自定义事件,就是有别于有别于带有浏览器特定行为的事件(类似click, mouseover, submit, keydown等事件),事件名称可以随意定义,可以通过特定的方法进行添加,触发以及删除。本文我们就来说说JavaScript中的自定义事件编写的基础知识。
与自定义事件的函数有 Event、CustomEvent 和 dispatchEvent。
直接自定义事件,使用 Event 构造函数:
var event = new Event('build');
// Listen for the event.
elem.addEventListener('build', function (e) { ... }, false);
// Dispatch the event.
elem.dispatchEvent(event);
CustomEvent 可以创建一个更高度自定义事件,还可以附带一些数据,具体用法如下:
var myEvent = new CustomEvent(eventname, options);
其中 options 可以是:
{
detail: {
...
},
bubbles: true,
cancelable: false
}
其中 detail 可以存放一些初始化的信息,可以在触发的时候调用。其他属性就是定义该事件是否具有冒泡等等功能。
内置的事件会由浏览器根据某些操作进行触发,自定义的事件就需要人工触发。dispatchEvent 函数就是用来触发某个事件:
element.dispatchEvent(customEvent);
上面代码表示,在 element 上面触发 customEvent 这个事件。结合起来用就是:
// add an appropriate event listener
obj.addEventListener("cat", function(e) { process(e.detail) });
// create and dispatch the event
var event = new CustomEvent("cat", {"detail":{"hazcheeseburger":true}});
obj.dispatchEvent(event);
使用自定义事件需要注意兼容性问题,而使用 jQuery 就简单多了:
// 绑定自定义事件
$(element).on('myCustomEvent', function(){});
// 触发事件
$(element).trigger('myCustomEvent');
此外,你还可以在触发自定义事件时传递更多参数信息:
$( "p" ).on( "myCustomEvent", function( event, myName ) {
$( this ).text( myName + ", hi there!" );
});
$( "button" ).click(function () {
$( "p" ).trigger( "myCustomEvent", [ "John" ] );
});
JavaScript 自定义事件就是有别于如 click, submit 等标准事件的自行定制的事件,在叙述自定义事件有何好处之前,先来看一个自定义事件的例子:
// 创建事件 var evt = document.createEvent('Event'); // 定义事件类型 evt.initEvent('customEvent', true, true); // 在元素上监听事件 var obj = document.getElementById('testBox'); obj.addEventListener('customEvent', function(){ console.log('customEvent 事件触发了'); }, false);
具体效果可以查看 Demo,在 console 中输入 obj.dispatchEvent(evt),可以看到 console 中输出“customEvent 事件触发了”,表示自定义事件成功触发。
在这个过程中,createEvent 方法创建了一个空事件 evt,然后使用 initEvent 方法定义事件的类型为约定好的自定义事件,再对相应的元素进行监听,接着,就是使用 dispatchEvent 触发事件了。
没错,自定义事件的机制如普通事件一样——监听事件,写回调操作,触发事件后执行回调。但不同的是,自定义事件完全由我们控制触发时机,这就意味着实现了一种 JavaScript 的解耦。我们可以把多个关联但逻辑复杂的操作利用自定义事件的机制灵活地控制好。
当然,可能你已经猜到了,上面的代码在低版本的 IE 中并不生效,事实上在 IE8 及以下版本的 IE 中并不支持 createEvent(),而有 IE 私有的 fireEvent() 方法,但遗憾的是,fireEvent 只支持标准事件的触发。因此,我们只能使用一个特殊而简单的方法触发自定义事件。
// type 为自定义事件,如 type = 'customEvent',callback 为开发者实际定义的回调函数
obj[type] = 0;
obj[type]++;
obj.attachEvent('onpropertychange', function(event){
if( event.propertyName == type ){
callback.call(obj);
}
});
这个方法的原理实际上是在 DOM 中增加一个自定义属性,同时监听元素的 propertychange 事件,当 DOM 的某个属性的值发生改变时就会触发 propertychange 的回调,再在回调中判断发生改变的属性是否为我们的自定义属性,若是则执行开发者实际定义的回调。从而模拟了自定义事件的机制。
为了使到自定义事件的机制能配合标准事件的监听和模拟触发,这里给出一个完整的事件机制,这个机制支持标准事件和自定义事件的监听,移除监听和模拟触发操作。需要注意的是,为了使到代码的逻辑更加清晰,这里约定自定义事件带有 'custom' 的前缀(例如:customTest,customAlert)。
