如果您希望一遍又一遍地运行相同的代码,并且每次的值都不同,那么使用循环是很方便的。
很多时候我们都用到for循环,而用到for循环部门往往对一个数组进行循环,其中我们很多时候都是这样写的:
// 次佳的循环 for (var i = 0; i < myarray.length; i++) { // 使用myarray[i]做点什么}
这样的代码虽然没有什么大问题,但是每次循环都会获取一下数组的长度,这回降低你的代码,尤其当myarray不是数组,而是一个HTMLCollection对象的时候。
再看看下面的这个代码:
for (var i = 0, max = myarray.length; i < max; i++) { // 使用myarray[i]做点什么}
这样地代码只会获取一次数组的长度,提高了代码的质量;
伴随着单var形式,你可以把变量从循环中提出来,就像下面这样:
function looper() { var i = 0, max, myarray = []; // ... for (i = 0, max = myarray.length; i < max; i++) { // 使用myarray[i]做点什么 }}
javascript使用for循环时问题总结
这个问题的讨论最初来自公司内部邮件,我只是把这个问题的讨论内容记录下来。
有一些项目组在定位问题的时候发现,在使用“for(x in array)”这样的写法的时候,在IE浏览器下,x出现了非预期的值。
具体说,如果自定义了Array.prototype.indexOf方法(譬如源于某prototype污染),也许是因为老版本IE浏览器并不支持array.indexOf方法,而开发者又很想用,那么这样的浏览器可能会出现这样的问题:
Array.prototype.indexOf = function(){...}; var arr = [1, 2];for (x in arr) console.log(x);
//会输出
1 2function(){…}
换句话说,把indexOf这个方法给输出出来了。
解决方法很简单,要么别添加这个方法,要么用“for (i=0; i < array.length; i++)”这样的循环等等。
但是问题的本质呢?有人猜测,可能是因为for(x in obj)这种用法其实是去遍历一个对象,而array的实现其实也和普通的object一致,只不过key是既定的数值而已:
{0:"something", 1:"something else"}
在一则stackoverflow的问答里面也提到了,遍历数组的时候用for…in和for(;;)的区别,前者的含义是枚举对象的属性,存在这样两个问题:
枚举的顺序无法被保证;
继承属性也被枚举出来;
在对Array.prototype.forEach的支持上,从这张表中也可以明确看到,IE8及以下版本是无法准确支持的:
这里还有对forEach方法兼容性的详细阐述。事实上,主要的JavaScript框架(比如jQuery、Underscore和Prototype等等)都有安全和通用的for-each功能实现。
在JSLint的for in章节里面也提到,for in语句允许循环遍历对象的属性名,但是也会遍历到那些通过原型链继承下来的属性,这在很多情况下都会造成预期以外的错误。有一种粗暴的解决办法:
for (name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { .... } }
还有人提到了使用for(var i=0;i
使用JavaScript 1.7中引入的“let”可以解决这个问题,使i成为真正的代码块级别的变量:
for(let i =0; i < a.length; i++)
最后,在Google的JavaScript风格导引里面,也涉及到了这个约束:
for-in loop: Only for iterating over keys in an object/map/hash
以上就是本文关于javascript 使用for循环时该注意的问题-附问题总结的全部内容,希望对今后的工作学习有所帮助,同时欢迎各位业内人士提出批评建议。
以上是javascript中for循环使用时的注意事项的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。


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