JavaScript for...in 语句
for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
for ... in 循环中的代码每执行一次,就会对数组的元素或者对象的属性进行一次操作。
Tip:for-in循环应该用在非数组对象的遍历上,使用for-in进行循环也被称为“枚举”。·
语法:
for (变量 in 对象) { 在此执行代码}
“变量”用来指定变量,指定的变量可以是数组元素,也可以是对象的属性。
实例:使用 for ... in 循环遍历数组。
<html><body><script type="text/javascript">var x var mycars = new Array() mycars[0] = "Saab" mycars[1] = "Volvo" mycars[2] = "BMW" for (x in mycars) { document.write(mycars[x] + "<br />") }</script></body></html>
注意一:for in循环不会按照属性的下标来排列输出。
//code from http://caibaojian.com/js-loop-for-in.html"first":"first", "zoo":"zoo", "2":"2", "34":"34", "1":"1", "second":"second"};for (var i in obj) { console.log(i); };输出:1234firstzoosecond
执行时按chrome执行,先把当中的非负整数键提出来,排序好输出,然后将剩下的定义时的顺序输出。由于这个奇葩的设定,让avalon的ms-with对象排序不按预期输出了。只能强制用户不要以纯数字定义键名。
实例1:在数组的原型对象上定义了一个新的属性,使用for循环没出现问题
function getNewArray(){var array=[1,2,3,4,5];Array.prototype.age=13; var result = [];for(var i=0;i<array.length;i++){ result.push(array[i]); }alert(result.join('')); }
实例2:采用了for in循环,但是给我们期望的一样还是得到了12345的正确结果
function getArrayTwo(){var array=[1,2,3,4,5 ]; var result=[]; for(var i in array){ result.push(array[i]); }alert(result.join('')); }
实例3:给原型添加属性之后,默认情况下枚举,最后输出1234513
function getNewArrayTwo(){var array=[1,2,3,4,5 ]; Array.prototype.age=13;var result=[]; for(var i in array){ result.push(array[i]); }alert(result.join('')); }
所以建议不要对数组执行for in循环,事实上,在高性能javascript这本书中,也强调了for in循环的不好,因为它总是会访问该对象的原型,看下原型上是否有属性,这在无意中就给遍历增加了额外的压力。
解决方法:
如果某个对象具有给定名称的属性,那么Object.prototype.hasOwnProperty(name)返回true。如果该对象是从原型链中继承了该属性,或者根本没有这样的一个属性,则返回false。通过hasOwnProperty限定for in循环在当前中遍历,而不用去考虑它的原型属性。
function finalArray(){var array=[1,2,3,4,5 ]; Array.prototype.age=13; var result=[];for(var i in array){if(array.hasOwnProperty(i)){ result.push(array[i]); } }alert(result.join('')); }
注意事项:
1.有一部分浏览器,例如早期的safari浏览器,不支持这个方法
2.对象经常被用作哈希值,这就是存在hasOwnProperty被另外的属性屏蔽的风险(但是我估计没有人那么无聊使用这个属性)
以上是js中的for in循环和for循环有什么区别的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

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