代码和特性在chrome49下测试有效。
文本渲染的本质是对文本节点的渲染,通过浏览器内置的对象Range可以获得选择的起始点、与终止点
var range = getRangeObject();var start = range.startOffset, end = range.endOffset;var startContainer = range.startContainer;var endContainer = range.endContainer;
getRangeObjec代码如下
function getRangeObject(){if(window.getSelection) {var selection = window.getSelection();if(selection.rangeCount > 0) {return selection.getRangeAt(0); } }else if(document.selection) {return document.selection.createRange(); }return null; };
起始点始终在左面,终止点始终在右面,不受选择方向的影响。
只有当起始点的开头或终止点的末尾是
时,返回的不是文本节点,可以通过start,end确定br元素的位置分别是startContainer.childNodes[start],endContainer.childNodes[end-1]。返回的是文本节点start表示光标相对于起始文本节点所在的起始位置,end表示光标相对于终止文本节点所在的终止位置。
获得下一个文本节点的算法为
function getNextTextNode(startNode,dir = "nextSibling"){//记录startNode变化之前的状态,startNode变化后无效时便于状态的回滚let unchangeNode = startNode;if(startNode.nodeType == 3){ startNode = startNode[dir]; }while (true){if(startNode == undefined){if(unchangeNode == undefined){//保护机制throw new Error("程序会陷入死循环");break; }/*startNode所在的父元素所有选中节点遍历完毕,将sartNode指向父元素的兄弟节点*/let parent = unchangeNode.parentElement; unchangeNode = parent; startNode = parent[dir]; }else if(startNode.nodeType == 3){//文本节点则退出循环break; }else if(startNode.tagName == "BR"){//处理单标签,避免不必要的迭代unchangeNode = startNode; startNode = startNode[dir]; }else if(startNode.nodeType == 1){/*如果是双标签元素则进入*/unchangeNode = startNode;if(dir == "previousSibling"){ startNode = $(startNode).contents().last().get(0); }else if(dir == "nextSibling"){ startNode = $(startNode).contents().first().get(0); }else {//便于错误的定位throw new Error("错误的遍历方向:"+dir); } }else {//便于错误的定位throw new Error("不期待的元素类型=》"+startNode); } } return startNode; }
//上述函数用外部变量+while循环的方式取代递归,加入的保护机制减少误用、潜在bug导致极差的体验。
获得起始节点和结束节点之间的所有文本节点
function getTextNodes(startTextNode,endTextNode){ let textNodeArray = []; let node = startTextNode;while (true) { node = getNextTextNode(node);if(node == endTextNode){break; } textNodeArray.push(node); } return textNodeArray; }
以上是H5编辑器核心思想的实例分析的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

H5提供了多种新特性和功能,极大地增强了前端开发的能力。1.多媒体支持:通过和元素嵌入媒体,无需插件。2.画布(Canvas):使用元素动态渲染2D图形和动画。3.本地存储:通过localStorage和sessionStorage实现数据持久化存储,提升用户体验。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一个版本,包含新元素和API;H5是基于HTML5的移动应用开发框架。HTML5通过浏览器解析和渲染代码,H5应用则需要容器运行并通过JavaScript与原生代码交互。

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。

HTML5是超文本标记语言的最新版本,由W3C标准化。HTML5引入了新的语义化标签、多媒体支持和表单增强,提升了网页结构、用户体验和SEO效果。HTML5引入了新的语义化标签,如、、、等,使网页结构更清晰,SEO效果更好。HTML5支持多媒体元素和,无需第三方插件,提升了用户体验和加载速度。HTML5增强了表单功能,引入了新的输入类型如、等,提高了用户体验和表单验证效率。

如何写出干净高效的HTML5代码?答案是通过语义化标签、结构化代码、性能优化和避免常见错误。1.使用语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.保持代码结构化和可读性,使用适当缩进和注释。3.优化性能,通过减少不必要的标签、使用CDN和压缩代码。4.避免常见错误,如标签未闭合,确保代码有效性。

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。


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