在实际项目里我们常常都需要用javascript操作鼠标事件是,那么今天就来给大家详细的说一下JS操作鼠标事件的流程,怎么使用JS操作鼠标事件。
注意onmouseover、onmouseout是只执行一次的,二onmousemove是执行多次的
Onmousedown也是只执行一次,每次点击才执行一次,不会持续触发,与onkeydown、onkeypress不同,这里是很乱的,鼠标事件到底有哪些???
在火狐中显示是undefined
在ie中显示是undefined
但是上面的在谷歌中显示都是正常的,现在需要的做一个兼容,兼容IE与火狐
这里是有一个疑问的,单独的console.log(window),在其中看到的event属性是undefined,但是consoe.log(window.event),时显示的却是自己想要的效果,为什么会有这样的区别呢?
这是老师纠结的地方,但是我不知道到底是为啥这样
上面的分析是有错误的,在谷歌中,e与window.event都是支持的,火狐只支持e,谷歌只支持window.event
传参与动态创建属性
由于e.pageX和e.pageY这个属性在IE低版本不支持,(在IE低版本中显示是)所以利用可视区鼠标位置+滚动条卷曲高度来实现获取基于内容区的鼠标位置
Document上面的是window
事件捕获只是了解内容,在IE中不支持
事件处理函数,注意0级事件后面的事件是会覆盖前面的事件,这是很重要的
Window是可以省略的,上面的代码没什么意义
冒泡:从具体节点到不具体节点
现在代表的是捕获,但是没什么具体的效果,现在和冒泡是一样的
捕获:从不具体节点到具体节点
实现与函数执行上下文一样的效果,addEventListener()在IE浏览器中不支持
上面是卸载DOM 0级事件的方法(卸载事件,若界面再次刷新的话,还是会继续执行该事件处理函数)
其实和卸载DOM0级事件是一样的效果
IE添加DOM2级事件
在IE最新版本IE11已经是不支持attachEvent这个属性
IE卸载DOM2级事件
下面是封装函数:
这种写法在IE中显示为空
这种写法在非IE中是会直接报错
非IE中显示是一个函数,IE中显示是undefined,下面的函数封装就是根据这样的原理来进行
由于事件捕获是很少使用到的,所以第四个值通常都是false,不用单独的传参,直接写死
在卸载时,不能在事件处理函数中使用匿名函数
注意在IE版本中的执行顺序
DOMContentLoaded现在是了解内容,注意一个概念:事件处理函数
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