搜索
首页后端开发C#.Net教程C#中关于TCP粘包出现的问题解决的示例

这篇文章主要为大家详细介绍了C#中TCP粘包问题的解决方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

一、TCP粘包产生的原理

1.TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。

2.发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。接收方引起的粘包是由于接收方用户进程不及时接收数据,从而导致粘包现象。

3.这是因为接收方先把收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据,若下一包数据到达时前一包数据尚未被用户进程取走,则下一包数据放到系统接收缓冲区时就接到前一包数据之后,而用户进程根据预先设定的缓冲区大小从系统接收缓冲区取数据,这样就一次取到了多包数据。、

二、解决原理及代码实现

1.采用包头(固定长度,里面存着包体的长度,发送时动态获取)+包体的传输机制。如图

HeaderSize 存放着包体的长度,其HeaderSize本身是定长4字节;

一个完整的数据包(L)=HeaderSize+BodySize;

2.分包算法

  其基本思路是首先将待处理的接收数据流即系统缓冲区数据(长度设为M)强行转换成预定的结构数据形式,并从中取出结构数据长度字段L,而后根据包头计算得到第一包数据长度。

       M=系统缓冲区大小;L=用户发送的数据包=HeaderSize+BodySize;

1)若L1105f5bea9efc2ffefdac3113c262e34M,则表明数据流内容尚不够构成一完整结构数据,需留待与下一包数据合并后再行处理。

4)下面是代码代码实现(HP-SOCKET框架的服务器端来接收数据)

int headSize = 4;//包头长度 固定4
  byte[] surplusBuffer = null;//不完整的数据包,即用户自定义缓冲区
  /// <summary>
  /// 接收客户端发来的数据
  /// </summary>
  /// <param name="connId">每个客户的会话ID</param>
  /// <param name="bytes">缓冲区数据</param>
  /// <returns></returns>
  private HandleResult OnReceive(IntPtr connId, byte[] bytes) 
  {
   //bytes 为系统缓冲区数据
   //bytesRead为系统缓冲区长度
   int bytesRead = bytes.Length;
   if (bytesRead > 0)
   {
    if (surplusBuffer == null)//判断是不是第一次接收,为空说是第一次
     surplusBuffer = bytes;//把系统缓冲区数据放在自定义缓冲区里面
    else
     surplusBuffer = surplusBuffer.Concat(bytes).ToArray();//拼接上一次剩余的包
    //已经完成读取每个数据包长度
    int haveRead = 0;
    //这里totalLen的长度有可能大于缓冲区大小的(因为 这里的surplusBuffer 是系统缓冲区+不完整的数据包)
    int totalLen = surplusBuffer.Length;
    while (haveRead <= totalLen)
    {
     //如果在N此拆解后剩余的数据包连一个包头的长度都不够
     //说明是上次读取N个完整数据包后,剩下的最后一个非完整的数据包
     if (totalLen - haveRead < headSize)
     {
      byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead];
      //把剩下不够一个完整的数据包存起来
      Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
      surplusBuffer = byteSub;
      totalLen = 0;
      break;
     }
     //如果够了一个完整包,则读取包头的数据
     byte[] headByte = new byte[headSize];
     Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, headByte, 0, headSize);//从缓冲区里读取包头的字节
     int bodySize = BitConverter.ToInt32(headByte, 0);//从包头里面分析出包体的长度

     //这里的 haveRead=等于N个数据包的长度 从0开始;0,1,2,3....N
     //如果自定义缓冲区拆解N个包后的长度 大于 总长度,说最后一段数据不够一个完整的包了,拆出来保存
     if (haveRead + headSize + bodySize > totalLen)
     {
      byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead];
      Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
      surplusBuffer = byteSub;
      break;
     }
     else
     {
      //挨个分解每个包,解析成实际文字
      String strc = Encoding.UTF8.GetString(surplusBuffer, haveRead + headSize, bodySize);
      //AddMsg(string.Format(" > [OnReceive] -> {0}", strc));
      //依次累加当前的数据包的长度
      haveRead = haveRead + headSize + bodySize;
      if (headSize + bodySize == bytesRead)//如果当前接收的数据包长度正好等于缓冲区长度,则待拼接的不规则数据长度归0
      {
       surplusBuffer = null;//设置空 回到原始状态
       totalLen = 0;//清0
      }
     }
    }
   }
   return HandleResult.Ok;
  }

值此完成拆包解析文字工作。但实际上还没完成,如果这段代码是客户端接收来自服务器的数据的话就没问题了。

仔细看IntPtr connId 每个连接的会话ID

private HandleResult OnReceive(IntPtr connId, byte[] bytes)
{
}

但是服务器端还要分辨出 每个数据包是哪个会话产生的,因为服务器端是多线程,多用户的模式,第一个数据包和第二个可能来自不同会话的数据,所以上面的代码只适用于单会话模式。

