经常会用到的es6的知识点
提到es6我们就来说说javascript,es6也是ES2015
1995:JavaScript诞生,它的初始名叫LiveScript。
1997:ECMAScript标准确立。
1999:ES3出现,与此同时IE5风靡一时。
2000–2005: XMLHttpRequest又名AJAX, 在Outlook Web Access (2000)、Oddpost (2002),Gmail (2004)和Google Maps (2005)大受重用。
2009: ES5出现,(就是我们大多数人现在使用的)例如foreach,Object.keys,Object.create和JSON标准。
2015:ES6/ECMAScript2015出现。 2015 年,负责制定 ECMAScript 规范草案的委员会 TC39 决定将定义新标准的制度改为一年一次
2016:ES7/ECMAScript2016出现。
2017:ES8/ECMAScript2017出现。
说到es6就会想到兼容,我给大家推荐两个链接大家可以去看看,还是很好的
https://kangax.github.io/compat-table/es6/
http://kangax.github.io/compat-table/es2016plus/
es6的使用方式
可以将es6的代码转成es5的代码,Babel Google traceur这是两个转码器,大家可以去试一下
Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。大家可以选择自己习惯的工具来使用使用Babel
js中var、let、const的区别
var!!!!
var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错
var分为两种:局部作用域和函数作用域
let!!!!
let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。
let是块级作用域,跟var不同的是,let没有前置功能,不能重复声明
const!!!!
const定义的变量不可以修改,而且必须初始化。
const是常量,不可改变,一般大写,也是块级作用域。。。
es6模板字符串、增强的对象字面、解构赋值
es6模板字符串
模板字符串是允许嵌入表达式的字符串字面量。你可以使用多行字符串和字符串插值功能。它们在ES2015规范的先前版本中被称为“模板字符串。
``撇号
绑定变量
字符串支持多行
...扩展运算符
增强的对象字面
对象字面量的输出方式有两种:传统的‘。’,以及数组方式,只不过用数组方式输出时,方括号里面要用引号括起来
对象字面量的定义方式,可以轻松搞定函数大量参数需要一一对应输出的情况。他的对策就是给函数传入一个对象,而这个对象是用字面量的方式定义的,属性和值对应的方式可以一目了然他们的关系,因为函数只是一段代码,必须调用才能执行
字面量对象属性能够简写
字面量对象方法可以简写省去function关键字
对象属性 可以写 自动计算的属性
继承——port——
解构赋值
解构赋值可将数组的元素或对象的属性赋予给另一个变量,该变量的定义语法与数组字面量或对象字面量很相似。此语法非常简洁,相比于传统的属性访问方式,更加直观清晰。
事实上,用变量来描述并不恰当,因为你可以对任意深度的嵌套数组进行解构:
var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];console.log(foo);// 1console.log(bar);// 2console.log(baz);// 3
可以在对应位留空来跳过被解构数组中的某些元素:
var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];console.log(third);// "baz"
es6的扩展运算符,箭头函数,函数参数
扩展运算符的几个作用
展开数组
数组的拷贝
数组的合并
展开函数的调用
箭头函数
//箭头函数 =>let jian = () => {console.log("Hello")}jian();//没有参数()=>{console.log("你好")};//有参数(name)=>{console.log(name);};//可以省略()let d = name=>{console.log(name);}d('jiang');//两个参数(name,age)=>{console.log(name,age);};//省略后的let c (a,b)=>a+b;(a,b)=>{console.log(a+b);console.log(c);
函数参数
函数参数分为三种
默认参数
扩展参数
剩余参数
Symbol
Symbol是ES6新增的一种值类型数据,表示一种绝不重复的值
let m = 1;let l = 1;console.log(m==l);//打印出truelet mm = Symbol();let ll = Symbol();console.log(mm==ll);//打印出flase
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
Set和WeakSet
ES6 新增 2种 数据结构(New data structures)类型, Set和Map
Set和WeakSet 数据结构是ES6新增。
它与数组非常相似,但是Set数据结构的成员都是唯一的。
特别说明:Set中只能添加一个NaN
// Setsvar s = new Set();s.add("hello").add("goodbye").add("hello");s.size === 2;s.has("hello") === true;// Weak Setsvar ws = new WeakSet();ws.add({ data: 42 });
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:
var ws = new WeakSet();var obj = {};var foo = {};ws.add(window);ws.add(obj);ws.has(window); // truews.has(foo); // false, foo 没有添加成功ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
Map和WeakMap
Map和WeakMap是ES6新增的数据结构 事实上每个对象都可以看作是一个 Map。 它们本质与对象一样,都是键值对的集合,但是他们与Object对象主要的不同是,键可以是各种类型的数值,而Object对象的键只能是字符串类型或者Symbol类型值 。Map和WeakMap是更为完善的Hash结构。
// Mapsvar m = new Map();m.set("hello", 42);m.set(s, 34);m.get(s) == 34;// Weak Mapsvar wm = new WeakMap();wm.set(s, { extra: 42 });wm.size === undefined
WeakMap数据结构 WeakMap结构与Map结构基本类似。 区别是它只接受对象作为键名,不接受其他类型的值作为键名。键名是对象的弱引用,当对象被回收后,WeakMap自动移除对应的键值对,WeakMap结构有助于防止内存泄漏。
var wm = new WeakMap(); var obj = new Object(); wm.set(obj,'对象1'); obj=null; wm.get(obj); //undefined wm.has(obj); //false
由于WeakMap对象不可遍历,所以没有size属性。
关键点:ES2015=ES6
最常用的ES6特性
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
块级作用域与函数声明问题:
函数能不能在块级作用域之中声明,是一个相当令人混淆的问题。
ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。
注意:ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this
5.ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
6.template string
我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库
以上是es6常用知识点总结的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

是的,JavaScript的引擎核心是用C语言编写的。1)C语言提供了高效性能和底层控制,适合JavaScript引擎的开发。2)以V8引擎为例,其核心用C 编写,结合了C的效率和面向对象特性。3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、编译和执行,C语言在这些过程中发挥关键作用。

JavaScript是现代网站的核心,因为它增强了网页的交互性和动态性。1)它允许在不刷新页面的情况下改变内容,2)通过DOMAPI操作网页,3)支持复杂的交互效果如动画和拖放,4)优化性能和最佳实践提高用户体验。

C 和JavaScript通过WebAssembly实现互操作性。1)C 代码编译成WebAssembly模块,引入到JavaScript环境中,增强计算能力。2)在游戏开发中,C 处理物理引擎和图形渲染,JavaScript负责游戏逻辑和用户界面。

JavaScript在网站、移动应用、桌面应用和服务器端编程中均有广泛应用。1)在网站开发中,JavaScript与HTML、CSS一起操作DOM,实现动态效果,并支持如jQuery、React等框架。2)通过ReactNative和Ionic,JavaScript用于开发跨平台移动应用。3)Electron框架使JavaScript能构建桌面应用。4)Node.js让JavaScript在服务器端运行,支持高并发请求。

Python更适合数据科学和自动化,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python在数据科学和机器学习中表现出色,使用NumPy、Pandas等库进行数据处理和建模。2.Python在自动化和脚本编写方面简洁高效。3.JavaScript在前端开发中不可或缺,用于构建动态网页和单页面应用。4.JavaScript通过Node.js在后端开发中发挥作用,支持全栈开发。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。


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