相信总有一些朋友在写代码的时候不喜欢用插件,喜欢用原生的JS来编写,那么今天给大家带来一份教程,用原生的JavaScript来实现AJAX、JSONP。
function ajax(params) { params = params || {}; params.data = params.data || {}; // 判断是ajax请求还是jsonp请求 var json = params.jsonp ? jsonp(params) : json(params); // ajax请求 function json(params) { params.type = (params.type || 'GET').toUpperCase(); // 请求方式,默认是GET params.data = formatParams(params.data); // 避免有特殊字符,必须格式化传输数据 var xhr = null; // 实例化XMLHttpRequest对象 if(window.XMLHttpRequest) { xhr = new XMLHttpRequest(); } else { // IE6及其以下版本 xhr = new ActiveXObjcet('Microsoft.XMLHTTP'); }; // 监听事件,只要 readyState 的值变化,就会调用 readystatechange 事件 xhr.onreadystatechange = function() { // readyState属性表示请求/响应过程的当前活动阶段,4为完成,已经接收到全部响应数据 if(xhr.readyState == 4) { var status = xhr.status; // status:响应的HTTP状态码,以2开头的都是成功 if(status >= 200 && status < 300) { var response = ''; // 判断接受数据的内容类型 var type = xhr.getResponseHeader('Content-type'); if(type.indexOf('xml') !== -1 && xhr.responseXML) { response = xhr.responseXML; //Document对象响应 } else if(type === 'application/json') { response = JSON.parse(xhr.responseText); //JSON响应 } else { response = xhr.responseText; //字符串响应 }; // 成功回调函数 params.success && params.success(response); } else { params.error && params.error(status); } }; }; // 连接和传输数据 if(params.type == 'GET') { // 三个参数:请求方式、请求地址(get方式时,传输数据是加在地址后的)、是否异步请求(同步请求的情况极少); xhr.open(params.type, params.url + '?' + params.data, true); xhr.send(null); } else { xhr.open(params.type, params.url, true); //必须,设置提交时的内容类型 xhr.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8'); // 传输数据 xhr.send(params.data); } } //格式化参数 function formatParams(data) { var arr = []; for(var name in data) { // encodeURIComponent() :用于对 URI 中的某一部分进行编码 arr.push(encodeURIComponent(name) + '=' + encodeURIComponent(data[name])); }; // 添加一个随机数参数,防止缓存 arr.push('v=' + random()); return arr.join('&'); } // 获取随机数 function random() { return Math.floor(Math.random() * 10000 + 500); } }
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C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。


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