效果
总结
node提供了很多模块可以帮助我们完成不同需求的功能开发,使javascript不仅仅局限与浏览器中,尝试自己编写一些脚本有助于对这些模块的理解,同时也能提高办公效率。
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C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

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