搜索
首页后端开发C#.Net教程ScreenUnLock-图形解锁控件使用详解

ScreenUnLock-图形解锁控件使用详解

Aug 11, 2017 pm 01:27 PM
使用详解

这篇文章主要为大家详细介绍了WPF图形解锁控件ScreenUnLock的使用方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

ScreenUnLock 与智能手机上的图案解锁功能一样。通过绘制图形达到解锁或记忆图形的目的。

本人突发奇想,把手机上的图形解锁功能移植到WPF中。也应用到了公司的项目中。

在创建ScreenUnLock之前,先来分析一下图形解锁的实现思路。

1.创建九宫格原点(或更多格子),每个点定义一个坐标值

2.提供图形解锁相关扩展属性和事件,方便调用者定义。比如:点和线的颜色(Color),操作模式(Check|Remember),验证正确的颜色(RightColor), 验证失败的颜色(ErrorColor), 解锁事件 OnCheckedPoint,记忆事件 OnRememberPoint 等;

3.定义MouseMove事件监听画线行为。 画线部分也是本文的核心。在画线过程中。程序需判断,线条从哪个点开始绘制,经过了哪个点(排除已经记录的点)。是否完成了绘制等等。

4.画线完成,根据操作模式处理画线完成行为。并调用相关自定义事件

大致思路如上,下面开始一步一步编写ScreenUnLock吧

创建ScreenUnLock


public partial class ScreenUnlock : UserControl

定义相关属性


/// <summary>
  /// 验证正确的颜色
  /// </summary>
  private SolidColorBrush rightColor;

  /// <summary>
  /// 验证失败的颜色
  /// </summary>
  private SolidColorBrush errorColor;

  /// <summary>
  /// 图案是否在检查中
  /// </summary>
  private bool isChecking;

  public static readonly DependencyProperty PointArrayProperty = DependencyProperty.Register("PointArray", typeof(IList<string>), typeof(ScreenUnlock));
  /// <summary>
  /// 记忆的坐标点 
  /// </summary>
  public IList<string> PointArray
  {
   get { return GetValue(PointArrayProperty) as IList<string>; }
   set { SetValue(PointArrayProperty, value); }
  }

  /// <summary>
  /// 当前坐标点集合
  /// </summary>
  private IList<string> currentPointArray;

  /// <summary>
  /// 当前线集合
  /// </summary>
  private IList<Line> currentLineList;

  /// <summary>
  /// 点集合
  /// </summary>
  private IList<Ellipse> ellipseList;

  /// <summary>
  /// 当前正在绘制的线
  /// </summary>
  private Line currentLine;

  public static readonly DependencyProperty OperationPorperty = DependencyProperty.Register("Operation", typeof(ScreenUnLockOperationType), typeof(ScreenUnlock), new FrameworkPropertyMetadata(ScreenUnLockOperationType.Remember));
  /// <summary>
  /// 操作类型
  /// </summary>
  public ScreenUnLockOperationType Operation
  {
   get { return (ScreenUnLockOperationType)GetValue(OperationPorperty); }
   set { SetValue(OperationPorperty, value); }
  }

  public static readonly DependencyProperty PointSizeProperty = DependencyProperty.Register("PointSize", typeof(double), typeof(ScreenUnlock), new FrameworkPropertyMetadata(15.0));
  /// <summary>
  /// 坐标点大小 
  /// </summary>
  public double PointSize
  {
   get { return Convert.ToDouble(GetValue(PointSizeProperty)); }
   set { SetValue(PointSizeProperty, value); }
  }


  public static readonly DependencyProperty ColorProperty = DependencyProperty.Register("Color", typeof(SolidColorBrush), typeof(ScreenUnlock), new FrameworkPropertyMetadata(new SolidColorBrush(Colors.White), new PropertyChangedCallback((s, e) =>
  {
   (s as ScreenUnlock).Refresh();
  })));

  /// <summary>
  /// 坐标点及线条颜色
  /// </summary>
  public SolidColorBrush Color
  {
   get { return GetValue(ColorProperty) as SolidColorBrush; }
   set { SetValue(ColorProperty, value); }
  }

     /// <summary>
     /// 操作类型
     /// </summary>
     public enum ScreenUnLockOperationType
     {
      Remember = 0, Check = 1
     }

初始化ScreenUnLock


public ScreenUnlock()
  {
   InitializeComponent();
   this.Loaded += ScreenUnlock_Loaded;
   this.Unloaded += ScreenUnlock_Unloaded;
   this.MouseMove += ScreenUnlock_MouseMove; //监听绘制事件
  }
 private void ScreenUnlock_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
  {
   isChecking = false;
   rightColor = new SolidColorBrush(Colors.Green);
   errorColor = new SolidColorBrush(Colors.Red);
   currentPointArray = new List<string>();
   currentLineList = new List<Line>();
   ellipseList = new List<Ellipse>();
   CreatePoint();
  }


  private void ScreenUnlock_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
  {
   rightColor = null;
   errorColor = null;
   if (currentPointArray != null)
    this.currentPointArray.Clear();
   if (currentLineList != null)
    this.currentLineList.Clear();
   if (ellipseList != null)
    ellipseList.Clear();
   this.canvasRoot.Children.Clear();
  }

