响应式布局设计是根据用户设备的屏幕分辨率来响应用户设备的一种设计。这意味着,无论用户是在移动、平板还是桌面设备上浏览 Web 页面,设计都将根据该设备的屏幕分辨率显示特定的布局,从而适当地响应设备。
该框架的文档实际上结合使用了 jQuery Mobile 框架和 CSS3 媒体查询来实现自己的响应式设计。对不同屏幕分辨率的反应方式。
没有自定义样式,我们的电网将3列的布局在所有的屏幕宽度:
在我们的自定义样式,我们希望此网格叠加在狭窄的宽度,然后切换到一个标准的3栏布局。在很宽的屏幕宽度,我们希望第一列占用50%的宽度,这样:
为了实现这样,我们需要自定义一个新的类名称,比如“my-breakpoint”。
这个类用于范围的风格在自定义媒体查询,他们将只适用于当这类添加到网格容器。传媒查询包裹我们只想50em应用以下条件的风格。
在你的媒体查询,使用EM单元代替像素点以确保媒体查询将字体大小考虑除了屏幕宽度。计算在EMS屏幕宽度,将像素的目标宽度的16,这是body的默认字体大小。
HTML5部分:
<div class="ui-grid-b my-breakpoint"> <div class="ui-block-a">Block A</div> <div class="ui-block-b">Block B</div> <div class="ui-block-c">Block C</div> </div><!-- /grid-b -->
CSS3部分:
@media all and (max-width: 50em) { .my-breakpoint .ui-block-a, .my-breakpoint .ui-block-b, .my-breakpoint .ui-block-c, .my-breakpoint .ui-block-d, .my-breakpoint .ui-block-e { width: 100%; float:none; } }
在这个媒体查询,我们设置宽为100%和否定浮动属性,50em屏幕宽度。这些规则适用于每一个网格类型由堆放选择器网格的所有类ui-block-a到ui-block-e的风格。
那是使网格的响应和添加额外的样式规则,每个断点改变起来更容易。我们鼓励您创建多个定制的断点,你需要根据你独特的内容和布局的需要。
添加一个宽屏断点调整比率
基于上面的例子,我们可以添加一个额外的断点将宽度以使第一列的宽度为50%,其他两个25%以上75em(1200像素)由额外的最小宽度媒体查询来调整宽度在自定义风格就这样:
@media all and (min-width: 75em) { .my-breakpoint.ui-grid-b .ui-block-a { width: 49.95%; } .my-breakpoint.ui-grid-b .ui-block-b, .my-breakpoint.ui-grid-b .ui-block-c { width: 24.925%; } .my-breakpoint.ui-grid-b .ui-block-a { clear: left; } } }
注意:稍窄的宽度设置为工作在四舍五入问题的跨平台。
应用自定义断点 ui-responsive
使用此预设断点,添加 ui-responsive 类到网格容器,将堆叠呈现以下560px(35em)。如果这个断点的工作不适合你的内容,我们鼓励你写一个自定义的断点如上所述。
<div class=" ui-grid-b ui-responsive ">
这些都是标准的网格是由 ui-responsive(界面反应,自定义类,如上例子my-breakpoint)的作出响应类网格容器
示例:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>responsive-grid demo</title> <link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/mobile/1.3.0/jquery.mobile-1.3.0.min.css"> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script> <!-- The script below can be omitted --> <script src="/resources/turnOffPushState.js"></script> <script src="http://code.jquery.com/mobile/1.3.0/jquery.mobile-1.3.0.min.js"></script> <style> @media all and (max-width: 35em) { .my-breakpoint .ui-block-a, .my-breakpoint .ui-block-b, .my-breakpoint .ui-block-c, .my-breakpoint .ui-block-d, .my-breakpoint .ui-block-e { width: 100%; float:none; } } @media all and (min-width: 45em) { .my-breakpoint.ui-grid-b .ui-block-a { width: 49.95%; } .my-breakpoint.ui-grid-b .ui-block-b, .my-breakpoint.ui-grid-b .ui-block-c { width: 24.925%; } } </style> </head> <body> <div data-role="page"> <div data-role="header"> <h1 id="Responsive-Grid-Example">Responsive Grid Example</h1> </div> <div data-role="content"> <div class="ui-grid-b my-breakpoint"> <div class="ui-block-a"><div class="ui-body ui-body-d">Block A</div></div> <div class="ui-block-b"><div class="ui-body ui-body-d">Block B</div></div> <div class="ui-block-c"><div class="ui-body ui-body-d">Block C</div></div> </div> </div> </body> </html>

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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