作用:保证页面打开的速度(3s之内如果首页打不开就已经算是死亡页面了)
原理:
1)、对于首屏内容中的图片:首先给对应的区域一张默认图片占的位置(默认图需要非常的小,一般可以维持在5kb以内),当首屏内容都加载完成后(或者也可以给一个延迟的时间),我在开始加载真实的图片
2)、对于其他屏中的图片:也是给一张默认的图片占位,当滚动条滚动到对应区域的时候,我们再开始加载真实的图片
扩展:数据的异步加载,开始只把前两屏的数据加载绑定出来,后面的数据不进行处理,当页面滚动到对应区域的时候,在重新请求数据绑定渲染数据
具体可以看一下下图
首屏的延迟加载代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ padding:0; margin:0; font-size:14px; } #banner{ margin:10px auto; width:300px; height:150px; border:1px solid green; background:url('img/default.gif') no-repeat center center;/*给当前的区域加一个默认图占位,告诉用户此处的图片正在加载中*/} #banner img{ display:none;/*在开始的时候IMG的SRC属性没有地址,这样的话在IE浏览器中会显示一张碎图,不美观,所以我们让其默认是隐藏的,当真实的图片加载完成后在显示*/width:100%; height:100%; }</style> </head> <body> <div id='banner'> <!--trueImg是当前标签的自定义属性,存储的是真实图片的地址--> <img src="" alt="" trueImg="img/jd.jpg"> </div> <script>var banner = document.getElementById('banner'),imgFir = banner.getElementsByTagName('img')[0] window.setTimeout(function(){// imgFir.src = imgFir.getAttribute('trueImg');// imgFir.style.display = "block"//以上处理还是不完整的:如果我们获取的真实图片的地址是错误的,赋值给IMG的SRC属性的时候,不仅控制台会报错,而且页面中还会出现碎图//获取图片的地址,验证地址的有效性,是有效的才赋值,不是有效的是不进行处理的// var oImg = document.createElement('img')var oImg = new Image;//创建一个临时的IMG标签oImg.src = imgFir.getAttribute('trueImg'); oImg.onload = function(){//当图片能够正常加载imgFir.src = this.src; imgFir.style.display = "block"; oImg = nullconsole.log('加载完成') } console.log('正在加载中...') },500)</script> </body> </html>
多屏单张图片的延迟加载
具体代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{ padding:0; margin:0; font-size:14px; } #banner{ margin:10px auto; width:300px; height:150px; border:1px solid green; background:url('img/default.gif') no-repeat center center;/*给当前的区域加一个默认图占位,告诉用户此处的图片正在加载中*/} #banner img{ display:none;/*在开始的时候IMG的SRC属性没有地址,这样的话在IE浏览器中会显示一张碎图,不美观,所以我们让其默认是隐藏的,当真实的图片加载完成后在显示*/width:100%; height:100%; }</style> </head> <body> <div id='banner'> <!--trueImg是当前标签的自定义属性,存储的是真实图片的地址--> <img src="" alt="" trueImg="img/jd.jpg"> </div> <script>var banner = document.getElementById('banner'),imgFir = banner.getElementsByTagName('img')[0] window.onscroll = function(){if(banner.isLoad){return; }var A = banner.offsetHeight+utils.offset(banner).top;var B = utils.win("clientHeight") + utils.win("scrollTop");if(A<B){//当条件成立,我们加载真实的图片,第一次加载完成后,我们在让页面滚动的过程中A<B一直成立,又重新执行下面的操作,导致了重复给一个容器中的图片进行加载var oImg = new Image; oImg.src = imgFir.getAttribute('trueImg'); oImg.onload = function(){ imgFir.src = this.src; imgFir.style.display = 'block'; oImg = null; } banner.isLoad = true;//设置一个自定义属性告诉浏览器我已经把图片加载完了(不管是否正常的加载,只要处理过一次以后都不需要处理了)} }</script> </body> </html>
以上是js延迟加载思想和首屏延迟加载讲解的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。

JavaScript框架的强大之处在于简化开发、提升用户体验和应用性能。选择框架时应考虑:1.项目规模和复杂度,2.团队经验,3.生态系统和社区支持。

引言我知道你可能会觉得奇怪,JavaScript、C 和浏览器之间到底有什么关系?它们之间看似毫无关联,但实际上,它们在现代网络开发中扮演着非常重要的角色。今天我们就来深入探讨一下这三者之间的紧密联系。通过这篇文章,你将了解到JavaScript如何在浏览器中运行,C 在浏览器引擎中的作用,以及它们如何共同推动网页的渲染和交互。JavaScript与浏览器的关系我们都知道,JavaScript是前端开发的核心语言,它直接在浏览器中运行,让网页变得生动有趣。你是否曾经想过,为什么JavaScr

Node.js擅长于高效I/O,这在很大程度上要归功于流。 流媒体汇总处理数据,避免内存过载 - 大型文件,网络任务和实时应用程序的理想。将流与打字稿的类型安全结合起来创建POWE


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