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javascript基本函数debounce、poll和once实例用法详解

伊谢尔伦
伊谢尔伦原创
2018-05-26 09:13:015805浏览

debounce

对于高耗能事件,debounce 函数是一种不错解决方案。如果你不对 scroll、resize、和 key* 事件使用 debounce  函数,那么你几乎等同于犯了错误。下面的 debounce 函数能让你的代码保持高效:

// 返回一个函数,如果它被不间断地调用,它将不会得到执行。该函数在停止调用 N 毫秒后,再次调用它才会得到执行。如果有传递 ‘immediate' 参数,会马上将函数安排到执行队列中,而不会延迟。
function debounce(func, wait, immediate) {
  var timeout;
  return function() {
    var context = this, args = arguments;
    var later = function() {
      timeout = null;
      if (!immediate) func.apply(context, args);
    };
    var callNow = immediate && !timeout;
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(later, wait);
    if (callNow) func.apply(context, args);
  };
};
 
// 用法
var myEfficientFn = debounce(function() {
    
// 所有繁重的操作
}, 250);
window.addEventListener('resize', myEfficientFn);

debounce 函数不允许回调函数在指定时间内执行多于一次。当为一个会频繁触发的事件分配一个回调函数时,该函数显得尤为重要。

poll

尽管上面提及了 debounce 函数,但如果事件不存在时,你就不能插入一个事件以判断所需的状态,那么就需要每隔一段时间去检查状态是否达到你的要求。

function poll(fn, callback, errback, timeout, interval) {
  var endTime = Number(new Date()) + (timeout || 2000);
  interval = interval || 100;
 
  (function p() {
      
// 如果条件满足,则执行!
      if(fn()) {
        callback();
      }
      
// 如果条件不满足,但并未超时,再来一次
      else if (Number(new Date()) < endTime) {
        setTimeout(p, interval);
      }
      
// 不匹配且时间消耗过长,则拒绝!
      else {
        errback(new Error(&#39;timed out for &#39; + fn + &#39;: &#39; + arguments));
      }
  })();
}
 
// 用法:确保元素可见
poll(
  function() {
    return document.getElementById(&#39;lightbox&#39;).offsetWidth > 0;
  },
  function() {
    
// 执行,成功的回调函数
  },
  function() {
    
// 错误,失败的回调函数
  }
);

Polling 在 web 中已被应用很长时间了,并在将来仍会被使用。

once

有时候,你想让一个给定的功能只发生一次,类似于 onload 事件。下面的代码提供了你所说的功能:

function once(fn, context) { 
  var result;
 
  return function() { 
    if(fn) {
      result = fn.apply(context || this, arguments);
      fn = null;
    }
 
    return result;
  };
}
 
// 用法
var canOnlyFireOnce = once(function() {
  console.log(&#39;Fired!&#39;);
});
 
canOnlyFireOnce(); 
// "Fired!"
canOnlyFireOnce(); 
// nada 
          
// 没有执行指定函数

once 函数确保给定函数只能被调用一次,从而防止重复初始化!

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