本章需要总结的不多,但细节的东西需要注意,有些很容易遗忘。
第三章
目录:
3.1 更简单的打印语句
3.2 使用Java操作符
3.3 优先级
3.4 赋值
3.5 算数操作符
3.6 自动递增和递减
3.7 关系操作符
3.8 逻辑操作符
3.9 直接常量
3.10 按位操作符
3.11 移位操作符
3.12 三元操作符 if-else
3.13 字符串操作符 + 和 +=
3.14 使用操作符时常犯的错误
3.15 类型转换操作符
3.16 Java没有sizeof
3.17 操作符小结
3.18 总结
3.2 使用Java操作符
操作符为“=”、“==”和“==”能够操作所有的对象。
3.4 赋值
若对象使用 c=d,那么c和d都指向原本只有d指向的那个对象。
当 t1 = t2 时(别名现象),接着修改 t1 同时也会改变 t2,因为 t1、t2 包含相同的引用,指向相同的对象。
若想保持两个对象彼此独立,可这样 t1.level = t2.level; 。
3.6 自动递增和递减
a = 15,++a、--a: System.out.printf("~output:" + a++); //~ output:15a = 15,a++、a--: System.out.printf("~output:" + ++a); // ~ output:16
3.7 关系操作符
上面两个Integer对象内容相同,但引用却是不同的,而==和!=比较的就是对象的引用(基本类型直接比较值,并没有引用)。若想比较对象内容,使用equals()方法。
注意:equals() 方法的默认行为是比较引用,所以必须在自己的新类中覆盖e quals() 方法,否则不会出现你想要的效果。大多数Java类库都覆盖了equals()方法,以便可以比较对象的内容。例子如下:
3.9 直接常量
十六进制 :前缀 0x 、 八进制: 前缀 0 、 二进制没有直接常量的表示方法。
指数计数法: 1.39e-43f 表示1.39 * 10-43 e 代表“10的幂次”。
3.10 按位操作符
按位操作符的运算对象是二进制的“位”(比特),Java对它的设计初衷是嵌入电视机机顶盒内,所以这种面向底层的操作仍被保留下来。但是很少用到为操作符。
&与 |或 ^异或 ~非 ,将布尔类型作为一种单比特值对待的话,不能执行非按位(~),为了避免与逻辑NOT混淆。按位操作符与逻辑运算符类似,但没有短路效果 。
3.11 移位操作符
运算对象是二进制的“位”,只可用来处理整数类型(布尔类型不行)。
负数要先转换为补码再运算就不介绍了。
左移(高位的n个0被舍去,最低位补n个0)<<:
11的二进制形式为1011 11<<2 之后的二进制为 101100 所以11<<2 = 44 相当于整数11*2n
右移(低位的n个数字移出,在高位补n个零)>>:
11的二进制形式为1011 11>>2 之后的二进制为 0010 所以11>>2 = 2 相当于整数11/2n
无符号右移操作符>>>: 无论正负都向低位移出n个数字,在高位补n个零
注意:对byte或short值进行无符号右移(>>>),得到的可能不是正确的结果。它们先被转换成int类型,再进行右移操作,然后被截断,赋值给原来的类型,在这种操作的情况下可能得到-1的结果,例子如下:
位运算汇编级执行速度是很快的,所以面试的时候可能会问:Java中用最有效率的方法算出2 乘以8 等于几? 答:2 << 3
实际意义不大,这点速度提高没意义,代码不直观。
3.16 Java没有sizeof
Java不需要sizeof()操作符,因为所有数据类型在所有机器中的大小都是相同的,不必考虑“移植”问题。
总结:太容易的知识点,又经常用到就不在笔记中出现,全部出现还不如重新看书。
今天在某软件看到这样的吐槽
看到立马想到Java编程思想的第二章里面的知识点:
当变量作为类的成员使用时,Java才确保给定其默认值,来确保基本类型成员变量得到初始化(初始值可能不是你想要的,最好自己初始化)。注意默认初始化的方法不适用于非某个类的字段变量,忘记初始化,Java会在编译时给你返回一个错误。
堆栈:位于通用RAM(随机访问寄存器)中,Java编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的大小和生命周期,“堆栈指针”向下移动则分配新内存,向上移动则释放内存,速度仅次于寄存器,基本数据类型和引用存放在此。
局部变量运行时被分配在栈中,量大,生命周期短,如果虚拟机给每个局部变量都初始化一下,是一笔很大的开销,但变量不初始化为默认值就使用是不安全的。
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