/** * @description 包含事件监听、移除和模拟事件触发的事件机制,支持链式调用 * */ (function( window, undefined ){ var Ev = window.Ev = window.$ = function(element){ return new Ev.fn.init(element); }; // Ev 对象构建 Ev.fn = Ev.prototype = { init: function(element){ this.element = (element && element.nodeType == 1)? element: document; }, /** * 添加事件监听 * * @param {String} type 监听的事件类型 * @param {Function} callback 回调函数 */ add: function(type, callback){ var _that = this; if(_that.element.addEventListener){ /** * @supported For Modern Browers and IE9+ */ _that.element.addEventListener(type, callback, false); } else if(_that.element.attachEvent){ /** * @supported For IE5+ */ // 自定义事件处理 if( type.indexOf('custom') != -1 ){ if( isNaN( _that.element[type] ) ){ _that.element[type] = 0; } var fnEv = function(event){ event = event ? event : window.event if( event.propertyName == type ){ callback.call(_that.element); } }; _that.element.attachEvent('onpropertychange', fnEv); // 在元素上存储绑定的 propertychange 的回调,方便移除事件绑定 if( !_that.element['callback' + callback] ){ _that.element['callback' + callback] = fnEv; } // 标准事件处理 } else { _that.element.attachEvent('on' + type, callback); } } else { /** * @supported For Others */ _that.element['on' + type] = callback; } return _that; }, /** * 移除事件监听 * * @param {String} type 监听的事件类型 * @param {Function} callback 回调函数 */ remove: function(type, callback){ var _that = this; if(_that.element.removeEventListener){ /** * @supported For Modern Browers and IE9+ */ _that.element.removeEventListener(type, callback, false); } else if(_that.element.detachEvent){ /** * @supported For IE5+ */ // 自定义事件处理 if( type.indexOf('custom') != -1 ){ // 移除对相应的自定义属性的监听 _that.element.detachEvent('onpropertychange', _that.element['callback' + callback]); // 删除储存在 DOM 上的自定义事件的回调 _that.element['callback' + callback] = null; // 标准事件的处理 } else { _that.element.detachEvent('on' + type, callback); } } else { /** * @supported For Others */ _that.element['on' + type] = null; } return _that; }, /** * 模拟触发事件 * @param {String} type 模拟触发事件的事件类型 * @return {Object} 返回当前的 Kjs 对象 */ trigger: function(type){ var _that = this; try { // 现代浏览器 if(_that.element.dispatchEvent){ // 创建事件 var evt = document.createEvent('Event'); // 定义事件的类型 evt.initEvent(type, true, true); // 触发事件 _that.element.dispatchEvent(evt); // IE } else if(_that.element.fireEvent){ if( type.indexOf('custom') != -1 ){ _that.element[type]++; } else { _that.element.fireEvent('on' + type); } } } catch(e){ }; return _that; } } Ev.fn.init.prototype = Ev.fn; })( window );
测试用例1(自定义事件测试)
// 测试用例1(自定义事件测试) // 引入事件机制 // ... // 捕捉 DOM var testBox = document.getElementById('testbox'); // 回调函数1 function triggerEvent(){ console.log('触发了一次自定义事件 customConsole'); } // 回调函数2 function triggerAgain(){ console.log('再一次触发了自定义事件 customConsole'); } // 封装 testBox = $(testBox); // 同时绑定两个回调函数,支持链式调用 testBox.add('customConsole', triggerEvent).add('customConsole', triggerAgain);
完整的代码在 Demo。
打开 Demo 后,在 console 中调用 testBox.trigger('customConsole') 自行触发自定义事件,可以看到 console 输出两个提示语,再输入 testBox.remove('customConsole', triggerAgain) 移除对后一个监听,这时再使用 testBox.trigger('customConsole') 触发自定义事件,可以看到 console 只输出一个提示语,即成功移除后一个监听,至此事件机制所有功能正常工作。
以上内容就是JavaScript中的自定义事件编写的基础知识,希望能帮助到大家。
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以上是JavaScript中自定义事件编写的基础知识的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript核心数据类型在浏览器和Node.js中一致,但处理方式和额外类型有所不同。1)全局对象在浏览器中为window,在Node.js中为global。2)Node.js独有Buffer对象,用于处理二进制数据。3)性能和时间处理在两者间也有差异,需根据环境调整代码。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。


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