本文主要介绍了canvas+gif.js打造自己的数字雨头像的示例代码,这里整理了详细的代码,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下,希望能帮助到大家。
使用说明
1.传一个你喜欢的头像,最后是正方形的
2.生成后看字符颜色是不是太诡异,可以改变字符颜色
3.觉得满意,右键另存为即可
gif.js
今天的主角是gif.js,gif.js是一个在浏览器上依靠H5api就能gif动画的库,这里介绍一下我猜的坑。关于绘制数字雨,园子里有相关文章,我就不瞎BB了。
gif.js可以很方便的根据canvas动图得到gif:
//代码来自官网 var gif = new GIF({ workers: 2,//启用两个worker。 quality: 10//图像质量 });//创建一个GIF实例 // 核心方法,向gif中加一帧图像,参数可以是img/canvas元素,还可以从ctx中复制一帧 gif.addFrame(imageElement); // or a canvas element gif.addFrame(canvasElement, {delay: 200});//一帧时长是200 // or copy the pixels from a canvas context gif.addFrame(ctx, {copy: true}); gif.on('finished', function(blob) {//最后生成一个blob对象 window.open(URL.createObjectURL(blob)); }); gif.render();//开始启动
整体而言,这个库的api十分简洁,友好。之前看了一个jsGif,看的云里雾里,后来才发现这么个好东西。由于生成gif图像是个耗费cpu的操作,尤其是当图像比较大的时候,因此库允许在webworker中渲染。但是文档中还是有几个要注意的地方要说明(其实是我踩的坑):
1.git.addFrame是添加一帧,要生成会动的gif,要来一个循环:
for(...){ gif.render(...) }
2.构造函数GIF的选项中,需要workerScript选项,这样才能实现在worker中渲染图像,如下所示:
var gif = new GIF({ workers: 2, quality: 10, workerScript:'./gif.worker.js' });
大家学会了吗?赶紧动手尝试一下吧。
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C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

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理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

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