搜索
首页web前端js教程JavaScript ES6的迭代器与生成器介绍

JavaScript ES6的迭代器与生成器介绍

Aug 21, 2017 am 09:44 AM
javascriptjs介绍

本篇文章主要介绍了深入理解ES6的迭代器与生成器,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

本文介绍了深入理解ES6的迭代器与生成器,分享给大家,具体如下:

循环语句的问题


var colors = ["red", "green", "blue"];
for(var i=0; i<colors.length; i++){
  console.log(colors[i]);
}

在ES6之前,这种标准的for循环,通过变量来跟踪数组的索引。如果多个循环嵌套就需要追踪多个变量,代码复杂度会大大增加,也容易产生错用循环变量的bug。

迭代器的出现旨在消除这种复杂性并减少循环中的错误。

什么是迭代器

我们先感受一下用ES5语法模拟创建一个迭代器:


function createIterator(items) {
  var i = 0;
  
  return { // 返回一个迭代器对象
    next: function() { // 迭代器对象一定有个next()方法
      var done = (i >= items.length);
      var value = !done ? items[i++] : undefined;
      
      return { // next()方法返回结果对象
        value: value,
        done: done
      };
    }
  };
}

var iterator = createIterator([1, 2, 3]);

console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"
// 之后所有的调用都会返回相同内容
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"

以上,我们通过调用createIterator()函数,返回一个对象,这个对象存在一个next()方法,当next()方法被调用时,返回格式{ value: 1, done: false}的结果对象。

因此,我们可以这么定义:迭代器是一个拥有next()方法的特殊对象,每次调用next()都返回一个结果对象。

借助这个迭代器对象,我们来改造刚开始那个标准的for循环【暂时先忘记ES6的for-of循环新特性】:


var colors = ["red", "green", "blue"];
var iterator = createIterator(colors);
while(!iterator.next().done){
  console.log(iterator.next().value);
}

what?,消除循环变量而已,需要搞这么麻烦,代码上不是得不偿失了吗?

并非如此,毕竟createIterator()只需写一次,就可以一直复用。不过ES6引入了生成器对象,可以让创建迭代器的过程变得更加简单。

什么是生成器

生成器是一种返回迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的关键字yield。


function *createIterator(items) {
  for(let i=0; i<items.length; i++) {
    yield items[i];
  }
}

let iterator = createIterator([1, 2, 3]);

// 既然生成器返回的是迭代器,自然就可以调用迭代器的next()方法
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"
// 之后所有的调用都会返回相同内容
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"

上面,我们用ES6的生成,大大简化了迭代器的创建过程。我们给生成器函数createIterator()传入一个items数组,函数内部,for循环不断从数组中生成新的元素放入迭代器中,每遇到一个yield语句循环都会停止;每次调用迭代器的next()方法,循环便继续运行并停止在下一条yield语句处。

生成器的创建方式

生成器是个函数:


function *createIterator(items) { ... }

可以用函数表达式方式书写:


let createIterator = function *(item) { ... }

也可以添加到对象中,ES5风格对象字面量:


let o = {
  createIterator: function *(items) { ... }
};

let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

ES6风格的对象方法简写方式:


let o = {
  *createIterator(items) { ... }
};

let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

可迭代对象

在ES6中,所有的集合对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是可迭代对象,可迭代对象都绑定了默认的迭代器。

来了来了,姗姗来迟的ES6循环新特性for-of:


var colors = ["red", "green", "blue"];
for(let color of colors){
  console.log(color);
}

for-of循环,可作用在可迭代对象上,正是利用了可迭代对象上的默认迭代器。大致过程是:for-of循环每执行一次都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器返回的结果对象的value属性存储在变量中,循环将继续执行这一过程直到返回对象的done属性的值为true。

如果只需要迭代数组或集合中的值,用for-of循环代替for循环是个不错的选择。

访问默认迭代器

可迭代对象,都有一个Symbol.iterator方法,for-of循环时,通过调用colors数组的Symbol.iterator方法来获取默认迭代器的,这一过程是在JavaScript引擎背后完成的。

我们可以主动获取一下这个默认迭代器来感受一下:


let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();

console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true}"

在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默认迭代器,并用它遍历数组中的元素。在JavaScript引擎中执行for-of循环语句也是类似的处理过程。

用Symbol.iterator属性来检测对象是否为可迭代对象:


function isIterator(object) {
  return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}

console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true

创建可迭代对象

当我们在创建对象时,给Symbol.iterator属性添加一个生成器,则可以将其变成可迭代对象:


let collection = {
  items: [],
  *[Symbol.iterator]() { // 将生成器赋值给对象的Symbol.iterator属性来创建默认的迭代器
    for(let item of this.items) {
      yield item;
    }
  }
};

collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);

for(let x of collection) {
  console.log(x);
}

内建迭代器

ES6中的集合对象,数组、Set集合和Map集合,都内建了三种迭代器:

  • entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对。如果是数组,第一个元素是索引位置;如果是Set集合,第一个元素与第二个元素一样,都是值。

  • values() 返回一个迭代器,其值为集合的值。

  • keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名。如果是数组,返回的是索引;如果是Set集合,返回的是值(Set的值被同时用作键和值)。

不同集合的默认迭代器

每个集合类型都有一个默认的迭代器,在for-of循环中,如果没有显式指定则使用默认的迭代器。按常规使用习惯,我们很容易猜到,数组和Set集合的默认迭代器是values(),Map集合的默认迭代器是entries()。

请看以下示例:


let colors = [ "red", "green", "blue"];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();

data.set("title", "Understanding ECMAScript 6");
data.set("format", "print");

// 与调用colors.values()方法相同
for(let value of colors) {
  console.log(value);
}

// 与调用tracking.values()方法相同
for(let num of tracking) {
  console.log(num);
}

// 与调用data.entries()方法相同
for(let entry of data) {
  console.log(entry);
}

这段代码会输入以下内容:

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ECMAScript 6"]
["format", "print"]

for-of循环配合解构特性,操纵数据会更方便:


for(let [key, value] of data) {
  console.log(key + "=" + value);
}

展开运算符操纵可迭代对象


let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]),
  array = [...set];
  
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

展开运算符可以操作所有的可迭代对象,并根据默认迭代器来选取要引用的值,从迭代器读取所有值。然后按返回顺序将它们依次插入到数组中。因此如果想将可迭代对象转换为数组,用展开运算符是最简单的方法。

以上是JavaScript ES6的迭代器与生成器介绍的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
从C/C到JavaScript:所有工作方式从C/C到JavaScript:所有工作方式Apr 14, 2025 am 12:05 AM

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

JavaScript引擎:比较实施JavaScript引擎:比较实施Apr 13, 2025 am 12:05 AM

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

超越浏览器:现实世界中的JavaScript超越浏览器:现实世界中的JavaScriptApr 12, 2025 am 12:06 AM

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。

使用Next.js(后端集成)构建多租户SaaS应用程序使用Next.js(后端集成)构建多租户SaaS应用程序Apr 11, 2025 am 08:23 AM

我使用您的日常技术工具构建了功能性的多租户SaaS应用程序(一个Edtech应用程序),您可以做同样的事情。 首先,什么是多租户SaaS应用程序? 多租户SaaS应用程序可让您从唱歌中为多个客户提供服务

如何使用Next.js(前端集成)构建多租户SaaS应用程序如何使用Next.js(前端集成)构建多租户SaaS应用程序Apr 11, 2025 am 08:22 AM

本文展示了与许可证确保的后端的前端集成,并使用Next.js构建功能性Edtech SaaS应用程序。 前端获取用户权限以控制UI的可见性并确保API要求遵守角色库

JavaScript:探索网络语言的多功能性JavaScript:探索网络语言的多功能性Apr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScript是现代Web开发的核心语言,因其多样性和灵活性而广泛应用。1)前端开发:通过DOM操作和现代框架(如React、Vue.js、Angular)构建动态网页和单页面应用。2)服务器端开发:Node.js利用非阻塞I/O模型处理高并发和实时应用。3)移动和桌面应用开发:通过ReactNative和Electron实现跨平台开发,提高开发效率。

JavaScript的演变:当前的趋势和未来前景JavaScript的演变:当前的趋势和未来前景Apr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScript的最新趋势包括TypeScript的崛起、现代框架和库的流行以及WebAssembly的应用。未来前景涵盖更强大的类型系统、服务器端JavaScript的发展、人工智能和机器学习的扩展以及物联网和边缘计算的潜力。

神秘的JavaScript:它的作用以及为什么重要神秘的JavaScript:它的作用以及为什么重要Apr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScript是现代Web开发的基石,它的主要功能包括事件驱动编程、动态内容生成和异步编程。1)事件驱动编程允许网页根据用户操作动态变化。2)动态内容生成使得页面内容可以根据条件调整。3)异步编程确保用户界面不被阻塞。JavaScript广泛应用于网页交互、单页面应用和服务器端开发,极大地提升了用户体验和跨平台开发的灵活性。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
3 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解锁Myrise中的所有内容
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

PhpStorm Mac 版本

PhpStorm Mac 版本

最新(2018.2.1 )专业的PHP集成开发工具

螳螂BT

螳螂BT

Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

好用的JavaScript开发工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU

这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。