在目前接触到的树插件中,我觉得zTree比较简单,也容易上手。有一次业务需求是将某对象分组树上的对象可以随意拖拽,相当于改变了对象的分组,因此我用到了zTree,对其进行了一些列学习。本文主要介绍了js使用zTree插件实现可拖拽的树示例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。
首先下载zTree所需的相关包,附上官方下载连接:zTree下载,引入相关文件后就可以进行zTree的构建了。首先在页面上加ul标签,然后为树加上id,calss为ztree,前端页面就完成了。
注意:下面所有的代码是根据我自己的需求写的,且不完整,主要参考配置流程和回调函数的使用即可。
前端页面:
<ul id="modelTree" class="ztree"></ul>
然后写JavaScript,写之前一定要多多阅读zTree的官方API,上面已经解释的很详细了,只需要照着一步一步做即可。首先就是配置setting,这个是整个zTree的核心配置,我这里除了基本配置外,因为需要拖拽功能,因此配置了edit,其中enable一定要设为true,其他参数看需求配置。callback中也配置相关的回调函数。
setting配置:
var setting = { data: { key:{ name:'nodeName' }, simpleData: { enable: true, idKey: 'nodeId', pIdKey: 'parentNodeId' }, keep:{ leaf:true, parent:true, } }, edit:{ drag:{ isCopy: false, isMove: true, prev: true, next: true, inner: true, autoOpenTime: 0, minMoveSize: 10 }, enable:true, editNameSelectAll: true, removeTitle: "删除节点", renameTitle: "编辑节点名称", showRemoveBtn: false, showRenameBtn: false, }, callback: { beforeClick: beforeClick, beforeDrag:beforeDrag, beforeDragOpen:beforeDragOpen, beforeDrop:beforeDrop, onDrag:onDr}, };
配置完setting,将各个回调函数补充完整,根据需求来定里面的内容,我这里根据父节点的类型以及一些其他一些规则对能否拖拽,拖拽能否成功进行了相应的限制。
回调函数:
//拖拽之前调用的函数 function beforeDrag(treeId,treeNode){ if(treeNode[0].nodeType == 'GROUP'){ return false; } if(treeNode.parentId == null && treeNode.modelType !=null){ return true; } var node = treeNode[0].getParentNode(); var modelType = treeNode[0].getParentNode().modelType; if(modelType == 'INTERFACE'){ return false; }else { return true; } } //预留被拖拽的回调函数 function onDrag(event, treeId, treeNode){ //暂时没用到 } //拖拽移动到展开父节点之前调用的函数 function beforeDragOpen(){ return true; } //拖拽操作结束之前调用的函数 function beforeDrop(treeId, treeNode, targetNode, moveType){ BRS.fileLoading('show'); var result = false; if(targetNode == null || (moveType != "inner" && !targetNode.parentTId)){ BRS.fileLoading('hide'); return false; } if(targetNode.modelType != null){ if((targetNode.modelType == 'INTERFACE' && moveType == 'inner') || targetNode.getParentNode().modelType == 'INTERFACE'){ BRS.fileLoading('hide'); return false; } } var objDetail = { url: '/api/model/' + treeNode[0].id, async:false, } jsonAjax(objDetail,function (detailData) { var data = { nodeType : detailData.nodeType, code : detailData.code, name : detailData.name, builtIn : detailData.builtIn, iconUrl : detailData.iconUrl, modelType : detailData.modelType.code, interfaceModelId : detailData.interfaceModelId, }; data.id = treeNode[0].id; if(moveType != 'inner'){ data.groupId = targetNode.parentId; }else{ data.groupId = targetNode.id; } var obj = { type:"put", showSuccessMsg: false, param: { params:JSON.stringify(data) }, async:false, url: '/api/model', } jsonAjax(obj,function(updateData){ if(updateData != null){ result = true; ing('hide'); return result; } //预留拖拽结束的回调函数 function onDrop(event, treeId, treeNode, targetNode, moveType){ befod('hide'); return result; } //预留拖拽结束的回调函数 function onDrop(event, treeId, treeNode, targetNode, moveType){ beforeClick(treeId, treeNode[0]); }
上面的设置和相关函数完成以后,就可以调用zTree的初始化方法,通过Ajax请求回来的参数去填充我们所需要的树了。
// 初始化对象分组树 var treeObj = $("#modelTree"); $.fn.zTree.init(treeObj, setting, data); zTree_Menu = $.fn.zTree.getZTreeObj("modelTree");
最后形成的树(可以拖拽的):
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以上是实例讲解jQuery使用zTree插件实现可拖拽功能的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

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理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。


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