下面我要解决这个问题。

采用c#安全的ConcurrentDictionary,

最新的代码

//线程安全的字典
  ConcurrentDictionary<IntPtr, byte[]> dic = new ConcurrentDictionary<IntPtr, byte[]>();
  int headSize = 4;//包头长度 固定4
  /// <summary>
  /// 接收客户端发来的数据
  /// </summary>
  /// <param name="connId">每个客户的会话ID</param>
  /// <param name="bytes">缓冲区数据</param>
  /// <returns></returns>
  private HandleResult OnReceive(IntPtr connId, byte[] bytes) 
  {
   //bytes 为系统缓冲区数据
   //bytesRead为系统缓冲区长度
   int bytesRead = bytes.Length;
   if (bytesRead > 0)
   {
    byte[] surplusBuffer = null;
    if (dic.TryGetValue(connId, out surplusBuffer))
    {
     byte[] curBuffer = surplusBuffer.Concat(bytes).ToArray();//拼接上一次剩余的包
     //更新会话ID 的最新字节
     dic.TryUpdate(connId, curBuffer, surplusBuffer);
     surplusBuffer = curBuffer;//同步
    }
    else
    {
     //添加会话ID的bytes
     dic.TryAdd(connId, bytes);
     surplusBuffer = bytes;//同步
    }

    //已经完成读取每个数据包长度
    int haveRead = 0;
    //这里totalLen的长度有可能大于缓冲区大小的(因为 这里的surplusBuffer 是系统缓冲区+不完整的数据包)
    int totalLen = surplusBuffer.Length;
    while (haveRead <= totalLen)
    {
     //如果在N此拆解后剩余的数据包连一个包头的长度都不够
     //说明是上次读取N个完整数据包后,剩下的最后一个非完整的数据包
     if (totalLen - haveRead < headSize)
     {
      byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead];
      //把剩下不够一个完整的数据包存起来
      Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
      dic.TryUpdate(connId, byteSub, surplusBuffer);
      surplusBuffer = byteSub;
      totalLen = 0;
      break;
     }
     //如果够了一个完整包,则读取包头的数据
     byte[] headByte = new byte[headSize];
     Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, headByte, 0, headSize);//从缓冲区里读取包头的字节
     int bodySize = BitConverter.ToInt32(headByte, 0);//从包头里面分析出包体的长度

     //这里的 haveRead=等于N个数据包的长度 从0开始;0,1,2,3....N
     //如果自定义缓冲区拆解N个包后的长度 大于 总长度,说最后一段数据不够一个完整的包了,拆出来保存
     if (haveRead + headSize + bodySize > totalLen)
     {
      byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead];
      Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
      dic.TryUpdate(connId, byteSub, surplusBuffer);
      surplusBuffer = byteSub;
      break;
     }
     else
     {
      //挨个分解每个包,解析成实际文字
      String strc = Encoding.UTF8.GetString(surplusBuffer, haveRead + headSize, bodySize);
      AddMsg(string.Format(" > {0}[OnReceive] -> {1}", connId, strc));
      //依次累加当前的数据包的长度
      haveRead = haveRead + headSize + bodySize;
      if (headSize + bodySize == bytesRead)//如果当前接收的数据包长度正好等于缓冲区长度,则待拼接的不规则数据长度归0
      {
       byte[] xbtye=null;
       dic.TryRemove(connId, out xbtye);
       surplusBuffer = null;//设置空 回到原始状态
       totalLen = 0;//清0
      }
     }
    }
   }
   return HandleResult.Ok;
  }

这样就解决了,多客户端会话造成的接收混乱。至此所有工作完成。以上代码就是为了参考学习,如果实在不想这么麻烦。可以直接使用HP-SOCKET通信框架的PACK模型,里面自动实现了解决粘包的问题。

以上是C#中关于TCP粘包出现的问题解决的示例的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn
c#.net的持续相关性:查看当前用法c#.net的持续相关性:查看当前用法Apr 16, 2025 am 12:07 AM

C#.NET依然重要,因为它提供了强大的工具和库,支持多种应用开发。1)C#结合.NET框架,使开发高效便捷。2)C#的类型安全和垃圾回收机制增强了其优势。3).NET提供跨平台运行环境和丰富的API,提升了开发灵活性。

从网络到桌面:C#.NET的多功能性从网络到桌面:C#.NET的多功能性Apr 15, 2025 am 12:07 AM

C#.NETisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)Forweb,useASP.NETfordynamicapplications.2)Fordesktop,employWindowsFormsorWPFforrichinterfaces.3)UseXamarinforcross-platformdevelopment,enablingcodesharingacrossWindows,macOS,Linux,andmobiledevices.

