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关于CSS中的动画属性性能的图文代码介绍

黄舟
黄舟原创
2017-07-18 13:39:361475浏览


CSS动画属性会触发整个页面的重排relayout、重绘repaint、重组recomposite

Paint通常是其中最花费性能的,尽可能避免使用触发paint的CSS动画属性,这也是为什么我们推荐在CSS动画中使用 webkit-transform: translateX(3em) 的方案代替使用 left: 3em ,因为left会额外触发layout与paint,而webkit-transform只触发整个页面composite 

    p {
      -webkit-animation-duration: 5s;
      -webkit-animation-name: move;
      -webkit-animation-iteration-count: infinite;
      -webkit-animation-direction: alternate;
      width: 200px;
      height: 200px;
      margin: 100px;
      background-color: #808080;
      position: absolute;
    }


    @-webkit-keyframes move{
        from {
            left: 100px;
        }
        to {
            left: 200px;
        }
    }

    如下图使用left将持续触发页面重绘,表现为红色边框:

    dfgsf

    @-webkit-keyframes move{
        from {
            -webkit-transform: translateX(100px);
        }
        to {
            -webkit-transform: translateX(200px);
        }
    }

    如下图使用-webkit-transform页面只发生重组,表现为橙色边框:

    dfgf

  • CSS属性在CSS动画中行为表

  • sdg

    高性能 CSS3 动画

    高性能移动Web相较PC的场景需要考虑的因素也相对更多更复杂,我们总结为以下几点: 流量、功耗与流畅度。 在PC时代我们更多的是考虑体验上的流畅度,而在Mobile端本身丰富的场景下,需要额外关注对用户基站网络流量使用的情况,设备耗电量的情况。

    关于流畅度,主要体现在前端动画中,在现有的前端动画体系中,通常有两种模式:JS动画与CSS3动画。 JS动画是通过JS动态改写样式实现动画能力的一种方案,在PC端兼容低端浏览器中不失为一种推荐方案。 而在移动端,我们选择性能更优浏览器原生实现方案:CSS3动画。

    然而,CSS3动画在移动多终端设备场景下,相比PC会面对更多的性能问题,主要体现在动画的卡顿与闪烁。

    目前对提升移动端CSS3动画体验的主要方法有几点:

    尽可能多的利用硬件能力,如使用3D变形来开启GPU加速

    -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
    -moz-transform: translate3d(0, 0, 0);
    -ms-transform: translate3d(0, 0, 0);
    transform: translate3d(0, 0, 0);

    如动画过程有闪烁(通常发生在动画开始的时候),可以尝试下面的Hack:

    -webkit-backface-visibility: hidden;
    -moz-backface-visibility: hidden;
    -ms-backface-visibility: hidden;
    backface-visibility: hidden;
     
    -webkit-perspective: 1000;
    -moz-perspective: 1000;
    -ms-perspective: 1000;
    perspective: 1000;

     如下面一个元素通过translate3d右移500px的动画流畅度会明显优于使用left属性:

    #ball-1 {
      transition: -webkit-transform .5s ease;
      -webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
    }
    #ball-1.slidein {
      -webkit-transform: translate3d(500px, 0, 0);
    }
     
     
    #ball-2 {
      transition: left .5s ease;
      left: 0;
    }
    #ball-2.slidein {
      left: 500px;
    }

    注:3D变形会消耗更多的内存与功耗,应确实有性能问题时才去使用它,兼在权衡

    尽可能少的使用box-shadows与gradients

    box-shadows与gradients往往都是页面的性能杀手,尤其是在一个元素同时都使用了它们,所以拥抱扁平化设计吧。

    尽可能的让动画元素不在文档流中,以减少重排

    position: fixed;
    position: absolute;

    优化 DOM layout 性能

    我们从实例开始描述这个主题:

    var newWidth = ap.offsetWidth + 10;
    ap.style.width = newWidth + 'px';
    var newHeight = ap.offsetHeight + 10;
    ap.style.height = newHeight + 'px';
     
    var newWidth = ap.offsetWidth + 10;
    var newHeight = ap.offsetHeight + 10;
    ap.style.width = newWidth + 'px';
    ap.style.height = newHeight + 'px';

     这是两段能力上完全等同的代码,显式的差异正如我们所见,只有执行顺序的区别。但真是如此吗?下面是加了说明注释的代码版本,很好的阐述了其中的进一步差异:

    // 触发两次 layout
    var newWidth = ap.offsetWidth + 10;   // Read
    ap.style.width = newWidth + 'px';     // Write
    var newHeight = ap.offsetHeight + 10; // Read
    ap.style.height = newHeight + 'px';   // Write
     
    // 只触发一次 layout
    var newWidth = ap.offsetWidth + 10;   // Read
    var newHeight = ap.offsetHeight + 10; // Read
    ap.style.width = newWidth + 'px';     // Write
    ap.style.height = newHeight + 'px';   // Write

     从注释中可找到规律,连续的读取offsetWidth/Height属性与连续的设置width/height属性,相比分别读取设置单个属性可少触发一次layout。

    从结论看似乎与执行队列有关,没错,这是浏览器的优化策略。所有可触发layout的操作都会被暂时放入 layout-queue 中,等到必须更新的时候,再计算整个队列中所有操作影响的结果,如此就可只进行一次的layout,从而提升性能。

    关键一,可触发layout的操作,哪些操作下会layout的更新(也称为reflow或者relayout)?

    我们从浏览器的源码实现入手,以开源Webkit/Blink为例, 对layout的更新,Webkit 主要通过 Document::updateLayout 与Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets 两个方法:

    void Document::updateLayout()
    {
        ASSERT(isMainThread());
     
        FrameView* frameView = view();
        if (frameView && frameView->isInLayout()) {
            ASSERT_NOT_REACHED();
            return;
        }
     
        if (Element* oe = ownerElement())
            oe->document()->updateLayout();
     
        updateStyleIfNeeded();
     
        StackStats::LayoutCheckPoint layoutCheckPoint;
     
        if (frameView && renderer() && (frameView->layoutPending() || renderer()->needsLayout()))
            frameView->layout();
     
        if (m_focusedNode && !m_didPostCheckFocusedNodeTask) {
            postTask(CheckFocusedNodeTask::create());
            m_didPostCheckFocusedNodeTask = true;
        }
    }
     
     
    void Document::updateLayoutIgnorePendingStylesheets()
    {
        bool oldIgnore = m_ignorePendingStylesheets;
     
        if (!haveStylesheetsLoaded()) {
            m_ignorePendingStylesheets = true;
     
            HTMLElement* bodyElement = body();
            if (bodyElement && !bodyElement->renderer() && m_pendingSheetLayout == NoLayoutWithPendingSheets) {
                m_pendingSheetLayout = DidLayoutWithPendingSheets;
                styleResolverChanged(RecalcStyleImmediately);
            } else if (m_hasNodesWithPlaceholderStyle)
                recalcStyle(Force);
        }
     
        updateLayout();
     
        m_ignorePendingStylesheets = oldIgnore;
    }

     从 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 方法的内部实现可知,其也是对 updateLayout 方法的扩展,并且在现有的 layout 更新模式中,大部分场景都是调用 updateLayoutIgnorePendingStylesheets 来进行layout的更新。

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