我们可以动态的创建 3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a 元素,然后通过更改它的 src 属性来加载脚本,但是怎么知道这个脚本文件加载完成了呢,因为我们有些函数需要在脚本加载完成生效后才能开始执行。IE 浏览器中可以使用 3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a 元素的 onreadystatechange 来监控加载状态的改变,并通过判断它的 readyState 是 loaded 或 complete 来判断脚本是否加载完成。而非 IE 浏览器可以使用 onload 来直接判断脚本是否加载完成。
一个简单的实现过程看上去是下面这样的:
//IE下: var script = document.createElement("script"); script.setAttribute("type","text/javascript"); script.onreadystatechange = function() { if(this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete"){ alert("加载成功啦!"); } } script.setAttribute("src",scripts[i]); //Opera、FF、Chrome等: var script = document.createElement("script"); script.setAttribute("type","text/javascript"); script.onload = function() { alert("加载成功啦!"); } script.setAttribute("src",scripts[i]);
原理很简单,根据这两个简单的原理,我们进行一些修改,分别是串行加载和并行加载脚本。
当传一个包含多个JS文件路径的数组时,串行加载函数从第一个脚本文件加载开始,每加载成功一个便开始加载下一个脚本文件,全部加载完成后执行回调函数。而并行加载是一开始便加载全部的脚本文件,也就是他们从同一点开始加载,当全部加载完成后,执行回调函数。
经过测试,这两个函数兼容目前的所有主流浏览器。
/** * 串联加载指定的脚本 * 串联加载[异步]逐个加载,每个加载完成后加载下一个 * 全部加载完成后执行回调 * @param array|string 指定的脚本们 * @param function 成功后回调的函数 * @return array 所有生成的脚本元素对象数组 */ function seriesLoadScripts(scripts,callback) { if(typeof(scripts) != "object") var scripts = [scripts]; var HEAD = document.getElementsByTagName("head").item(0) || document.documentElement; var s = new Array(), last = scripts.length - 1, recursiveLoad = function(i) { //递归 s[i] = document.createElement("script"); s[i].setAttribute("type","text/javascript"); s[i].onload = s[i].onreadystatechange = function() { //Attach handlers for all browsers if(!/*@cc_on!@*/0 || this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete") { this.onload = this.onreadystatechange = null; this.parentNode.removeChild(this); if(i != last) recursiveLoad(i + 1); else if(typeof(callback) == "function") callback(); } } s[i].setAttribute("src",scripts[i]); HEAD.appendChild(s[i]); }; recursiveLoad(0); } /** * 并联加载指定的脚本 * 并联加载[同步]同时加载,不管上个是否加载完成,直接加载全部 * 全部加载完成后执行回调 * @param array|string 指定的脚本们 * @param function 成功后回调的函数 * @return array 所有生成的脚本元素对象数组 */ function parallelLoadScripts(scripts,callback) { if(typeof(scripts) != "object") var scripts = [scripts]; var HEAD = document.getElementsByTagName("head").item(0) || document.documentElement, s = new Array(), loaded = 0; for(var i=0; i<scripts.length; i++) { s[i] = document.createElement("script"); s[i].setAttribute("type","text/javascript"); s[i].onload = s[i].onreadystatechange = function() { //Attach handlers for all browsers if(!/*@cc_on!@*/0 || this.readyState == "loaded" || this.readyState == "complete") { loaded++; this.onload = this.onreadystatechange = null; this.parentNode.removeChild(this); if(loaded == scripts.length && typeof(callback) == "function") callback(); } }; s[i].setAttribute("src",scripts[i]); HEAD.appendChild(s[i]); } }
在这里是把 3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a 标签动态的插入到页面中的 93f0f5c25f18dab9d176bd4f6de5d30e 标签内部,并且加载完成后标签元素会被自动移除。
细心的你还会发现,这里使用了一种称作条件编译的方法作为表达式(!/*@cc_on!@*/0)来判断是否非 IE 浏览器,关于条件编译并不是本文的重点,有兴趣的您可以上网查找相关资料进行学习。
这两个函数的使用方法: 这里我们声明了一个数组变量,里面包含了两个远程的JS文件地址(当然 3f1c4e4b6b16bbbd69b2ee476dc4f83a 标签调用脚本是支持跨域的):
var scripts = [ "http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js", "http://wellstyled.com/files/jquery.debug/jquery.debug.js" ]; //这两个文件分别是 jQuery 1.4.的库文件和 jQuery Debug 插件 //然后你可以使用下面的方法调用并在成功后执行回调了。 seriesLoadScripts(scripts,function(){ /* debug = new $.debug({ posTo : { x:'right', y:'bottom' }, width: '480px', height: '50%', itempider : '<hr>', listDOM : 'all' }); */ alert('脚本加载完成啦'); });
这里使用的是串联加载的函数,当然你也可以使用并联加载函数,这可以根据情况使用,建议每下一个脚本对上一个脚本有依赖性的使用串联加载,否则使用并联,因为原理上并联要比串联快那么些。
以上是如何使用javascript加载脚本并执行回调代码实例详解的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。


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