创建点


/// <summary>
  /// 创建点
  /// </summary>
  private void CreatePoint()
  {
   canvasRoot.Children.Clear();
   int row = 3, column = 3; //三行三列,九宫格
   double oneColumnWidth = (this.ActualWidth == 0 ? this.Width : this.ActualWidth) / 3; //单列的宽度
   double oneRowHeight = (this.ActualHeight == 0 ? this.Height : this.ActualHeight) / 3; //单列的高度
   double leftDistance = (oneColumnWidth - PointSize) / 2; //单列左边距
   double topDistance = (oneRowHeight - PointSize) / 2; //单列上边距
   for (var i = 0; i < row; i++)
   {
    for (var j = 0; j < column; j++)
    {
     Ellipse ellipse = new Ellipse()
     {
      Width = PointSize,
      Height = PointSize,
      Fill = Color,
      Tag = string.Format("{0}{1}", i, j)
     };
     Canvas.SetLeft(ellipse, j * oneColumnWidth + leftDistance);
     Canvas.SetTop(ellipse, i * oneRowHeight + topDistance);
     canvasRoot.Children.Add(ellipse);
     ellipseList.Add(ellipse);
    }
   }
  }

创建线


private Line CreateLine()
  {
   Line line = new Line()
   {
    Stroke = Color,
    StrokeThickness = 2
   };
   return line;
  }

点和线都创建都定义好了,可以开始监听绘制事件了


private void ScreenUnlock_MouseMove(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
  {
   if (isChecking) //如果图形正在检查中,不响应后续处理
    return;
   if (e.LeftButton == System.Windows.Input.MouseButtonState.Pressed)
   {
    var point = e.GetPosition(this);
    HitTestResult result = VisualTreeHelper.HitTest(this, point);
    Ellipse ellipse = result.VisualHit as Ellipse;
    if (ellipse != null)
    {
     if (currentLine == null)
     {
      //从头开始绘制                  
      currentLine = CreateLine();
      var ellipseCenterPoint = GetCenterPoint(ellipse);
      currentLine.X1 = currentLine.X2 = ellipseCenterPoint.X;
      currentLine.Y1 = currentLine.Y2 = ellipseCenterPoint.Y;

      currentPointArray.Add(ellipse.Tag.ToString());
      Console.WriteLine(string.Join(",", currentPointArray));
      currentLineList.Add(currentLine);
      canvasRoot.Children.Add(currentLine);
     }
     else
     {
      //遇到下一个点,排除已经经过的点
      if (currentPointArray.Contains(ellipse.Tag.ToString()))
       return;
      OnAfterByPoint(ellipse);
     }
    }
    else if (currentLine != null)
    {
     //绘制过程中
     currentLine.X2 = point.X;
     currentLine.Y2 = point.Y;

     //判断当前Line是否经过点
     ellipse = IsOnLine();
     if (ellipse != null)
      OnAfterByPoint(ellipse);
    }
   }
   else
   {
    if (currentPointArray.Count == 0)
     return;
    isChecking = true;
    if (currentLineList.Count + 1 != currentPointArray.Count)
    {
     //最后一条线的终点不在点上
     //两点一线,点的个数-1等于线的条数
     currentLineList.Remove(currentLine); //从已记录的线集合中删除最后一条多余的线
     canvasRoot.Children.Remove(currentLine); //从界面上删除最后一条多余的线
     currentLine = null;
    }

    if (Operation == ScreenUnLockOperationType.Check)
    {
     Console.WriteLine("playAnimation Check");
     var result = CheckPoint(); //执行图形检查
              //执行完成动画并触发检查事件
     PlayAnimation(result, () =>
     {
      if (OnCheckedPoint != null)
      {
       this.Dispatcher.BeginInvoke(OnCheckedPoint, this, new CheckPointArgs() { Result = result }); //触发检查完成事件
      }
     });

    }
    else if (Operation == ScreenUnLockOperationType.Remember)
    {
     Console.WriteLine("playAnimation Remember");
     RememberPoint(); //记忆绘制的坐标
     var args = new RememberPointArgs() { PointArray = this.PointArray };
             //执行完成动画并触发记忆事件
     PlayAnimation(true, () =>
     {
      if (OnRememberPoint != null)
      {
       this.Dispatcher.BeginInvoke(OnRememberPoint, this, args); //触发图形记忆事件
      }
     });
    }
   }
  }

