这篇文章主要介绍了JS实现的走迷宫小游戏,涉及javascript键盘事件响应及页面元素动态变换相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了JS实现的走迷宫小游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
先来看看运行效果截图:
完整实例代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>JS打造的走迷宫游戏</title> </head> <body> <SCRIPT> function ShowMenu(bMenu) { document.all.idFinder.style.display = (bMenu) ? "none" : "block" document.all.idMenu.style.display = (bMenu) ? "block" : "none" idML.className = (bMenu) ? "cOn" : "cOff" idRL.className = (bMenu) ? "cOff" : "cOn" return false } </SCRIPT> <STYLE> <!-- A.cOn {text-decoration:none;font-weight:bolder} #article {font: 12pt Verdana, geneva, arial, sans-serif; background: white; color: black; padding: 10pt 15pt 0 5pt} #article P.start {text-indent: 0pt} #article P {margin-top:0pt;font-size:10pt;text-indent:12pt} #article #author {margin-bottom:5pt;text-indent:0pt;font-style: italic} #pageList P {padding-top:10pt} #article H3 {font-weight:bold} #article DL, UL, OL {font-size: 10pt} --> </STYLE> <SCRIPT> <!-- function addList(url,desc) { if ((navigator.appName=="Netscape") || (parseInt(navigator.appVersion)>=4)) { var w=window.open("","_IDHTML_LIST_","top=0,left=0,width=475,height=150,history=no,menubar=no,status=no,resizable=no") var d=w.document if (!w._init) { d.open() d.write("<TITLE>Loading...</TITLE><EM>Loading...</EM>") d.close() w.opener=self window.status="Personal Assistant (Adding): " + desc } else { window.status=w.addOption(url,desc) w.focus() } } else alert("Your browser does not support the personal assistant.") return false } // --> </SCRIPT> <STYLE TYPE="text/css"> #board TD {width: 15pt; height: 15pt; font-size: 2pt; } TD.foot {font-size: 10pt;} #board TD.start {font-size: 8pt; border-left: 2px black solid; background:yellow; border-top: 2px black solid;text-align: center; color: red} #board TD.end {font-size: 8pt; text-align: center; color: green} #message {margin: 0pt; padding: 0pt; text-align: center} </STYLE> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> var maze = new Array() var sides = new Array("Border-Top", "Border-Right") for (var rows=0; rows<13; rows++) maze[rows] = new Array() maze[0][0] = new Array(1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1) maze[0][1] = new Array(0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1) maze[1][0] = new Array(1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,1,1) maze[1][1] = new Array(0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,0,1) maze[2][0] = new Array(1,0,1,0,1,0,0,1,1,0,1,1) maze[2][1] = new Array(0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1) maze[3][0] = new Array(0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1) maze[3][1] = new Array(1,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1) maze[4][0] = new Array(0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1) maze[4][1] = new Array(1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1) maze[5][0] = new Array(0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,0,0) maze[5][1] = new Array(1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1) maze[6][0] = new Array(0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,1) maze[6][1] = new Array(1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1) maze[7][0] = new Array(1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,0,1) maze[7][1] = new Array(1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1,1) maze[8][0] = new Array(0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0) maze[8][1] = new Array(0,1,0,1,1,0,0,0,1,1,0,1) maze[9][0] = new Array(0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,1,1) maze[9][1] = new Array(1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1) maze[10][0] = new Array(0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0) maze[10][1] = new Array(1,1,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1) maze[11][0] = new Array(0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0) maze[11][1] = new Array(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1) maze[12][0] = new Array(0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0) maze[12][1] = new Array(1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,1) function testNext(nxt) { if ((board.rows[start.rows].cells[start.cols].style.backgroundColor=="yellow") && (nxt.style.backgroundColor=='yellow')) { message.innerText="I see you changed your mind." board.rows[start.rows].cells[start.cols].style.backgroundColor="" return false } return true } function moveIt() { if (!progress) return switch (event.keyCode) { case 37: // left if (maze[start.rows][1][start.cols-1]==0) { if (testNext(board.rows[start.rows].cells[start.cols-1])) message.innerText="Going west..." start.cols-- document.all.board.rows[start.rows].cells[start.cols].style.backgroundColor="yellow" } else message.innerText="Ouch... you can't go west." break; case 38: // up if (maze[start.rows][0][start.cols]==0) { if (testNext(board.rows[start.rows-1].cells[start.cols])) message.innerText="Going north..." start.rows-- document.all.board.rows[start.rows].cells[start.cols].style.backgroundColor="yellow" } else message.innerText="Ouch... you can't go north." break; case 39: // right if (maze[start.rows][1][start.cols]==0) { if (testNext(board.rows[start.rows].cells[start.cols+1])) message.innerText="Going east..." start.cols++ document.all.board.rows[start.rows].cells[start.cols].style.backgroundColor="yellow" } else message.innerText="Ouch... you can't go east." break; case 40: //down if (maze[start.rows+1]==null) return if (maze[start.rows+1][0][start.cols]==0) { if (testNext(board.rows[start.rows+1].cells[start.cols])) message.innerText="Going south..." start.rows++ document.all.board.rows[start.rows].cells[start.cols].style.backgroundColor="yellow" } else message.innerText="Ouch... you can't go south." break; } if (document.all.board.rows[start.rows].cells[start.cols].innerText=="end") { message.innerText="You Win!" progress=false } } </SCRIPT> <P ALIGN=center>请使用键盘上的→←↑↓键进行游戏</P><BR> <p><TABLE ID=board ALIGN=CENTER CELLSPACING=0 CELLPADDING=0> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> for (var row = 0; row<maze.length; row++) { document.write("<TR>") for (var col = 0; col<maze[row][0].length; col++) { document.write("<TD STYLE='") for (var cell = 0; cell<2; cell++) { if (maze[row][cell][col]==1) document.write(sides[cell]+": 2px black solid;") } if ((0==col) && (0!=row)) document.write("border-left: 2px black solid;") if (row==maze.length-1) document.write("border-bottom: 2px black solid;") if ((0==row) && (0==col)) document.write(" background-color:yellow;' class=start>start</TD>") else if ((row==maze.length-1) && (col==maze[row][0].length-1)) document.write("' class=end>end</TD>") else document.write("'> </TD>") } document.write("</TR>") } var start = new Object start.rows = 0 start.cols = 0 progress=true document.onkeydown = moveIt; </SCRIPT> </TABLE> <P ID="message"> </P> <br /> </body> </html>
以上是JavaScript小游戏之迷宫小游戏的实例的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

JavaScript在现实世界中的应用包括服务器端编程、移动应用开发和物联网控制:1.通过Node.js实现服务器端编程,适用于高并发请求处理。2.通过ReactNative进行移动应用开发,支持跨平台部署。3.通过Johnny-Five库用于物联网设备控制,适用于硬件交互。


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