什么是Vue组件?
组件 (Component) 是 Vue.js 最强大的功能之一。组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码。在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功能。在有些情况下,组件也可以是原生 HTML 元素的形式,以 is 特性扩展。
Vue组件间通信
父组件向子组件通信
方法一:props
使用 props ,父组件可以使用props向子组件传递数据。
父组件vue模板father.vue
<template> <child :msg="message"></child> </template> <script> import child from './child.vue'; export default { components: { child }, data () { return { message: 'father message'; } } } </script>
子组件vue模板child.vue
<template> <p>{{msg}}</p> </template> <script> export default { props: { msg: { type: String, required: true } } } </script>
方法二 使用$children
使用 $children 可以在父组件中访问子组件。
子组件向父组件通信
方法一:使用 vue事件
父组件向子组件传递事件方法,子组件通过$emit触发事件,回调给父组件。
父组件vue模板father.vue
<template> <child @msgFunc="func"></child> </template> <script> import child from './child.vue'; export default { components: { child }, methods: { func (msg) { console.log(msg); } } } </script>
子组件vue模板child.vue
<template> <button @click="handleClick">点我</button> </template> <script> export default { props: { msg: { type: String, required: true } }, methods () { handleClick () { //........ this.$emit('msgFunc'); } } } </script>
方法二: 通过修改父组件传递的props来修改父组件数据
这种方法只能在父组件传递一个引用变量时可以使用,字面变量无法达到相应效果。因为饮用变量最终无论是父组件中的数据还是子组件得到的props中的数据都是指向同一块内存地址,所以修改了子组件中props的数据即修改了父组件的数据。
但是并不推荐这么做,并不建议直接修改props的值,如果数据是用于显示修改的,在实际开发中我经常会将其放入data中,在需要回传给父组件的时候再用事件回传数据。这样做保持了组件独立以及解耦,不会因为使用同一份数据而导致数据流异常混乱,只通过特定的接口传递数据来达到修改数据的目的,而内部数据状态由专门的data负责管理。
方法三:使用$parent
使用 $parent 可以访问父组件的数据。
非父子组件、兄弟组件之间的数据传递
非父子组件通信,Vue官方推荐 使用一个Vue实例作为中央事件总线 。
Vue内部有一个事件机制,可以参考 源码 。
$on方法用来监听一个事件。
$emit用来触发一个事件。
/*新建一个Vue实例作为中央事件总嫌*/ let event = new Vue(); /*监听事件*/ event.$on('eventName', (val) => { //......do something }); /*触发事件*/ event.$emit('eventName', 'this is a message.');
多层级父子组件通信:
在Vue1.0中实现了$broadcast与$dispatch两个方法用来向子组件(或父组件)广播(或派发),当子组件(或父组件)上监听了事件并返回true的时候会向爷孙级组件继续广播(或派发)事件。但是这个方法在Vue2.0里面已经被移除了。
之前在学习饿了么的开源组件库 element 的时候发现他们重新实现了broadcast以及dispatch的方法,以mixin的方式引入,具体可以参考 《说说element组件库broadcast与dispatch》 。但是跟Vue1.0的两个方法实现有略微的不同。这两个方法实现了向子孙组件事件广播以及向多层级父组件事件派发的功能。但是并非广义上的事件广播,它需要指定一个commentName进行向指定组件名组件定向广播(派发)事件。
其实这两个方法内部实现还是用到的还是$parent以及$children,用以遍历子节点或是逐级向上查询父节点,访问到指定组件名的时候,调用$emit触发指定事件。
复杂的单页应用数据管理
当应用足够复杂情况下,请使用 vuex 进行数据管理。
总结
以上是Vue.js组件通信中的几种姿势具体分析的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

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