C#.NET与未来:适应新技术C#.NET与未来:适应新技术Apr 14, 2025 am 12:06 AM

C#和.NET通过不断的更新和优化,适应了新兴技术的需求。1)C#9.0和.NET5引入了记录类型和性能优化。2).NETCore增强了云原生和容器化支持。3)ASP.NETCore与现代Web技术集成。4)ML.NET支持机器学习和人工智能。5)异步编程和最佳实践提升了性能。

c#.net适合您吗?评估其适用性c#.net适合您吗?评估其适用性Apr 13, 2025 am 12:03 AM

c#.netissutableforenterprise-levelapplications withemofrosoftecosystemdueToItsStrongTyping,richlibraries,androbustperraries,androbustperformance.however,itmaynotbeidealfoross-platement forment forment forment forvepentment offependment dovelopment toveloperment toveloperment whenrawspeedsportor whenrawspeedseedpolitical politionalitable,

.NET中的C#代码:探索编程过程.NET中的C#代码:探索编程过程Apr 12, 2025 am 12:02 AM

C#在.NET中的编程过程包括以下步骤:1)编写C#代码,2)编译为中间语言(IL),3)由.NET运行时(CLR)执行。C#在.NET中的优势在于其现代化语法、强大的类型系统和与.NET框架的紧密集成,适用于从桌面应用到Web服务的各种开发场景。

C#.NET:探索核心概念和编程基础知识C#.NET:探索核心概念和编程基础知识Apr 10, 2025 am 09:32 AM

C#是一种现代、面向对象的编程语言,由微软开发并作为.NET框架的一部分。1.C#支持面向对象编程(OOP),包括封装、继承和多态。2.C#中的异步编程通过async和await关键字实现,提高应用的响应性。3.使用LINQ可以简洁地处理数据集合。4.常见错误包括空引用异常和索引超出范围异常,调试技巧包括使用调试器和异常处理。5.性能优化包括使用StringBuilder和避免不必要的装箱和拆箱。

测试C#.NET应用程序:单元,集成和端到端测试测试C#.NET应用程序:单元,集成和端到端测试Apr 09, 2025 am 12:04 AM

C#.NET应用的测试策略包括单元测试、集成测试和端到端测试。1.单元测试确保代码的最小单元独立工作,使用MSTest、NUnit或xUnit框架。2.集成测试验证多个单元组合的功能,常用模拟数据和外部服务。3.端到端测试模拟用户完整操作流程,通常使用Selenium进行自动化测试。

高级C#.NET教程:ACE您的下一次高级开发人员面试高级C#.NET教程:ACE您的下一次高级开发人员面试Apr 08, 2025 am 12:06 AM

C#高级开发者面试需要掌握异步编程、LINQ、.NET框架内部工作原理等核心知识。1.异步编程通过async和await简化操作,提升应用响应性。2.LINQ以SQL风格操作数据,需注意性能。3..NET框架的CLR管理内存,垃圾回收需谨慎使用。

See all articles

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免费生成ai无尽的。

热门文章

R.E.P.O.能量晶体解释及其做什么(黄色晶体)
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳图形设置
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您听不到任何人,如何修复音频
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.聊天命令以及如何使用它们
4 周前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一个PHP/MySQL的Web应用程序,非常容易受到攻击。它的主要目标是成为安全专业人员在合法环境中测试自己的技能和工具的辅助工具,帮助Web开发人员更好地理解保护Web应用程序的过程,并帮助教师/学生在课堂环境中教授/学习Web应用程序安全。DVWA的目标是通过简单直接的界面练习一些最常见的Web漏洞,难度各不相同。请注意,该软件中

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

安全考试浏览器

安全考试浏览器

Safe Exam Browser是一个安全的浏览器环境,用于安全地进行在线考试。该软件将任何计算机变成一个安全的工作站。它控制对任何实用工具的访问,并防止学生使用未经授权的资源。

mPDF

mPDF

mPDF是一个PHP库,可以从UTF-8编码的HTML生成PDF文件。原作者Ian Back编写mPDF以从他的网站上“即时”输出PDF文件,并处理不同的语言。与原始脚本如HTML2FPDF相比,它的速度较慢,并且在使用Unicode字体时生成的文件较大,但支持CSS样式等,并进行了大量增强。支持几乎所有语言,包括RTL(阿拉伯语和希伯来语)和CJK(中日韩)。支持嵌套的块级元素(如P、DIV),

螳螂BT

螳螂BT

Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。