1995:JavaScript诞生,它的初始名叫LiveScript。
1997:ECMAScript标准确立。
1999:ES3出现,与此同时IE5风靡一时。
2000–2005: XMLHttpRequest又名AJAX, 在Outlook Web Access (2000)、Oddpost (2002),Gmail (2004)和Google Maps (2005)大受重用。
2009: ES5出现,(就是我们大多数人现在使用的)例如foreach,Object.keys,Object.create和JSON标准。
2015:ES6/ECMAScript2015出现。 2015 年,负责制定 ECMAScript 规范草案的委员会 TC39 决定将定义新标准的制度改为一年一次
2016:ES7/ECMAScript2016出现。
2017:ES8/ECMAScript2017出现。
``撇号
绑定变量
字符串支持多行
...扩展运算符
字面量对象属性能够简写
字面量对象方法可以简写省去function关键字
对象属性 可以写 自动计算的属性
继承——port——
var [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];console.log(foo);// 1console.log(bar);// 2console.log(baz);// 3
var [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];console.log(third);// "baz"
展开数组
数组的拷贝
数组的合并
展开函数的调用
//箭头函数 =>let jian = () => {console.log("Hello")}jian();//没有参数()=>{console.log("你好")};//有参数(name)=>{console.log(name);};//可以省略()let d = name=>{console.log(name);}d('jiang');//两个参数(name,age)=>{console.log(name,age);};//省略后的let c (a,b)=>a+b;(a,b)=>{console.log(a+b);console.log(c);
默认参数
扩展参数
剩余参数
let m = 1;let l = 1;console.log(m==l);//打印出truelet mm = Symbol();let ll = Symbol();console.log(mm==ll);//打印出flase
// Setsvar s = new Set();s.add("hello").add("goodbye").add("hello");s.size === 2;s.has("hello") === true;// Weak Setsvar ws = new WeakSet();ws.add({ data: 42 });
var ws = new WeakSet();var obj = {};var foo = {};ws.add(window);ws.add(obj);ws.has(window); // truews.has(foo); // false, foo 没有添加成功ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
// Mapsvar m = new Map();m.set("hello", 42);m.set(s, 34);m.get(s) == 34;// Weak Mapsvar wm = new WeakMap();wm.set(s, { extra: 42 });wm.size === undefined
var wm = new WeakMap(); var obj = new Object(); wm.set(obj,'对象1'); obj=null; wm.get(obj); //undefined wm.has(obj); //false
关键点:ES2015=ES6
最常用的ES6特性
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
块级作用域与函数声明问题:
函数能不能在块级作用域之中声明,是一个相当令人混淆的问题。
ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。
注意:ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this
5.ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
6.template string
我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库
以上是es6常用知识点总结的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!