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实例详解three.js画一个3D立体的正方体

Dec 19, 2017 pm 04:34 PM
javascript详解

本文将实例详解three.js画一个3D立体的正方体,Three.js是一个3DJavaScript库,基于右手坐标系,可以创建简单或是比较复杂的三维图形并应用丰富多彩的纹理和材质,可以添加五光十色的光源,可以在3D场景中移动物体或是添加脚本动画等等。本文介绍了利用three.js如何画一个3D立体的正方体的方法,需要的可以参考下。

简介

three.js 是一款WebGL框架,WebGL可以让我们在canvas上实现3D效果。实现3D效果在国内来说还算是比较新的东西,可供查阅的资料也不多。这篇文章仅是一个入门篇,介绍如何绘制一个3D正方体。

Three.js中的基本概念

Three.js包含3个基本概念:场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。

场景就是需要绘制的对象,相机代表取景的视角,渲染器是绘制的载体(可以挂靠到浏览器的DOM元素中),

也就是我们通过相机拍摄场景然后绘制到目标介质中去。

创建场景、相机和渲染器

var scene = new THREE.Scene(); 
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); 

var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
document.body.appendChild( renderer.domElement );

上述代码首先创建一个场景,然后创建一个PerspectiveCamera(立体感的相机),接着创建了一个WebGL的渲染器(注意Three.js也支持非3D的Canvas 2D的渲染器),然后挂靠为HTML文档body的DOM子元素。

介绍完毕,首先奉上实现的效果图:


这就是实现的效果图,还是挺有立体感的吧?

绘制前的准备

写代码前,要先下载最新的three.js框架包,引入自己的页面。

具体实现过程

准备一个canvas画布

这个画布是我们展现整个3D正方形的画布,也就是上图那个黑色的方框。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Camera 相机</title>
 <style>
 #canvas {
 width: 400px;
 height: 300px;
 border: 1px solid red;
 margin: 50px auto;
 display:block;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas"></canvas>
 <script src="./libs/three.min.js"></script>
</body>
</html>

明确绘制思路

接下来的绘制过程会涉及到多个概念:canvas、scene、camera、renderer。

为了能更好理解绘制过程的代码和有助于记忆,我们先来理解这几个概念:

假设我们现在正在旅游的途中,看到了一个很唯美的画面,想把这个3D世界记录下来

  • 这个唯美的场景就是scene,我们用相机camera拍摄下来形成照片

  • 为了能看清楚这个照片,我们把这个照片放置在一个画布canvas上

  • 最后,我们再用renderer修饰渲染一下

这样,我们就能成功展现这个3D世界了。

【程序还是很贴近生活哒

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