前言:刚学着使用HTML5和CSS和JavaScript做点东西比如作业emmmm但由于自己仅仅是速成的水平所以还是遇到了不少问题,所以决定把网络上比较难搜到或者难理解的用法记录下来,留做以后参考,也希望能给遇到相同问题的人一点点参考哈。
这一篇博客主要说的是用JS实现audio的自制简单进度条以及播放的跳转和播放时间的改变。起因是我感觉浏览器(我用的是火狐)自带的controls控件不太符合我的页面风格嗯。
火狐里它是这样的:
我自己的做完后是这样的:
其实进度条的思路很简单,首先要有一个总长度,然后在总长的相同起始位置放置一个除了颜色和宽度(width)其他都相同的东西(比如,我这里就是两个细长的矩形),然后当音频播放时,使用setInterval函数,它可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,每隔一秒(或者更小,当然如果此处不是一秒,之后的计算也要记得改变)按照比例增加一点进度条的长度,这样从开始时的0到结束时的总长,简易的进度条就完成了。
关于setInterval方法可以参照这里
为了实现鼠标点击进度条可以改变音频播放,需要知道鼠标的坐标。大致思路是仅仅在鼠标在进度条的p区域上click时才获取鼠标的坐标,因此获得的x坐标减去CSS中规定的进度条的起始x坐标(进度条的最左边)就是鼠标点击位置距离进度条开头的长度了,这个长度除以进度条的总长度再乘以audio的总时长,这个结果就是鼠标点击的那个位置对应的音频应该播放的进度,然后使用音频的fastSeek函数跳转到该时间上就可以了。
下面将列出相关的CSS&HTML&JS代码,其中的位置和颜色可以随意定,对JS的使用仅供参考,有些地方为了理解的清楚其实调用的很啰嗦嗯。
代码里提到的其实只要获取鼠标的x坐标就可以了是因为:这里实现的进度条很简单,只是横向的伸长,所以只在x方向上计算就可以了,同理如果是竖向的进度条应该只需要y坐标就可以,如果是圆形的进度条可能就要都需要了吧。
以上是JavaScript实现音频控制进度条 的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript起源于1995年,由布兰登·艾克创造,实现语言为C语言。1.C语言为JavaScript提供了高性能和系统级编程能力。2.JavaScript的内存管理和性能优化依赖于C语言。3.C语言的跨平台特性帮助JavaScript在不同操作系统上高效运行。

JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。

Python和JavaScript的未来趋势包括:1.Python将巩固在科学计算和AI领域的地位,2.JavaScript将推动Web技术发展,3.跨平台开发将成为热门,4.性能优化将是重点。两者都将继续在各自领域扩展应用场景,并在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。


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