判断线是否经过了附近的某个点


/// <summary>
  /// 两点计算一线的长度
  /// </summary>
  /// <param name="pt1"></param>
  /// <param name="pt2"></param>
  /// <returns></returns>
  private double GetLineLength(double x1, double y1, double x2, double y2)
  {
   return Math.Sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); //根据两点计算线段长度公式 √((x1-x2)²x(y1-y2)²)
  }

  /// <summary>
  /// 判断线是否经过了某个点
  /// </summary>
  /// <param name="ellipse"></param>
  /// <returns></returns>
  private Ellipse IsOnLine()
  {
   double lineAB = 0; //当前画线的长度
   double lineCA = 0; //当前点和A点的距离 
   double lineCB = 0; //当前点和B点的距离
   double dis = 0;
   double deciation = 1; //允许的偏差距离
   lineAB = GetLineLength(currentLine.X1, currentLine.Y1, currentLine.X2, currentLine.Y2); //计算当前画线的长度

   foreach (Ellipse ellipse in ellipseList)
   {
    if (currentPointArray.Contains(ellipse.Tag.ToString())) //排除已经经过的点
     continue;
    var ellipseCenterPoint = GetCenterPoint(ellipse); //取当前点的中心点
    lineCA = GetLineLength(currentLine.X1, currentLine.Y1, ellipseCenterPoint.X, ellipseCenterPoint.Y); //计算当前点到线A端的长度
    lineCB = GetLineLength(currentLine.X2, currentLine.Y2, ellipseCenterPoint.X, ellipseCenterPoint.Y); //计算当前点到线B端的长度
    dis = Math.Abs(lineAB - (lineCA + lineCB)); //线CA的长度+线CB的长度>当前线AB的长度 说明点不在线上
    if (dis <= deciation) //因为绘制的点具有一个宽度和高度,所以需设定一个允许的偏差范围,让线靠近点就命中之(吸附效果)
    {
     return ellipse;
    }
   }
   return null;
  }

检查点是否正确,按数组顺序逐个匹配之


/// <summary>
  /// 检查坐标点是否正确
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  private bool CheckPoint()
  { 
         //PointArray:正确的坐标值数组
         //currentPointArray:当前绘制的坐标值数组
   if (currentPointArray.Count != PointArray.Count)
    return false;
   for (var i = 0; i < currentPointArray.Count; i++)
   {
    if (currentPointArray[i] != PointArray[i])
     return false;
   }
   return true;
  }

记录经过点,并创建一条新的线


/// <summary>
  /// 记录经过的点
  /// </summary>
  /// <param name="ellipse"></param>
  private void OnAfterByPoint(Ellipse ellipse)
  {
   var ellipseCenterPoint = GetCenterPoint(ellipse);
   currentLine.X2 = ellipseCenterPoint.X;
   currentLine.Y2 = ellipseCenterPoint.Y;
   currentLine = CreateLine();
   currentLine.X1 = currentLine.X2 = ellipseCenterPoint.X;
   currentLine.Y1 = currentLine.Y2 = ellipseCenterPoint.Y;
   currentPointArray.Add(ellipse.Tag.ToString());
   Console.WriteLine(string.Join(",", currentPointArray));
   currentLineList.Add(currentLine);
   canvasRoot.Children.Add(currentLine);
  }


/// <summary>
  /// 获取原点的中心点坐标
  /// </summary>
  /// <param name="ellipse"></param>
  /// <returns></returns>
  private Point GetCenterPoint(Ellipse ellipse)
  {
   Point p = new Point(Canvas.GetLeft(ellipse) + ellipse.Width / 2, Canvas.GetTop(ellipse) + ellipse.Height / 2);
   return p;
  }

当绘制完成时,执行完成动画并触发响应模式的事件


/// <summary>
  /// 执行动画
  /// </summary>
  /// <param name="result"></param>
  private void PlayAnimation(bool result, Action callback = null)
  {
   Task.Factory.StartNew(() =>
   {
    this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate
    {
     foreach (Line l in currentLineList)
      l.Stroke = result ? rightColor : errorColor;
     foreach (Ellipse e in ellipseList)
      if (currentPointArray.Contains(e.Tag.ToString()))
       e.Fill = result ? rightColor : errorColor;
    });
    Thread.Sleep(1500);
    this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate
    {
     foreach (Line l in currentLineList)
      this.canvasRoot.Children.Remove(l);
     foreach (Ellipse e in ellipseList)
      e.Fill = Color;
    });
    currentLine = null;
    this.currentPointArray.Clear();
    this.currentLineList.Clear();
    isChecking = false;
   }).ContinueWith(t =>
   {
    try
    {
     if (callback != null)
      callback();
    }
    catch (Exception ex)
    {
     Console.WriteLine(ex.Message);
    }
    finally
    {
     t.Dispose();
    }
   });
  }

