本篇文章主要介绍了浅谈es6 javascript的map数据结构,小编觉得挺不错的,现在分享给大家JavaScript源码,也给大家做个参考。对JavaScript感兴趣的一起跟随小编过来看看吧
本文介绍了es6 javascript的map数据结构,分享给大家,具体如下:
Map 结构的目的和基本用法
JavaScript 的对象( Object), 本质上是键值对的集合( Hash 结构), 但是传统上只能用字符串当作键。 这给它的使用带来了很大的限制。
var data = {}; var element = document.getElementById('myp'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLpElement]'] // "metadata"
上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键, 但是由于对象只接受字符串作为键名, 所以element被自动转为字符串[object HTMLpElement]。
为了解决这个问题, ES6 提供了 Map 数据结构。 它类似于对象, 也是键值对的集合, 但是“ 键” 的范围不限于字符串, 各种类型的值( 包括对象) 都可以当作键。 也就是说, Object 结构提供了“ 字符串— 值” 的对应, Map 结构提供了“ 值— 值” 的对应, 是一种更完善的 Hash 结构实现。 如果你需要“ 键值对” 的数据结构, Map 比 Object 更合适。
var m = new Map(); var o = { p: 'Hello World' }; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
上面代码使用set方法, 将对象o当作m的一个键, 然后又使用get方法读取这个键, 接着使用delete方法删除了这个键。
作为构造函数, Map 也可以接受一个数组作为参数。 该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
var map = new Map([ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // " 张三 " map.has('title') // true map.get('title') // "Author"
上面代码在新建 Map 实例时, 就指定了两个键name和title。
Map 构造函数接受数组作为参数, 实际上执行的是下面的算法。
var items = [ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]; var map = new Map(); items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
下面的例子中, 字符串true和布尔值true是两个不同的键。
var m = new Map([ [true, 'foo'], ['true', 'bar'] ]); m.get(true) // 'foo' m.get('true') // 'bar'
如果对同一个键多次赋值, 后面的值将覆盖前面的值。
let map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb"
上面代码对键1连续赋值两次, 后一次的值覆盖前一次的值。
如果读取一个未知的键, 则返回undefined。
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
注意, 只有对同一个对象的引用, Map 结构才将其视为同一个键。 这一点要非常小心。
var map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
上面代码的set和get方法, 表面是针对同一个键, 但实际上这是两个值, 内存地址是不一样的, 因此get方法无法读取该键, 返回undefined。
同理, 同样的值的两个实例, 在 Map 结构中被视为两个键。
var map = new Map(); var k1 = ['a']; var k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上面代码中, 变量k1和k2的值是一样的, 但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
由上可知, Map 的键实际上是跟内存地址绑定的, 只要内存地址不一样, 就视为两个键。 这就解决了同名属性碰撞( clash) 的问题, 我们扩展别人的库的时候, 如果使用对象作为键名, 就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值( 数字、 字符串、 布尔值), 则只要两个值严格相等, Map 将其视为一个键, 包括0和 - 0。 另外, 虽然NaN不严格相等于自身, 但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHP中文网。
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JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

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