图形解锁的调用


<local:ScreenUnlock Width="500" Height="500"
      PointArray="{Binding PointArray, Mode=TwoWay, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"
      Operation="Check"> <!--或Remember-->
      <i:Interaction.Triggers>
       <i:EventTrigger EventName="OnCheckedPoint">
        <Custom:EventToCommand Command="{Binding OnCheckedPoint}" PassEventArgsToCommand="True"/>
       </i:EventTrigger>
       <i:EventTrigger EventName="OnRememberPoint">
        <Custom:EventToCommand Command="{Binding OnRememberPoint}" PassEventArgsToCommand="True"/>
       </i:EventTrigger>
      </i:Interaction.Triggers>
     </local:ScreenUnlock>

以上是ScreenUnLock-图形解锁控件使用详解的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
C#.NET开发:入门的初学者指南C#.NET开发:入门的初学者指南Apr 18, 2025 am 12:17 AM

要开始C#.NET开发,你需要:1.了解C#的基础知识和.NET框架的核心概念;2.掌握变量、数据类型、控制结构、函数和类的基本概念;3.学习C#的高级特性,如LINQ和异步编程;4.熟悉常见错误的调试技巧和性能优化方法。通过这些步骤,你可以逐步深入C#.NET的世界,并编写高效的应用程序。

c#和.net:了解两者之间的关系c#和.net:了解两者之间的关系Apr 17, 2025 am 12:07 AM

C#和.NET的关系是密不可分的,但它们不是一回事。C#是一门编程语言,而.NET是一个开发平台。C#用于编写代码,编译成.NET的中间语言(IL),由.NET运行时(CLR)执行。

c#.net的持续相关性:查看当前用法c#.net的持续相关性:查看当前用法Apr 16, 2025 am 12:07 AM

C#.NET依然重要,因为它提供了强大的工具和库,支持多种应用开发。1)C#结合.NET框架,使开发高效便捷。2)C#的类型安全和垃圾回收机制增强了其优势。3).NET提供跨平台运行环境和丰富的API,提升了开发灵活性。

从网络到桌面:C#.NET的多功能性从网络到桌面:C#.NET的多功能性Apr 15, 2025 am 12:07 AM

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

C#.NET与未来:适应新技术C#.NET与未来:适应新技术Apr 14, 2025 am 12:06 AM

C#和.NET通过不断的更新和优化,适应了新兴技术的需求。1)C#9.0和.NET5引入了记录类型和性能优化。2).NETCore增强了云原生和容器化支持。3)ASP.NETCore与现代Web技术集成。4)ML.NET支持机器学习和人工智能。5)异步编程和最佳实践提升了性能。

c#.net适合您吗?评估其适用性c#.net适合您吗?评估其适用性Apr 13, 2025 am 12:03 AM

c#.netissutableforenterprise-levelapplications withemofrosoftecosystemdueToItsStrongTyping,richlibraries,androbustperraries,androbustperformance.however,itmaynotbeidealfoross-platement forment forment forment forvepentment offependment dovelopment toveloperment toveloperment whenrawspeedsportor whenrawspeedseedpolitical politionalitable,

.NET中的C#代码:探索编程过程.NET中的C#代码:探索编程过程Apr 12, 2025 am 12:02 AM

C#在.NET中的编程过程包括以下步骤:1)编写C#代码,2)编译为中间语言(IL),3)由.NET运行时(CLR)执行。C#在.NET中的优势在于其现代化语法、强大的类型系统和与.NET框架的紧密集成,适用于从桌面应用到Web服务的各种开发场景。

C#.NET:探索核心概念和编程基础知识C#.NET:探索核心概念和编程基础知识Apr 10, 2025 am 09:32 AM

C#是一种现代、面向对象的编程语言,由微软开发并作为.NET框架的一部分。1.C#支持面向对象编程(OOP),包括封装、继承和多态。2.C#中的异步编程通过async和await关键字实现,提高应用的响应性。3.使用LINQ可以简洁地处理数据集合。4.常见错误包括空引用异常和索引超出范围异常,调试技巧包括使用调试器和异常处理。5.性能优化包括使用StringBuilder和避免不必要的装箱和拆箱。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
1 个月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
1 个月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
威尔R.E.P.O.有交叉游戏吗?
1 个月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU

MinGW - 适用于 Windows 的极简 GNU

这个项目正在迁移到osdn.net/projects/mingw的过程中,你可以继续在那里关注我们。MinGW:GNU编译器集合(GCC)的本地Windows移植版本,可自由分发的导入库和用于构建本地Windows应用程序的头文件;包括对MSVC运行时的扩展,以支持C99功能。MinGW的所有软件都可以在64位Windows平台上运行。

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

好用的JavaScript开发工具

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

功能强大的PHP集成开发环境

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器